1、Android 开发指南中文版-应用程序框架2019/3/10本文是对 Android SDK1.5 版的英文开发资料 Android Development Guide 一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了 Android 应用开发所有主要的概念。部分内容整理自网络。本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。目录应用程序基础 Application Fundamentals .4关键类 4应用程序组件 5激活组件:intent .7关闭组件 7manifest 文件 8Intent 过滤器 .9Activity 和任务 10Affinity(吸引力)和新任务 11加载模式 12清理堆栈 13启动任
2、务 14进程和线程 14进程 15线程 15远程过程调用 15线程安全方法 16组件生命周期 17Activity 生命周期 17调用父类 18服务生命周期 21广播接收器生命周期 22进程与生命周期 22用户界面 User Interface.24视图层次 View Hierarchy.24布局 Layout 25部件 Widgets26用户界面事件 UI Events .26菜单 Menus.26高级话题 Advanced Topics27适配器 Adapter .27风格与主题 Styles and Themes .27资源和资产 Resources and Assets 28资源引用
3、Resource Reference.43国际化和本地化 Internationalization and Localization 43意图和意图过滤器 Intents and Intent Filters.43意图过滤器 Intent filters.47通常情况 Common cases51使用意图匹配 Using intent matching52数据存储 Data Storage.52概览 Storage quickview 52 系统偏好:快速,轻量级存储 52 文件:存储到设备内部或可移动闪存 52 数据库:任意的结构化存储 52 支持基于网络的存储 52系统偏好 Prefere
4、nces 53文件 Files 54数据库 Databases .54网络 Network55内容提供器 Content Providers.55内容提供器的基础知识 Content Provider Basics.56查询一个内容提供器 Querying a Content Provider.57修改数据 Modifying Data.61创建一个内容提供器 Creating a Content Provider 64Content URI 总结 .67清单文件 The AndroidManifest.xml File68清单文件结构 Structure of the Manifest Fi
5、le 69文件约定 File Conventions .71文件特性 File Features.73应用程序基础 Application Fundamentals关键类1. Activity 2. Service 3. BroadcastReceiver 4. ContentProvider 5. Intent Android 应用程序使用 Java 做为开发语言。aa pt 工具把编译后的 Java 代码连同其它应用程序需要的数据和资源文件一起打包到一个 Android 包文件中,这个文件使用 .apk 做为扩展名,它是分发应用程序并安装到移动设备的媒介,用户只需下载并安装此文件到他们的设
6、备。单一.apk 文件中的所有代码被认为是一个应用程序。从很多方面来看,每个 Android 应用程序都存在于它自己的世界之中: 默认情况下,每个应用程序均运行于它自己的 Linux 进程中。当应用程序中的任意代码开始执行时,Android 启动一个进程,而当不再需要此进程而其它应用程序又需要系统资源时,则关闭这个进程。 每个进程都运行于自己的 Java 虚拟机(VM)中。所以应用程序代码实际上与其它应用程序的代码是隔绝的。 默认情况下,每个应用程序均被赋予一个唯一的 Linux 用户 ID,并加以权限设置,使得应用程序的文件仅对这个用户、这个应用程序可见。当然,也有其它的方法使得这些文件同样
7、能为别的应用程序所访问。 使两个应用程序共有同一个用户 ID 是可行的,这种情况下他们可以看到彼此的文件。从系统资源维护的角度来看,拥有同一个 ID 的应用程序也将在运行时使用同一个 Linux 进程,以及同一个虚拟机。应用程序组件Android 的核心功能之一就是一个应用程序可以使用其它应用程序的元素(如果那个应用程序允许的话)。比如说,如果你的应用程序需要一个图片卷动列表,而另一个应用程序已经开发了一个合用的而又允许别人使用的话,你可以直接调用那个卷动列表来完成工作,而不用自己再开发一个。你的应用程序并没有吸纳或链接其它应用程序的代码,它只是在有需求的时候启动了其它应用程序的那个功能部分。
