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如何制作三维“噪波贴图”、“衰减贴图”.doc

1、3ds msx 动漫知识,更多内容访问 http:/ 、 “衰减贴图”一、什么是三维噪波贴图?通过对两种颜色随机混合,生成噪波效果。常用于凹凸贴图通道和透明贴图通道,如下图所示。Noise Parameters(噪波参数)卷展栏 (如下图所示)。Noise Type(噪波类型):Regular(规则)生成普通噪波,Fractal( 分形) 使用分形算法生成噪波,Turbulence(湍流 )应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波,如下图所示。Levels(级别):决定有多少分形能址用于分形和湍流噪波函数。Phase(相位):控制噪波函数动画的速度。二、什么是衰减贴图?衰减贴图可以产生由明至暗的

2、渐变效果,主要用于不透明贴图通道,对不透明度进行控制,如下图所示。3ds msx 动漫知识,更多内容访问 http:/ Parameters(衰减参数)卷展栏 (如下图所示)。Far: Near(远:近)选项组:Falloff 介 pe(衰减类型):选择表减的种类,提供了5个选项。Perpendicular/Parallel 垂直/平行): 在与衰减方向相垂直的法线和与衰减方向平行的法线之间设笠角度衰减范围。衰减范围为墓于面法线方向改变90。Towards/Away(朝向/ 背离):在面向衰减方向的法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。衷减范围为基于面法线方向改变180 Fresnel

3、:基于折封率的调整。在面向视图的曲面上产生暗淡反封,在有角的面上产生较明亮的反射,产生玻璃面上一样的高光。Shadow/Light(阴影/灯光): 基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。Distance Blend(距离混合): 基于 Near Distance(近端距离)值和Far Distance(远端距离)值在两个子纹理之间进行调节。Falloff Direction(衰减方向):选择衰减的方向,提供了5个选项:Viewing Direction(查看方向): 设五相时于摄影机的衰减方向,更改对象的方向不会影响三维衰减贴图。Camera X/Y Axis(摄影机 X/Y 轴):类

4、似于使用摄影机 Z 轴。Object(对象):在 Mode Specific Parameters 选项组中单击 Object 旁边的None 按粗,然后在场景中拾取时象。表减方向是从进行着色的那一点指向对象中心的方向。Local X/Y/Z Axis(局部 X/Y/Z 轴): 将衰减方向设五为时象的局部轴,更改时象的方向会更改衷减方向。World X/Y/Z Axis(世界 X/Y/Z 轴): 将衰减方向设笠为世界坐标系轴,更改对象的方向不会影响衰减方向。3ds msx 动漫知识,更多内容访问 http:/ Specific Parameters(模式特定参数 )选项组。Override Material IOR(渡盖材质 IOR):允许更改为材质所设置的折射率。Index of Refraction(折射率):设置一个新的折射率。只有在启用 “覆盖材质 IOR”后,该选项才可用。Near Distance(近端距离):设置混合效果开始的距离。Far Distance(远端距离): 设置混合效果结束的距离。Extrapolate(外推):启用此选项之后,效果继续超出近端和远端距离。以上文章来源于漫游动漫学院原创: 什么是三维“噪波贴图”、 “衰减贴图”?/

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