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尹定邦设计学概论笔记 (完整版)(11780).doc

1、1. 导论:设计学的研究范围及其现状设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动第一节 设计学的研究范围设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是 20 世纪以来的产物。简单说来,设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。设计的终极目标永远是功能性与审美性。我们一般将设计学划分为 设计史、设计理论,设计批评三个分支。设计史必须要研究科技史,美术史,研究设计理论必然要研究相关

2、的工程学、材料学,心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学,伦理学的理论要求。一、 设计史1.1977 年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。2.20 世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳,吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。佩夫斯纳通过其 1936 年出版的现代设计的先锋开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法

3、。 机械化的决定作用3.美术史学史上 19 世纪的两位巨人 森珀和里格尔。正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给 20 世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔, “装饰研究”以及“艺术意志”的提出。形式主义立场二者的争辩为后世学者就设计的功能性与审美性的探讨奠定了理论基础二、 设计理论传统上讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,这是因为设计这一概念本身就是从美术与建筑实践中引申出来的理论总结。古代西方,设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲。在古代中国,与古代

4、西方“设计”相似的概念是“经营” 。 在西方,一般以荷加斯的著作美的分析为最早的设计理论专著。现代意义上的设计理论著作是 19 世纪开始的,而且一般都归为两种类型。一种是以 1837 年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究,其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。作为一个功能注意者,琼斯的著作装饰的基本原理里强调:任何适用于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的(包括伊斯兰的)古典的装饰形式,将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响做出的反响,其中最有影响的人物是普金、拉斯金和莫里斯。普金深刻干感受到工业革命造成的问

5、题及其对欧洲图案的设计所造成的可悲的影响,在他的尖顶建筑或基督教建筑原理中提倡复兴哥特风格,而且反对在墙壁和地板装饰中使用三度空间表现法,推崇平面图案,要求装饰与功能一致。对于工业革命,拉斯金的批评更为激烈。他明晰地将手工制作的、无拘无束的、生机盎然的作品与及机器生产的无生气的精密物品对立起来,手工制作象征生命,而机器象征着死亡。拉斯金的信徒莫里斯企图通过工艺美术运动提高工艺的地位,用手工制作反对机器和工业化。这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。其次就是强调设计家关心社会,通过设计来改造社会。20 世纪初,现代运动的实践者们主要关注于艺术和建筑。包豪斯校长格罗佩斯设计理论的复杂性构成了包豪

6、斯独特的教学方式,使这种特有的教学方式成为后来培养设计家、解决工业设计问题的理论基础。二战及二战以后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合,近 20 年来,设计研究和设计理论又从其他新兴的学科中受益匪浅。90 年代,设计理论多元发展,唯一共同的目标是将设计尽可能放在最为广阔的社会背景中去研究。三、 设计批评1. 设计批评家和设计史家的区别:前者的关注点是当代的设计作品,后者则是设计的历史。2. 设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和设计具体的设计作品;3. 设计批评是一种多层次的行为,包括历史的,再创造性的和批判性的批评。在这种情况下,设计批评追求的是价值判断,而这一点是今天的设

7、计史研究所回避的。4. 作品价值判断的标准:形式的完美性、功能的适用性、传统的继承性以及艺术性意义。就形式的完美性而言, “设计”这一感念本身就是在文艺复兴时期作为艺术批评的术语而发展起来的。作为艺术批评的术语,设计所指的是合理安排艺术的视觉元素以及这种合理安排的基本原理。这些视觉元素包括:线条、形体、色调、色彩、光线和空间。20 世纪的形式主义批评主要来自三个方面的影响:沃尔夫林对美术风格史的研究、克利夫。贝尔在艺术批评中提出的“有意味的形式” ;以及美国罗斯的纯设计理论 。在 20 世纪设计的发展过程中,形式主义批评对设计的纯形式研究起到了推波助澜的作用。功能主义理论在设计中具有代表性的体

8、现主要是 1953 年由英奇和格蕾特姐妹合办的乌尔姆设计学校,其宗旨便是继续包豪斯设计学校的未竟事业。在设计批评中对传统继承性的讨论,集中的表现为设计中的历史主义理论,设计中的历史主义形成于 19 世纪,以遵从传统为特征。最为著名的是欧文。琼斯的装饰的基本原理 。与历史主义对待传统的态度极为相似的另一种设计思潮是折衷主义。折衷主义所主张的是综合不同来源和时代的风格。尽管折衷主义受到现代运动强硬派的职责,但是它仍然成为 20 世纪设计界的主题。在有关设计的艺术问题讨论中, “趣味”这一概念与“美”有着同等重要的位置。第二节 设计学研究的现状设计的终极目的就是改善人的环境、工具以及人自身。设计的经