8、为达到这个目的,系统必须在一个应用程序的一部分被需要时启动这个应用程序,并将那个部分的 Java对象实例化。与在其它系统上的应用程序不同,Android 应用程序没有为应用准备一个单独的程序入口(比如说,没有 main()方法), 而是为系统依照需求实例化提供了基本的组件。共有四种组件类型:ActivityActivity 是为用户操作而展示的可视化用户界面。 比如说,一个 activity 可以展示一个菜单项列表供用户选择,或者显示一些包含说明的照片。一个短消息应用程序可以包括一个用于显示做为发送对象的联系人的列表的 activity,一个给选定的联系人写短信的 activity 以及翻阅以
9、前的短信和改变设置的 activity。尽管它们一起组成了一个内聚的用户界面,但其中每个 activity 都与其它的保持独立。每个都是以Activity 类为基类的子类实现。一个应用程序可以只有一个 activity,或者,如刚才提到的短信应用程序那样,包含很多个。每个activity 的作用,以及其数目,自然取决于应用程序及其设计。一般情况下,总有一个应用程序被标记为用户在应用程序启动的时候第一个看到的。从一个 activity 转向另一个的方式是靠当前的 activity 启动下一个。每个 activity 都被给予一个默认的窗口以进行绘制。一般情况下,这个窗口是满屏的,但它也可以是一个
10、小的位于其它窗口之上的浮动窗口。一个 activity 也可以使用超过一个的窗口 比如,在 activity 运行过程中弹出的一个供用户反应的小对话框,或是当用户选择了屏幕上特定项目后显示的必要信息。窗口显示的可视内容是由一系列视图构成的,这些视图均继承自 View 基类。每个视图均控制着窗口中一块特定的 矩形 空间。父级视图包含并组织它子视图的布局。叶节点视图(位于视图层次最底端)在它们控制的矩形中进行绘制,并对用户对其直接操作做出响应。所以,视图是 activity 与用户进行交互的界面。比如说,视图可以显示一个小图片,并在用户指点它的时候产生动作。Android 有很多既定的视图供用户直
11、接使用,包括按钮、文本域、卷轴、菜单项、复选框等等。视图层次是由 Activity.setContentView() 方法放入 activity 的窗口之中的。 上下文视图 是位于视图层次根位置的视图对象。(参见用户界面章节获取关于视图及层次的更多信息。)服务服务没有可视化的用户界面,而是在一段时间内在后台运行。比如说,一个服务可以在用户做其它事情的时候在后台播放背景音乐、从网络上获取一些数据或者计算一些东西并提供给需要这个运算结果的activity 使用。每个服务都继承自 Service 基类。一个媒体播放器播放播放列表中的曲目是一个不错的例子。播放器应用程序可能有一个或多个 activit
12、y 来给用户选择歌曲并进行播放。然而,音乐播放这个任务本身不应该为任何 activity 所处理,因为用户期望在他们离开播放器应用程序而开始做别的事情时,音乐仍在继续播放。为达到这个目的,媒体播放器activity 应该启用一个运行于后台的服务。而系统将在这个 activity 不再显示于屏幕之后,仍维持音乐播放服务的运行。你可以连接至(绑定)一个正在运行的服务(如果服务没有运行,则启动之)。连接之后,你可以通过那个服务暴露出来的接口与服务进行通讯。对于音乐服务来说,这个接口可以允许用户暂停、回退、停止以及重新开始播放。如同 activity 和其它组件一样,服务运行于应用程序进程的主线程内。
13、所以它不会对其它组件或用户界面有任何干扰,它们一般会派生一个新线程来进行一些耗时任务(比如音乐回放)。参见下述 进程和线程 。广播接收器广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件 。 很多广播是源自于系统代码的比如,通知时区改变、电池电量低、拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播比如说,通知其它应用程序一些数据下载完成并处于可用状态。应用程序可以拥有任意数量的广播接收器以对所有它感兴趣的通知信息予以响应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver 基类。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个 activity 来响应它们收到的信息,或
14、者用NotificationManager 来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力闪动背灯、震动、播放声音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。内容提供者内容提供者 将一些特定的应用程序数据供给其它应用程序使用。数据可以存储于文件系统、SQLite 数据库或其它方式。内容提供者继承于 ContentProvider 基类,为其它应用程序取用和存储它管理的数据实现了一套标准方法。然而,应用程序并不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象,调用它的方法作为替代。ContentResolver 可以与任意内容提供者进行会话,与其
