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UVW贴图-多维子材质的应用.doc

1、1 多维子材质的应用可利用材质编辑器,设定多维子材质,对一个物体的不同表面附上不同的贴图。图 1 采用对称方式制作 F16 机身图 1 是 F16 机身,由于机身的对称性,先制作机身的一半。再用“对称”修改器复制出另一半。图 2 由对称修改器和涡轮平滑做出的机身要贴图的机身须用平滑和对称后的机身来做。做如下操作,复制机身,转换成多边形。图 3 设定多维子材质用多边形选择所要区分的机身不同表面,这不同表面需要贴不同的贴图。这其中,机身背部表面,选定后在“多边形:材质 ID”处,设置 ID 为 1,选择 ID 为 1。对于机身底部,设置 ID 为 6;机身座舱,设置 ID 为 5;机身头部,设置

2、ID 为 3。另外设置机身 LS1,机身 LS2,机身 RS1,机身 RS2的不同 ID 号,这些 ID 号在后面的贴图 UVW 坐标设置时有用。图 3 选定一个材质球,设置为多维子材质(Multi/Sub Object) ,此处共设置了 8 个子材质,分别赋予不同的底色,在透视图中显示了不同的颜色来区分。其中的“座舱”多边形表面不容易选择,可在“选择”栏中勾选“按角度”就可方便选中。图 4 多边形的一种选择方式图 5 设置“网格选择”修改器选定不同表面用修改器的“网格选择” ,选定了 ID 号为 1 的机身背部,这就是刚才“选择 ID”的作用。图 6 UVW 贴图修改器设定贴图范围在修改器中

3、添加“UVW 贴图 ”,选“平面”型贴图方式,贴图的范围由“对齐”栏决定。此处选“Y ”对齐,对于采用 ID=1 的表面全范围贴图,可点击 “适配” 。图 6 中黄绿线框范围就是贴图的范围。对贴图的操作如下,点“操作”可以调整贴图黄绿线范围,将鼠标移到边界线处更改范围,也就是贴图在 ID=1 表面贴图的范围。如果要改变贴图的位置、方向或大小,则直接用常用的移动、旋转、缩放就可以改变贴图的位置、大小等。图 7 利用 UVW 贴图改变贴图的坐标设置要使贴图在透视图中呈现,需要在材质编辑器中,点击“在视口中显示标准贴图” ,如图 8。图 8 在视口中显示标准贴图接下来,要针对不同的机身表面,对子贴图

4、进行设置,每个子表面都要增加一个“网格选择” ,选中子表面后,再增加一个“UVW 贴图” ,对子贴图的坐标和贴图大小进行设置。由于这种设置是交互型的,可以直接看到贴图效果,调整到符合要求为止。图 9 机身贴图和局部的子贴图图 9 给出机身的几个部位子贴图的安排。当然,也可以用 PS 来安排不同的子贴图,使其放在一个贴图中。但是若用 PS 构成一张贴图,为保证分辨率,势必要做一张高像素贴图,超过 512x512 的贴图会造成 3dmax 显示的混乱,还是子贴图方式比较好一些。2 如何利用对称制作模型和贴图3dmax 做对称模型时,可利用对称特点只做一半。由于镜像的贴图看上去是反的,所以不能直接使

5、用,对贴图不能偷工减料。先定义:我们精心打造的模型称原始对象,它的镜像称对称对象,把这两个对象“附加”到一起就成为完整对象。(1 )用原始对象,添加“对称 ”修改器,完成模型制作和修改,并进行一半的贴图,这一步是要建好模型,安排合适的贴图,调整贴图位置等等。这一步完成了模型的建立,而贴图只做了一小半的工作,下面是办法。将网格平滑修改器的迭代次数设为 0,这样多边形数量少,选择贴图面更容易。删除对称修改器。(2 )将原始对象做镜像复制,得到另一半对称对象。把原始对象和对称对象“附加”到一起,构成完全对象。此时,原始和对称对象分别降级为子对象:原始和对称元素。注意,镜像复制时,不能选择“实例”或“

6、参考”选项,否则不能把原始对象和对称对象“附加”到一起。现在,原始元素和对称元素间没有关联,是两个独立的元素。(3 )对原始元素和对称元素进行非对称贴图。此时真正的贴图才开始,因为只要选择对象的子对象,之前所做的 UVW 贴图位置会发生变化,需重新调整。(4 )最后开启网格平滑,将迭代次数设置为 2。贴图方法:(1 )对需要贴图的不同区域划分不同的 ID 号,这里的 ID 号与多维子材质的 ID 号对应。(2 )选择模型对象全部的多边形,添加“UVW 展开”修改器。在 UVW 展开修改器中选择“面” ,选第一个要贴图的 ID,选择贴图方式(平面、柱型、包裹 ) 。按“编辑”按钮,进入编辑UVW

7、 窗口。(3 )编辑 UVW 窗口中,选择要贴图的 ID。菜单栏上选择操作:贴图展平贴图;右上角选择该 ID 区的贴图;下面再次选要贴图的 ID。将展开的多边形与贴图位置对齐,这相当于完成一个 ID 区的 UVW 坐标设定,也就是做好了一个 ID 区贴图。(4 )重复(2 )- (3)的过程,只是不需要再添加“UVW 展开”修改器。重复地选择 ID,展平贴图,对齐贴图。有多少个 ID 区就要重复多少次。这种办法比上面的“UVW 贴图 ”修改器要精确很多,而且没有那么多的“网格选择”和“UVW 贴图” 修改器。要修改贴图位置也很方便。需特别注意,任何时候选择“可编辑多边形”这个修改层级,都将导致之前的 UVW 贴图位置发生变化,之前所有的贴图工作尽墨。大概软件认为,模型对象发生了变化,所有的贴图坐标不准确了,执行坐标清除,于是一切从头开始。

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