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一个香蕉制作过程3dmax.doc

1、一个香蕉制作过程(3DMAX 制作)挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的 DC 拍了下来.用它来做参考 , 制作我想要的贴图. 然后在 PHOTOSHOP 软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图. 图片比较大,可以直接使用. 因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心. 方法是对头的. 紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度. 得到一张用于凹凸效果的贴图 其实还应该有一张用于表现高光的, 我先在 MAX 里面绘制了一个截面图形, 画了一根直线做路径 。 放样出来, 看起来一点都不象啊. 不要紧的. 只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在MAX

2、 里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的. 这点确实比较方便 调整以下各部分的比例, 马上就能看出来香蕉的雏形了. 弯曲它, 这在 MAX 里面有很多种方法很多个命令可以做得到. 然后就是贴图部分了. 想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图. 帖图做的好, 可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图. 真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型, 象塑料做的. 加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉. 还有一点,有些朋友喜欢使用 MAX 里面的 NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了. 始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程. 贴好图后渲染一下子.

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