15、合作来对所有相关交互通讯进行管理。参阅独立的内容提供者章节获得更多关于使用内容提供者的内容。每当出现一个需要被特定组件处理的请求时,Android 会确保那个组件的应用程序进程处于运行状态,或在必要的时候启动它。并确保那个相应组件的实例的存在,必要时会创建那个实例。激活组件:intent当接收到 ContentResolver 发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做 intent 的异步消息所激活。intent 是一个保存着消息内容的 Intent 对象。对于activity 和服务来说,它指明了请求的操作名称以及作为操作对象的数据的 URI
16、 和其它一些信息。比如说,它可以承载对一个 activity 的请求,让它为用户显示一张图片,或者让用户编辑一些文本。而对于广播接收器而言,Intent 对象指明了声明的行为。比如,它可以对所有感兴趣的对象声明照相按钮被按下。对于每种组件来说,激活的方法是不同的: 通过传递一个 Intent 对象至 Context.startActivity()或 Activity.startActivityForResult()以载入(或指定新工作给)一个 activity。相应的 activity 可以通过调用 getIntent() 方法来查看激活它的 intent。Android 通过调用 activ
17、ity 的 onNewIntent()方法来传递给它继发的intent。一个 activity 经常启动了下一个。如果它期望它所启动的那个 activity 返回一个结果,它会以调用 startActivityForResult()来取代 startActivity()。比如说,如果它启动了另外一个 activity 以使用户挑选一张照片,它也许想知道哪张照片被选中了。结果将会被封装在一个 Intent 对象中,并传递给发出调用的 activity 的 onActivityResult() 方法。 通过传递一个 Intent 对象至 Context.startService()将启动一个服务(
18、或给予正在运行的服务以一个新的指令)。Android 调用服务的 onStart()方法并将 Intent 对象传递给它。与此类似,一个 Intent 可以被调用组件传递给 Context.bindService()以获取一个正在运行的目标服务的连接。这个服务会经由 onBind() 方法的调用获取这个 Intent 对象(如果服务尚未启动,bindService()会先启动它)。比如说,一个 activity 可以连接至前述的音乐回放服务,并提供给用户一个可操作的(用户界面)以对回放进行控制。这个 activity 可以调用 bindService() 来建立连接,然后调用服务中定义的对象来
19、影响回放。后面一节:远程方法调用将更详细的阐明如何绑定至服务。 应用程序可以凭借将 Intent 对象传递给 Context.sendBroadcast() ,Context.sendOrderedBroadcast(), 以及 Context.sendStickyBroadcast()和其它类似方法来产生一个广播。Android 会调用所有对此广播有兴趣的广播接收器的 onReceive()方法,将 intent 传递给它们。 欲了解更多 intent 消息的信息,请参阅独立章节 Intent 和 Intent 滤过器。关闭组件内容提供者仅在响应 ContentResolver 提出请求的时
20、候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。而 activity 则不同,它提供了用户界面,并与用户进行会话。所以只要会话依然持续,哪怕对话过程暂时停顿,它都会一直保持激活状态。与此相似,服务也会在很长一段时间内保持运行。所以 Android 为关闭 activity 和服务提供了一系列的方法。 可以通过调用它的 finish()方法来关闭一个 activity。一个 activity 可以通过调用另外一个activity(它用 startActivityForResult() 启动的)的 finishActivity()方法来关闭它。 服务可以通过
21、调用它的 stopSelf()方法来停止,或者调用 Context.stopService()。 系统也会在组件不再被使用的时候或者 Android 需要为活动组件声明更多内存的时候关闭它。后面的 组件的生命周期一节,将对这种可能及附属情况进行更详细的讨论。manifest 文件当 Android 启动一个应用程序组件之前,它必须知道那个组件是存在的。所以,应用程序会在一个manifest 文件中声明它的组件,这个文件会被打包到 Android 包中。这个 .apk 文件还将涵括应用程序的代码、文件以及其它资源。这个 manifest 文件以 XML 作为结构格式,而且对于所有应用程序,都叫做
22、 AndroidManifest.xml。为声明一个应用程序组件,它还会做很多额外工作,比如指明应用程序所需链接到的库的名称(除了默认的Android 库之外)以及声明应用程序期望获得的各种权限。但 manifest 文件的主要功能仍然是向 Android 声明应用程序的组件。举例说明,一个 activity 可以如下声明:. . .元素的 name 属性指定了实现了这个 activity 的 Activity 的子类。icon 和 label 属性指向了包含展示给用户的此 activity 的图标和标签的资源文件。其它组件也以类似的方法声明 元素用于声明服务, 元素用于声明广播接收器,而 元
