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CAD 3D作图的基本知识.doc

1、CAD 3D 作图的基本知识AutoCAD 是当今最流行的绘图软件,它已从最早的 2D 阶段跨入了具有完善 3D 功能的阶段,但目前大部分用户还停留在 2D 阶段,其实它的3D 功能十分强大并且简单易学。从 2D 到 3D 需掌握以下基础知识。 一、使用 Vpoint 命令定义视点 Vpoint 是 3D 作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。与 2D 作图不同,在 3D 作图之前,必须使用 Vpoint 定义Z 方向视点。欲形成三维图(指在 X、Y、Z 方向投影均不为 0) ,视点的三个坐标值均不能为 0。其中 Z 坐标值的正负决定了从 X0Y 平面上方或 X0Y

2、平面下方去观察空间图形。一般选择 Z 坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。此外,此时 Z 值的正负决定了空间坐标系 Z 轴的方向是向上或向下。在 3D 作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。 Vpoint 选择如下: Rotate用 X0Y 平面中新 X 轴的改变角和新 X0Y 面对应原 X0Y面的夹角定义新的 UCS。 ViewPoint定义新视点。 二、使用用户坐标系 UCS 在 2D 绘图中,我们可以不使用 UCS,但在 3D 作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的 UCS 中有一个合适的位置,然后再去构图。在同一幅 3D 图中,可以

3、变换多次 UCS,但只有一个 WCS(世界坐标系) 。UCS 命令的参数如下: Origin用一个新点作为 UCS 的原点,不改变坐标轴的方向。 ZAxis定义新的 UCS 的原点,并通过一个 Z 方向点定义新的UCS。当 Z 坐标为“ ”时,Z 轴正向向上;当 Z 坐标为“”时,Z 轴正向向下。 3point用三个点定义新的 UCS,依次是原点、X 轴正向点、Y 轴正向点。 Entity用用户选择的实体定义新的 UCS。 View 使用 View 命令设置当前 UCS。 X、Y、Z绕 X、Y、Z 轴旋转某角度,形成新的 UCS。其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如 X 轴)正

4、向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。绕 X、Y 、Z 轴旋转时,X、Y、Z 轴分别不变,而改变其余两轴的正向,但在屏幕上仅显示 X、Y轴的指向(UCSICONON) ,旋转后新 UCS 仍然适合右手坐标系规则。 Prev 回返到前一个 UCS。 Restore恢复前面定义的 UCS。 Save 存储你定义的 UCS。 Del 删除指定的 UCS。 ?列出定义的 UCS。 使用 UCS 命令定义新的用户坐标系后,空间物体相对于用户的具体位置不变,仅改变坐标系,即在新的 UCS 中,以前构图的实体坐标仍在原来的 UCS 中,实体位置不随新的 UCS 改变而改变。 三、打开用户坐标系开关

5、UCSICON 为了及时了解用户当前所处的用户坐标系 UCS 的方位,应将UCSICON 的参数置于开状态即 UCSICONON。 四、使用工作面 3Dface 为了增加 3D 作图的效果,在制作 3D 模型之前,需要 3Dface 绘制一个工作面,并为其指定一个颜色。这样,上色后,物体有了底色,能够增加立体效果。 五、其它 1关于 2D 命令: 在 3D 作图中所有的 2D 绘图命令都可以使用。除去 LINE 命令外,其它命令虽然可接受三维点,但仅第一次接受真正的三维点,后面则是与前面 Z 坐标等值的二维点,即可接受等 Z 值平面的三维点(Z 轴不变) ,其余编辑命令的限制也基本如此。 2使

6、用颜色: 在 3D 作图中,表示不同部分的线条、平面应使用不同的颜色,以示区别,保证在使用 SHADE 或 RENDER 命令后其三维效果更加明显。 3基本命令: (1)为了使三维图形简洁,可使用 HIDE 命令消隐,但有时为了捕捉点需要所有的线条,此时可用 REGEN 命令恢复。 (2)CHPROP 命令可修改三维实体的特征值(事实上它具有CHANGE 命令的部分功能) 。包括 Color(颜色) 、Layer(层) 、LType(线型) 、Thickness(厚度) 。 4几个约定: 在 3D 作图中,有些参数的正负满足一定的约定。一般情况下,物体的长、宽、高分别相对于 X、Y、Z 轴。当

7、值为正时,就沿 X、Y 、Z 正向改变实体的特征。反之,就沿坐标轴负方向绘制。厚度是相当于 Z 方向的值,角度在指定坐标平面符合右手规则时为正。 5菜单: R12 中与 3D 绘图有关的命令基本上都在 Render 和 Model 两个下拉式菜单之中。但是在使用 3D 作图初期,还是从键盘输入命令为好,这样一则可以熟悉命令,二则可避免菜单提示的命令名不一致而引起的麻烦,特别是对汉化菜单,翻译不准确可能会引起二义性,即使翻译准确,由于系统只接受英文命令串,也应先熟悉命令后使用菜单,为日后对 AutoCAD 二次开发打下一个良好的基础。 63D 作图的几个概念: 面域:在二维平面中封闭曲线所围成的区域,因为是面称为面域,是构成三维模型的基本元素。 实体:表示三维模型特征的点、线、面。 实心体:实心的三维体,可用 SOLID 命令或 SOLIDIFY 命令来绘制,可进行逻辑运算。 73D 实体造型方法: 为了表示各种形状,AutoCAD 采用三维造型方法是采用面域模型和实心体模型相结合的造型方法。在 3D 作图中用基本实心体或基本面域拉伸、旋转而成的实心体的并、交、差构成复杂的空间实心体。

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