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《3ds max》教学大纲.doc

1、3ds MAX教学大纲适用专业: 艺术设计(环艺方向) 理论学时: 18 实践学时: 14 一、课程性质、目的与任务本课程是艺术设计专业必修的专业主干课程之一,以培养从事艺术设计的实用型人才为目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。二、课程与其他课程的关系本课程是通过对电脑软件使用技术的学习,使学生掌握电脑软件知识在实际设计中综合运用的技巧。在本课程开设之前,应预修电脑图像、电脑图形、室内设计等相关课程,并对空间透视学、解剖学、摄影等相关知识有基本了解。课程内容本课程共分十一个章节单

2、元,通过学习,使学生掌握使用电脑软件绘制效果图以及效果图动画的基本方法和技能。主要教学内容有:第一章 操作基础 系统介绍了 3ds max 的工作环境和操作界面。1、菜单栏2、工具栏3、视图区4、控制面板5、其他控制区教学重点:工具栏、视图区。教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间。目的要求:熟悉操作界面。作 业:练习界面操作。第二章 创建三维模型 全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。1、创建 Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。2、创建 Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。教学重点:几何体的建立和修改教学难点:几

3、何体的修改参数设置、面片数的合理运用。目的要求:掌握几何体的创建及参数的含义。作 业:练习几何体的创建。第三章 创建基本图形 二维平面是 3ds max 的基础建模之一1、创建各种二维图形及其参数的设置。2、调整二维图形的渲染和插值参数。教学重点:二维图形及其参数的设置。教学难点:二维图形的渲染和 steps(分段数)的调整及正确应用。目的要求:掌握二维图形的创建及参数的含义。作 业:练习二维图形的创建。第四章 创建合成物体 1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。2、布尔运算的概念及基本操作原理。3、布尔运算的注意事项。4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。5、使用多截面拟和放样进

4、行复杂放样的过程。6、放样对象的表皮控制。7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。8、重点介绍了 Fit 变形 的方式。9、通过综合实例来熟悉 3ds max 的基础建模过程。教学重点:复合对象的概念教学难点:放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。目的要求:了解合成物体的创建。作 业: 使用放样建模制作鼠标。要求灵活运用所学知识,明晰制作步骤。第五章 修改命令 3ds max 的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:1、 Modify 命令面板的使用方法。2、参数变形修改器,包含 Bend 修改器

5、、 Taper 修改器等。3、二维造型修改器。4、 Edit Spline 修改器。 5、Edit Mesh(网格编辑修改器) 。教学重点:1、Edit Spline 修改器。2、Edit Mesh(网格编辑修改器) 。教学难点:修改器的参数设置。目的要求:掌握修改面板的用法。作 业:使用修改命令来制作水果,要求形象逼真、生动。第六章 灯光 学习建立灯光,了解其参数的含义。1、Standard(标准光源 )共有五中:2、Photometric(光度学光源) ,分为:教学重点:1、Tar-get spot (目标聚光灯)2、Omni(泛光灯)3、Target Point(目标点光源)4、IES

6、Sky (IES 天光)5、 IES Sun(IES 阳光)教学难点:1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置2、IES Sky (IES 天光)的参数设置3、Omni(泛光灯)的参数设置目的要求:掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。作 业 :配合建模场景来设定灯光的练习。要求主次灯光分明,照明效果自然。第七章 材质与贴图 材质与贴图是 3ds max 教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:1、认识 Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。2、认识 Material Editor(材质编辑器)的活动界面。3、使用基本参数区编辑材质。4、使用 Bum

7、p(凹凸)贴图类型制作材质。5、使用 Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。6、使用 Re1ection(反射 )贴图类型制作材质。7、复合材质的使用技术。教学重点:1、使用基本参数区编辑材质。2、标准材质的使用技术。教学难点:使用 Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。目的要求:掌握材质的赋予及调整方法。作 业:制作金属及玻璃材质效果。要求制作效果逼真、自然。第八章 摄像机 本章教学内容主要是:1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。2、Free(自由摄像机) 。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。教学重点:

8、1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。3、景深参数设定教学难点:摄像机景深与运动模糊的参数设定。目的要求:学习摄像机的创建及参数设定。须有一定摄影知识。作 业:摄像机的简易动画制作。第九章 环境设置 (20 课时)环境设置是为场景增加特出效果的工具,具体教学内容有:1、使用 Environment 环境编辑器对环境场景的设置。2、熟练掌握 4 种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog (雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)。3、运用大气效果实现场景的渲染制作。?教学重点:1、使用 Environme

9、nt 环境编辑器对环境场景的设置。2、 Fog(雾) 3、 Volume Fog(体积雾) 4、 Volume Light (体积光)?教学难点:1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用。Volume Light (体积光)的复杂运用。?目的要求:掌握环境参数设定方法。?作业:制作雾效。要求逼真、自然。第十章 渲染 (20 课时)渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。通过渲染场景对话框来创建渲染并将它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。具体教学内容有:渲染到贴图 照明追踪 3、光能传递 4、网

10、络渲染?教学重点:1、渲染到贴图。2、照明追踪。3、光能传递。?教学难点:高级照明。?目的要求:掌握默认渲染器的用法,了解各项渲染参数。?作业:使用之前的建模部分的实力练习渲染参数的设定第十一章 动画基础 (16 课时)动画控制是本课程的教学难点,主要教学内容有:1、动画基础知识。2、设置动画时间。3、创建关键帧与播放动画。?教学重点:1、设置动画时间。2、创建关键帧与播放动画。?教学难点:创建关键 四、学时分配五、实践内容学生大部分时间在教室由教师指导进行设计。然后通过上机或手绘来表现自己的设计。章 节 内 容 理 论 实 践第一章 广告概念与功能 2第二章 广告设计构成要素 4 20第三章

11、 广告设计程序 4 10第四章 广告编排设计 4 10第五章 广告视觉流程设计 4 20第六章 广告插图设计 2 10第七章 广告文字设计 4 10第八章 国外优秀广告鉴赏 4总 计 32 80六、教材及参考书教 材:参考书: 七、实践技能或课程考核要求广告设计课程为考试课程,通过系统教学要求培养学生的广告创造思维、审美能力、表现能力,使学生熟练掌握广告设计的基本方法,以及广告文案等有一个深刻的了解。课程有大量的练习,教师在理论授课基础上通过随堂练习指导学生更深刻地传授有关知识。八、对学生自学和习题的要求1、系统了解广告定义、范围及在经济建设中的作用2、在教师指导下独立完成广告设计作品创意3、运用电脑辅助设计手段完成作品。

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