23、素用于声明内容提供者 。 manifest 文件中未进行声明的 activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不会被运行。然而,广播接收器既可以在 manifest 文件中声明,也可以在代码中进行动态的创建,并以调用 Context.registerReceiver()的方式注册至系统。欲更多了解如何为你的应用程序构建 manifest 文件,请参阅 AndroidManifest.xml 文件一章。Intent 过滤器Intent 对象可以被显式的指定目标组件。如果进行了这种指定,Android 会找到这个组件(依据manifest 文件中的声明)并激活它。但如果 Intent
24、 没有进行显式的指定, Android 就必须为它找到对于 intent 来说最合适的组件。这个过程是通过比较 Intent 对象和所有可能对象的 intent 过滤器 完成的。组件的 intent 过滤器会告知 Android 它所能处理的 intent 类型。如同其它相对于组件很重要的信息一样,这些是在 manifest 文件中进行声明的。这里是上面实例的一个扩展,其中加入了针对 activity 的两个 intent 过滤器声明:. . .示例中的第一个过滤器action “android.intent.action.MAIN”和类别“android.intent.category.LA
25、UNCHER”的组合是通常具有的。它标明了这个 activity 将在应用程序加载器中显示,就是用户在设备上看到的可供加载的应用程序列表。换句话说,这个 activity 是应用程序的入口,是用户选择运行这个应用程序后所见到的第一个 activity。第二个过滤器声明了这个 activity 能被 赋予 一种特定类型的数据。组件可以拥有任意数量的 intent 过滤器,每个都会声明一系列不同的能力。如果它没有包含任何过滤器,它将只能被显式声明了目标组件名称的 intent 激活。对于在代码中创建并注册的广播接收器来说,intent 过滤器将被直接以 IntentFilter 对象实例化。其它过
26、滤器则在 manifest 文件中设置。欲获得更多 intent 过滤器的信息,请参阅独立章节: Intent 和 Intent 过滤器。Activity 和任务如前所述,一个 activity 可以启动另外一个,甚至包括与它不处于同一应用程序之中的。举个例子说,假设你想让用户看到某个地方的街道地图。而已经存在一个具有此功能的 activity 了,那么你的 activity所需要做的工作就是把请求信息放到一个 Intent 对象里面,并把它传递给 startActivity()。于是地图浏览器就会显示那个地图。而当用户按下 BACK 键的时候,你的 activity 又会再一次的显示在屏幕上
27、。对于用户来说,这看起来就像是地图浏览器是你 activity 所在的应用程序中的一个组成部分,其实它是在另外一个应用程序中定义,并运行在那个应用程序的进程之中的。Android 将这两个 activity 放在 同一个任务 中来维持一个完整的用户体验。简单的说,任务就是用户所体验到的“应用程序” 。它是安排在一个堆栈中的一组相关的 activity。堆栈中的根 activity 就是启动了这整个任务的那个 一般情况下,它就是用户在应用程序加载器中所选择的。而堆栈最上方的 activity 则是当前运行的 用户直接对其进行操作的。当一个 activity 启动另外一个的时候,新的 activi
28、ty 就被压入堆栈,并成为当前运行的activity。而前一个 activity 仍保持在堆栈之中。当用户按下 BACK 键的时候,当前 activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的 activity。堆栈中保存的其实是对象,所以如果发生了诸如需要多个地图浏览器的情况,就会使得一个任务中出现多个同一 Activity 子类的实例同时存在,堆栈会为每个实例单独开辟一个入口。堆栈中的 Activity 永远不会重排,只会压入或弹出。任务其实就是 activity 的堆栈,而不是 manifest 文件中的一个类或者元素。所以你无法撇开 activity 而为一个任务设置一个值。而事实上整个任务
29、使用的值是在根 activity 中设置的。比如说,下一节我们会谈及“ 任务的 affinity”,从 affinity 中读出的值将会设置到任务的根 activity 之中。任务中的所有 activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即 activity 堆栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在堆栈中存有四个 activity三个在当前 activity 之下。当用户按下 HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新 任务 )。则当前任务遁入后台,而新任务的根 activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用
