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场景设计教学大纲.doc

1、1兰州职业技术学院色彩基础教学大纲系(中心) 教研室适用专业: 大纲制(修)订负责人: 教学主任审核: 兰州职业技术学院20 年 月2色彩基础 课程教学大纲课程编号:(暂不填写) 课程名称: 色彩基础总学时数和学分:本课程计划 72 学时,4 学分实验或上机学时:54 学时先修及后续课程要求:先修基础造型课程造型基础素描色彩基础后续课程场景设计、动画实训一、课程的性质和任务本课程通过对场景的设计方法、方式的教授使学生掌握具体绘制要领。一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。动画场景设

2、计作为一门大学影视动画专业开设的必修课程。其任务是使学生通过对场景设计课程的学习,了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景造型设计的构思方法;掌握影视动画场景设计图的技巧与方法。动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力;使学生掌握影视动画场景设计的技巧与方法;了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。二、基本要求在课程安排上让学生产生浓厚的创作兴趣,并理解和分析好的动画背景。通过对动画场景的功能,绘制内容的理解为以后创作短片做基础。动画场景设计顾名思义是指动画片中

3、除角色造型以外的一切物象的造型设计。场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。场景的空间体量很大:田野、江河、高山、明月等属于自然环境;城市、广场、园林、居室等是人类为自己营造的工作、学习、休闲等场所,属于人工环境;人与人之间形成的非物质的意识领域属社会环境。三、与其它课程的关系造型基础 、 色彩基础 、 动画概论这些课程为本课程的基础。本课程同时又为模型制作 、 动画实训 、 毕业设计课程提供了先前的理论和实践能力铺垫。3四、教学内容第一章 动画场景设计概论基本内容:第一节 动画场景设计风格类型与任务第二节 场景在动画片中的功能第三节

4、动画场景的特性第四节 动画场景设计的要求第五节 动画场景设计的构思方法重点:动画场景设计风格类型与任务;场景在动画片中的功能;动画场景的特性;动画场景设计的要求;难点:动画场景设计风格类型与任务;场景在动画片中的功能;动画场景的特性;动画场景设计的要求;第二章 动画场景空间设计与镜头表现基本内容:第一节 场景设计空间第二节 景别第三节 构图第四节 动画场景透视表现第五节 镜头运用重点:场景设计空间;景别;构图;动画场景透视表现;镜头运用;难点:场景设计空间;景别;构图;动画场景透视表现;镜头运用;第三章 动画场景色彩创作基本内容:第一节 色彩的情感与象征4第二节 动画场景的色彩类别与作用重点:

5、色彩的情感与象征;动画场景的色彩类别与作用;难点:色彩的情感与象征;动画场景的色彩类别与作用;第四章 动画片的光影造型基本内容:第一节 光影造型概论第二节 光影在动画片中的作用重点:光影在动画片中的作用;光影造型概论;难点:光影在动画片中的作用;光影造型概论;第五章 动画场景中的陈设道具与材质表现基本内容:第一节 场景中陈设道具的定义与运用第二节 陈设道具设计与绘制重点:陈设道具设计与绘制;难点:陈设道具设计与绘制;第六章 场景设计图的制作授课学时:2基本内容:第一节 场景设计与制作软件工具的介绍第二节 场景方位结构图的制作第三节 场景气氛图的制作重点:场景方位结构图的制作;场景气氛图的制作难

6、点:场景方位结构图的制作;场景气氛图的制作;5五、实践教学环节序号 实验项目名称 内容与要求 实践类型 主要仪器设备1动画场景设计的表现方式动画场景转场与衔接,动画场景构图,动画场景透视,动画场景道具,动画场景材质,动画场景色彩等方面的实际练习掌握场景的表现方式。设计训练 计算机 画板2动画场景设计与制作掌握二维动画的制作流程及效果表现方法。对叙事场景和魔幻场景进行针对性训练。设计训练 计算机 画板实验项目目的和要求:(1)场景设计(空间设计):了解场景设计的空间结构,能够根据剧本要求设计出这些场景空间结构与布局,掌握空间设计图的各种透视画法,熟悉根据景别与构图需要绘制出场景空间结构。(2)场

7、景设计(色彩):了解色彩在场景设计中的作用,了解不同色彩给观众带来不同的情绪感受,了解色彩的地域性差异。(3)场景设计(光影):了解光影在场景设计中的作用,了解不同光影效果给观众带来不同的情绪感受,熟悉光影造型。(4)场景设计(陈设道具与材质):了解道具陈设、材质在场景设计中的作用,了解不同道具陈设、材质给观众带来不同的认识与情绪感受,熟悉道具的陈设、材质表现。(5)场景设计:了解场景设计的整个流程,了解整个场景设计在动画片中的位置作用,了解在电脑上绘制场景。六、教学建议场景设计的课程紧密的联系与素描、色彩、透视、视听语言等课程,是对造型基础课程的综合知识运用,对于我们的学生来说具备一定的难度

8、,建议先从简单的场景临摹开始,循序渐进到一定难度的场景绘制,同时可以参考网络视频中场景绘制的一些技巧和方法。6七、考试与成绩评定布置作业,学生自主完成,每完成一次作业,评一次分。成绩评定依据为:1、基础理论知识的掌握情况。2、绘画水平。3、作业完成的质量。八、制定教材与教学参考书教 材:动画场景设计武立杰、汪禹 中国青年出版社(2010-02 出版)参考书:动画场景设计李铁、张海力 北方交通大学出版社(2006-08 出版);动漫场景设计宝典吴楠 化学工业出版社(2009-08 出版);动漫画场景设计冯潜、陈凯 上海人民美术出版社(2008-03 出版); 九、补充说明开课单位及课程所属教研室(加盖单位公章): 大纲制(修)订负责人签名: 开课单位教学主任签名: 大纲制(修)订时间: 年 月

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