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proe特征失败.docx

1、Proe 再生失败的处理,想成高手必看哦。在 Pro/Engineer 中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯: 1.仔细选择参考 这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用 3D 方向来进行选择。 2. 根据设计意图选择参考 尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了. 实际上,最好不要随便

2、接受 Proe 系统提供的自动参考(特别是在 WildFire 中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并使用内定的定向,否则 Proe 的自动参考很少是符合或接近你的设计意图的. 除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法. 3.选择不会消失的图元作为参考 有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参

3、考,你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个 chamfer 或是在之前添加了圆角等特征导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作为参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就不会发生丢失也就是说不会再生失败。所以在选择参考的时候我们可以切换到 3D 方向选择这些平面作为参考。 实际应用中,proe 采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用 Surf O$ t# m. M实际使用中

4、.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型的再生失败.这也是不少用户抱怨 Pro/E 使用困难的原因,实际造成这个局面完全是自己的作图方法有问题 .5. 重要参考用基准来代替. t$ A7 u8 I5 S E/ _ m1 6. 使用公共参考建立相互间隙或干涉关系“ M- M6 j# c. b当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙时),最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.1 G- X9 B/ I

5、9 8 F 在 Pro/E 中,可以说绝大部分的特征再生失败都是因为参考的丢失和改变所致,参考的丢失和改变导致特征原来的约束或尺寸不再成立而引起失败。还有一小部分的失败是因为几何的改变导致某些构造特征无法生成所造成的失败(比如倒角,shell 等) 。所以我们要解决再生失败首先要弄清楚失败的原因。参考分为两类,一个是约束参考,也就是失败特征使用作为约束(尺寸)条件的参考。另一个就是几何参考,也就是失败特征所使用的父特征生成的几何作为自己的一部分。一般来说,约束参考丢失的处理比较简单而几何参考丢失的处理就相对复杂些。对于再生失败的处理,我们的工作就是寻找和替换丢失或改变的参考。而进行这项工作我们

6、有两个时机:在修改特征前和特征失败后。同样,可能的话我们都要在修改特征前完成这项工作,这是因为在修改前我们可以清楚的看到将要失败的特征和当前特征的参考关系,从而提前根据我们将要修改的情况来作相应的调整修改约束并在需要时完全脱离和当前修改特征的父子关系(这种情况在当前特征将要删除时尤为有效) 。: ; g8 I, o( j3 _我们先用一个例子来看一下再生失败处理的一些方法。例子如下图的模型树示意图。7 T“ _! s/ a, q1 o6 1 i: N假设我们现在想删除 chamfer 特征而保留其它特征该如何办呢?首先我们在删除之前先要查看一下这个特征的子特征。查看方法:在模型树上右键点击这个

7、特征并旋转 info(信息) Parent/Child(父 /子),这样就可以打开参考信息窗口(Reference information window),在这个窗口中可以看到这个特征的所有父特征和子特征,当然在这里我们关心的是子特征。$ y8 p) t* r- _; o7 O2 r. w7 k7 r$ S3 |, c2 S n/ y a* s: Z4 v K“ H* z C, q7 Q! % * D# u b! x4 N完成后退出然后再来查看 chamfer 的子特征,就会发现 extrude 1 已经脱离了它。也就是我们删除 chamfer 后将不会对 extrude 1 发生任何影响。这

8、样就相当于解决了一个可能会发生的再生失败。 ; : ? 9 T# e( D然后我们删除 chamfer 特征,当然 round 2 发生再生失败了。我们已经明白它失败的原因,处理起来当然也简单多了。虽然还是会弹出让大家深恶痛绝的 delete 对话框,但是现在我们成竹在胸自然也不用怕它了呵呵。) s/ N4 n/ r! T4 Q4 m; * A3 H0 R6 N对于 supend 选项而言,当内部草绘的定位参考足够的话,系统都会自动添加上替代的标注,但这时不一定符合你的设计意图,所以即便没有错误发生,你也应该重定义 supend 的特征以修改约束和标注来达到你的设计意图。2 g1 k% m2