30、程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它堆栈中所有的四个 activity,再一次的到了前台。当用户按下 BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的 activity(上一个任务的根 activity)。取而代之,当前任务的堆栈中最上面的 activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity 显示了出来。上述的种种即是 activity 和任务的默认行为模式。但是有一些方法可以改变所有这一切。activity 和任务的联系、任务中 activity 的行为方式都被启动那个 activity 的 Intent 对象中设置的一系列标记和manifest
31、 文件中那个 activity 中的元素的系列属性之间的交互所控制。无论是请求发出者和回应者在这里都拥有话语权。我们刚才所说的这些关键 Intent 标记如下:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP而关键的 属性是:taskAffinity launchMode allowTaskReparenting clearTaskOnLaunch alwaysRetainTaskState finishOnTaskLaunch接下
32、来的一节会描述这些标记以及属性的作用,它们是如何互相影响的,以及控制它们的使用时必须考虑到的因素。Affinity(吸引力)和新任务默认情况下,一个应用程序中的 activity 相互之间会有一种 Affinity也就是说,它们首选都归属于一个任务。然而,可以在元素中把每个 activity 的 taskAffinity 属性设置为一个独立的affinity。于是在不同的应用程序中定义的 activity 可以享有同一个 affinity,或者在同一个应用程序中定义的 activity 有着不同的 affinity。affinity 在两种情况下生效:当加载 activity 的 Intent
33、 对象包含了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,或者当 activity 的 allowTaskReparenting 属性设置为“true”。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记如前所述,在默认情况下,一个新 activity 被另外一个调用了 startActivity()方法的 activity 载入了任务之中。并压入了调用者所在的堆栈。然而,如果传递给 startActivity()的 Intent 对象包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,系统会为新 activity 安排另外一个任务。一般情况下,如同标记所暗示的那样,这会是一个新
34、任务。然而,这并不是必然的。如果已经存在了一个与新 activity 有着同样 affinity 的任务,则 activity 会载入那个任务之中。如果没有,则启用新任务。allowTaskReparenting 属性如果一个 activity 将 allowTaskReparenting 属性设置为“true”。它就可以从初始的任务中转移到与其拥有同一个 affinity 并转向前台的任务之中。比如说,一个旅行应用程序中包含的预报所选城市的天气情况的 activity。它与这个应用程序中其它的 activity 拥有同样的 affinity(默认的 affinity)而且允许重定父级。你的另
35、一个 activity 启动了天气预报,于是它就会与这个 activity 共处与同一任务之中。然而,当那个旅行应用程序再次回到前台的时候,这个天气预报 activity 就会被再次安排到原先的任务之中并显示出来。如果在用户的角度看来,一个.apk 文件中包含了多于一个的“应用程序 ”,你可能会想要为它们所辖的activity 安排不一样的 affinity。加载模式元素的 launchMode 属性可以设置四种不同的加载模式:“standard“ (默认值)“singleTop“ “singleTask“ “singleInstance“这些模式之间的差异主要体现在四个方面: 哪个任务会把持
