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场景--道具 场景设计.ppt

1、,1,基本概念:,2,场景的基本内容,3,道具设计,4,场景设计 道具设计,道具设计的作用,树立整体造型意识,1,把握主题 确定基调,2,探索独特恰当的造型形式,3,二维动画场景设计 第 二 章原则和方法,影视作品中与场景、剧情、人物有关的一切物件,1 基本概念:,一、道具的概念道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物” 有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和 陈列摆设的物件。 如汽车,手表,眼镜等。 依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。,二、道具的作用,1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间

2、,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。例如:起凤了,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出当时的生活现状和战乱的时代背景。,2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。,例如:多啦A梦里机器猫的四维空间袋。一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。,3、渲染气氛: 道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。例如千与千寻里

3、汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。,4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力,三、道具的设计,道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。所以在道具设计的时候就应该考虑到风格吻不吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的

4、变化。如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如:多啦A梦中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。整部作品走的是轻松,幽默,可爱的路线。因此设计的道具均为比较圆润,简单的。,2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题,即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。这样,道具设计师在着手道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实

5、还是夸张变形等。,3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。,4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。,四、绘制道具,1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。,2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型 淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前我们需要充 分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大 量的收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同 部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。,作业:根据小新是个神仙提交一组道具设计的方案,

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