9、U/ g+ P2 k. d! U, j; I UDelete:删除 $ 5 s“ X$ y+ i A# T6 H2 C9 g对这模型来说因为我们需要的是重新替代丢失的特征,所以直接 Redefine 就行了。进定义环境后就会发现所有的丢失的参考前面都加了红点。这样我们就可以重新选择合适的边来替代这些不在存在的边了。这样一个失败的处理过程就完成了。; L! ( E; 1 H1 L5 r, ?: ? h! 1 J) f# h+ p1 S从上面的过程中我们可以看出,失败的处理首先要清楚失败的原因。才能根据原因采取相对的对策。而对于比较复杂的子特征,可能的话最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失败先

10、修复过来以避免失败后修复的麻烦。5 Q0 g6 t; o/ w3 U2 V$ i; u4 H“ K7 g/ b上面是因为参考的丢失而导致的失败,下面我们来看看因几何改变而导致后续特征生成的失败例子。. o* e4 g: O. k9 V* L下图是一个正方体,围边需要作 5 度的拔模斜度,假设是用单选的方法来逐个选择要拔模的侧面的。然后假设我们要在拔模前添加一个小倒角(左下图) 。那么当我们完成小倒角退出后就会发现现在的拔模特征就失败了。这是因为我们新添加的倒角面并没有自动添加到拔模面中去,这样别的面拔模后就会形成了自相交从而导致失败,如右下图所致 l( Z) $ m- p6 Q* W0 q5

11、U要解决这个失败我们可以重定义拔模特征然后添加上新的倒角面便可。但是,这并不是最好的解决办法,假设我们的修改又需要添加一个倒角面的话, 那么这个拔模特征就会再次失败需要重新定义,又或者我们在去掉倒角时候拔模也会因丢失参考而失败。考虑到我们是需要侧面都拔模,所以我们可以用另一种选择方法。比如用 Loop Surfaces(环曲面) ,这样当添加一个倒角的话,系统会自动把这个倒角面收集到要拔模的面中去。这样就可以在这个特例中很好的避免因为几何的改变而发生的再生失败。毕竟没有失败才是解决失败的最好办法!4 _$ I- - b/ ; s6 y有些情况下某些特征的失败会比较复杂,尤其是对截面比较复杂的子

12、特征失败,如果没有原始的特征对照,很难找到合适的对应关系。所以在必要的时候我们可以把修改前的模型的旧版本打来来对照修改。; y8 u“ D; A3 p; c: v1 L: A. k尽管 Pro/E 本身有对特征再生失败的原因说明,但是这些说明一般来说都太笼统了起不了明示作用,所以大部分情况下还是我们去弄清楚具体的原因。我们就来对一些常见的再生错误进行分析和解决。下面的有些失败是对 2001 系统而言的,在 wildfire 下不一定会产生失败,这点要注意。/ |3 s# n0 Q4 a& Q7 u Y: T其实再生失败并没有那么可怕,反正是缺啥你就给它补啥,改啥就给它换啥。多用草绘下的取代(r

13、eplace )功能来更换新就几何。在 proe 中,有如下的情况之一发生,那么在曲面加厚中就会失败:1.面组中有曲面的曲率半径比要加厚的厚度小,这可以通过 proe 中的半径分析里的最小半径来得到,注意不是高斯曲率分析。指令位置:“分析”= “几何”= “半径”2.面组加厚后会产生自相交现象,所谓的自相交就是面组原来并没有公共边界或相交的两个曲面在加厚偏距后会形成相交,这就是所谓的“自相交” ,要检查自相交,你可以通过生成的临时几何查看,也可以通过“分析”= “几何”= “偏移” 的方式来选择可能发生自相交的曲面然后输入厚道来查看偏移后的几何网格3.面组加厚偏移后本来相交的曲面无法通过延伸边界而形成相交,这种情况多见于一些收敛曲面,因为在边界上的收敛,在偏移后无法自动延伸曲面和相邻的曲面相交导致加厚失败,要改正这个情况,可以改良收敛,也可以在不重要的地方添加一个小圆角的方法来实现4.其它原因和精度所引起的临界状态,这种情况的判断就复杂些了,需要一定的经验积累才能做出大概的判断。 。曲面的加厚本质上和抽壳的原理是一样的,有关抽壳的原理和各种情况的失败对策,你可以参考下面的文档:

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