36、对 intent 做出响应的 activity。对“ standard”和“singleTop” 模式而言,是产生 intent(并调用 startActivity())的任务除非 Intent 对象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。而在这种情况下,如同上面 Affinitie 和新任务一节所述,会是另外一个任务。 相反,对“singleTask”和“ singleInstance”模式而言,activity 总是位于任务的根部。正是它们定义了一个任务,所以它们绝不会被载入到其它任务之中。 activity 是否可以存在多个实例。一个“standard”或“singleT
37、op”的 activity 可以被多次初始化。它们可以归属于多个任务,而一个任务也可以拥有同一 activity 的多个实例。相反,对“singleTask”和“ singleInstance”的 activity 被限定于只能有一个实例。因为这些activity 都是任务的起源,这种限制意味着在一个设备中同一时间只允许存在一个任务的实例。 在实例所在的任务中是否会有别的 activity。一个“singleInstance” 模式的 activity 将会是它所在的任务中唯一的 activity。如果它启动了别的 activity,那个 activity 将会依据它自己的加载模式加载到其它的
38、任务中去如同在 intent 中设置了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记一样的效果。在其它方面,“singleInstance” 模式的效果与“ singleTask”是一样的。剩下的三种模式允许一个任务中出现多个 activity。“singleTask”模式的 activity 将是任务的根 activity,但它可以启动别的 activity 并将它们置入所在的任务中。 “standard”和“singleTop”activity 则可以在堆栈的任意位置出现。 是否要载入新的类实例以处理新的 intent。对默认的“standard“模式来说,对于每个新 intent都
39、会创建一个新的实例以进行响应,每个实例仅处理一个 intent。“singleTop”模式下,如果activity 位于目的任务堆栈的最上面,则重用目前现存的 activity 来处理新的 intent。如果它不是在堆栈顶部,则不会发生重用。而是创建一个新实例来处理新的 intent 并将其推入堆栈。 举例来说,假设一个任务的堆栈由根 activityA 和 activity B、C 和位于堆栈顶部的 D 组成,即堆栈 A-B-C-D。一个针对 D 类型的 activity 的 intent 抵达的时候,如果 D 是默认的“standard”加载模式,则创建并加载一个新的类实例,于是堆栈变为
40、A-B-C-D-D。 然而,如果 D 的载入模式为“ singleTop”,则现有的实例会对新 intent 进行处理(因为它位于堆栈顶部)而堆栈保持 A-B-C-D 的形态。换言之,如果新抵达的 intent 是针对 B 类型的 activity,则无论 B 的模式是“ standard”还是“singleTop” ,都会加载一个新的 B 的实例(因为 B 不位于堆栈的顶部),而堆栈的顺序变为A-B-C-D-B。如前所述,“singleTask”或“ singleInstance”模式的 activity 永远不会存在多于一个实例。所以实例将处理所有新的 intent。一个“ singleI
41、nstance”模式的 activity 永远保持在堆栈的顶部(因为它是那个堆栈中唯一的一个 activity),所以它一直坚守在处理 intent 的岗位上。然而,对一个“singleTask”模式的 activity 来说,它上面可能有,也可能没有别的 activity 和它处于同一堆栈。在有的情况下,它就不在能够处理 intent 的位置上, 则那个 intent 将被舍弃 。(即便在 intent 被舍弃的情况下,它的抵达仍将使这个任务切换至前台,并一直保留)当一个现存的 activity 被要求处理一个新的 intent 的时候,会调用 onNewIntent()方法来将 inten
42、t 对象传递至 activity。(启动 activity 的原始 intent 对象可以通过调用 getIntent()方法获得。)请注意,当一个新的 activity 实例被创建以处理新的 intent 的时候,用户总可以按下 BACK 键来回到前面的状态(回到前一个 activity)。但当使用现存的 activity 来处理新 intent 的时候,用户是不能靠按下 BACK 键回到当这个新 intent 抵达之前的状态的。想获得更多关于加载模式的内容,请参阅 元素的描述。清理堆栈如果用户离开一个任务很长一段时间,系统会清理该任务中除了根 activity 之外的所有 activity
43、。当用户再次回到这个任务的时候,除了只剩下初始化 activity 尚存之外,其余都跟用户上次离开它的时候一样。这样做的原因是:在一段时间之后,用户再次回到一个任务的时候,他们更期望放弃他们之前的所作所为,做些新的事情。这些属于默认行为,另外,也存在一些 activity 的属性用以控制并改变这些行为:alwaysRetainTaskState 属性如果一个任务的根 activity 中此属性设置为 “true”,则上述默认行为不会发生。任务将在很长的一段时间内保留它堆栈内的所有 activity。clearTaskOnLaunch 属性如果一个任务的根 activity 中此属性设置为 “t
44、rue”,则每当用户离开这个任务和返回它的时候,堆栈都会被清空至只留下 rootactivity。换句话说,这是 alwaysRetainTaskState 的另一个极端。哪怕仅是过了一小会儿,用户回到任务时,也是见到它的初始状态。finishOnTaskLaunch 属性这个属性与 clearTaskOnLaunch 属性相似,但它仅作用于单个的 activity,而不是整个的 task。而且它可以使任意 activity 都被清理,甚至根 activity 也不例外。当它设置为 “true”的时候,此 activity 仅做为任务的一部分存在于当前回话中,一旦用户离开并再次回到这个任务,此
45、 activity 将不复存在。此外,还有别的方式从堆栈中移除一个 activity。如果一个 intent 对象包含FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,而且目标任务的堆栈中已经存在了一个能够响应此 intent 的activity 类型的实例。则这个实例之上的所有 activity 都将被清理以使它位于堆栈的顶部来对 intent 做出响应。如果此时指定的 activity 的加载模式为“standard”,则它本身也会从堆栈中移除,并加载一个新的实例来处理到来的 intent。这是因为加载模式为“ standard”的 activity 总会创建一个新实例来处理新的 in
46、tent。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 与 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 经常合并使用。这时,这些标记提供了一种定位其它任务中现存的 activity 并将它们置于可以对 intent 做出响应的位置的方法。启动任务当一个 activity 被指定一个“ android.intent.action.MAIN”做为动作,以及“android.intent.category.LAUNCHER”做为类别的 intent 过滤器之后(在前述 intent 过滤器一节中已经有了这个示例),它就被设置为一个任务的入口点。这样的过滤器设置会在应用程序加载器中为此 activ
47、ity 显示一个图标和标签,以供用户加载任务或加载之后在任意时间回到这个任务。第二个能力相当重要:用户必须可以离开一个任务,并在一段时间后返回它。出于这个考虑,加载模式被设定为“singleTask”和“ singleInstance”的 activity 总是会初始化一个新任务,这样的 activity 仅能用于指定了一个 MAIN 和 LAUNCHER 过滤器的情况之下。我们来举例说明如果没指定过滤器的情况下会发生的事情:一个 intent 加载了一个“ singleTask”的 activity,初始化了一个新任务,用户在这个任务中花费了一些时间来完成工作。然后用户按下了 HOME 键。
48、于是任务被要求转至后台并被主屏幕所掩盖。因为它并没有在应用程序加载器中显示图标,这将导致用户无法再返回它。类似的困境也可由 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记引起。如果此标记使一个 activity 启动了一个新任务继而用户按下了 HOME 键离开了它,则用户必须要有一些方法再次回到这个任务。一些实体(诸如通知管理器)总是在另外的任务中启动新 activity,而不是做为它们自己的一部分,所以它们总是将 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记包含在 intent 里面并传递给 startActivity()。如果你写了一个能被外部实体使用这个标记调用的 activi
49、ty,你必须注意要给用户留一个返回这个被外部实体启动的任务的方法。当你不想让用户再次返回一个 activity 的情况下,可以将 元素的 finishOnTaskLaunch设置为“true” 。参见前述清理堆栈。.进程和线程当一个应用程序开始运行它的第一个组件时,Android 会为它启动一个 Linux 进程,并在其中执行一个单一的线程。默认情况下,应用程序所有的组件均在这个进程的这个线程中运行。然而,你也可以安排组件在其他进程中运行,而且可以为任意进程衍生出其它线程。进程组件运行所在的进程由 manifest 文件所控制。组件元素 , , 和 都有一个 process 属性来指定组件应当运行于哪个进程之内。这些属性可以设置为使每个组件运行于它自己的进程之内,或一些组件共享一个进程而其余的组件不这么做。它们也可以设置为令不同应用程序的组件在一个进程中运行使应用程序的组成部分共享同一个 Linux 用户 ID 并赋以同样的权限。元素也有一个 process 属性,以设定所有组件的默认值。所有的组件实例都位于特定进程的主线程内,而对这些组件的系统调用也将由那个线程进行分发。一般不会为每个实例创建线程。因此,某些方法总是运行在进程的主线程内,这些方法包括诸如View.onKe