9、济性质和意识形态性质,即设计的社会特征。使设计学研究必须从传统的对设计师传统研究和对设计宣言的研究中分离出来,给予其研究对象的经济性质,意识形态特质,技术特质,社会特质以应有的重视。当今设计学研究的现状:设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的学科美术学那里继承了一套较完善的体系之外,还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。对当代西方设计思潮的一般看法1. 符号学理论。图案和符号即单纯装饰性和象征性之间的应用。人类的意识领域就是一个符号的世界。当代设计学不仅涉及到技术的物质性、功能性和审美状态的数值规定,还涉及到设计对象的产生、使用

10、和适用与传播的功能。德国哲学家本赛对符号学在设计领域的应用作了开拓性的研究,按照本塞的符号学对象理论划分为四种对象:自然对象、技术对象、设计对象和艺术对象,它们分别通过三种参量,即固有性、确定性、预期性来规定。人们从设计对象可以被规划、实施和应用这一观点出发,由此划分三个阶段:规划阶段、实施阶段和应用阶段。50 年代西方设计界将符号学应用于建筑设计,认为建筑语言的形成是一个由深层结构向表层结构转化的过程。2. 结构主义。结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。最著名的结构主义提倡者是法国人类学家莱维-施特劳斯 。对当代设计学产生重大影响的两位结构主义哲学家是福

11、柯和罗兰。巴特。福柯提出“无意识结构”概念;罗兰。巴特的神话 ,他认为不应从视觉设计的观点来看待大众文化,而应该认识到大众文化揭示了当代社会潜在的框架结构。借助结构主义理论,正是要回答设计与社会的关系问题。3. 解构方法。按照结构主义理论,可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析的过程被解构主义理论家称之为解码。法国社会学教授博德里亚是后现代主义最著名的理论家,曾用解构方法探求广告与消费文化对当代社会的影响,他尤其对所谓原创性提出挑战。设计分为“显性设计”和“隐性设计”两种,显性设计是风格设计;隐性设计是工程设计。显性设计的目的在于引导消费,而

12、隐性设计决定设计品的功能。法国哲学家的德里达绘画的真实 ,试图用解构方法解读绘画。一般认为,解构主义揭露传统的偏见和自相矛盾,注重详细解读,具有浓厚的哲学兴趣。4. 混沌理论混沌理论来源于自然科学界。按照通俗的解释,是向我们说明,我们才开始理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的连锁反应。混沌理论不是要把简单的事物弄得更复杂,而恰恰是为寻求复杂现象的简单根源,提出新的观点和方法。20 世纪 80 年代,将混沌理论运用到设计领域成了一件时髦的事,反对将设计看作是单一和有次序的观点,主张设计家应当努力探求混沌的文化潮流。但是,对于设计史研究者而言,创造性的混沌不是一场设计运动,而是后现代主义所提出

13、的多元主义理论的一个方面。5. 绿色设计。绿色设计起自于旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动,虽然它迄今为止仍处于萌芽阶段,但却已成为一种及其重要的新趋向。绿色设计源于 20 世纪 60 年代在美国兴起的反消费运动。所谓多重设计,实际上是指批评者要求设计家能够因时因地地提供更多的设计以供选择,而不是说服或强迫人们接受单一的设计。6. 信息技术。对于设计学而言,计算机技术和通信技术这两大领域的发展,已经改变了 20 世纪以来设计的过程和生产。一、 对中国古代设计思想的初步研究1. 设计在传统文化中的地位。在几乎所有的设计类型中,最基本的技术因素和形式原则便是尺度和比例。中国古代设

14、计思想渊源。墨子的设计思想:重设计功能反对无谓装饰,以追求“器完而不饰”为评判标准的“质真而素朴”的设计审美志趣。管仲:视装饰为忤逆。阴阳五行说以及老子的“道”说、 “无为说” ,表明天下百工之作无不因循万物之质材特征和自然规律方可工成事遂的因果关系,从设计方法学的角度讲老子的“道”与良匠之道匹配的浑然一体,天衣无缝。庄子的“天人合一”与古代风水学。2. 中国的设计,西方的反应。真正开启了中国古代设计思想研究的,应该说始于 20 世纪萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯。凡德洛。他们的设计实践和思想,开创了现代主义建筑和产

15、品设计的先河,并为现代主义之后的设计运动、思潮奠定了坚实的理论基础。1908 年,赖特在建筑范例月刊上首次提出了他的有机建筑概念,以追求建筑的实在内部空间的真实表达为终端,通过对整体性的探索,最终找到以连续性和可塑性的结构实现整体性的具体途径。中国的农业技术只是给西方农业甚至工业革命带去的推动作用。赖特以其毕生丰厚的建筑设计作品和杰出的人文思想阐释了中国古代先哲的理念和东方文化的伟大传统。赖特和米斯对中国古代设计思想的研究。第一章 设计的多重特征从广泛的意义上说,人类所有生物性和社会性的原创活动都可以称为设计。第一节 设计的艺术特征一、 设计与艺术的渊源最早的艺术不仅和美与道德有关,同时还和实

16、用有关。直到 18 世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应用艺术。设计概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是素描、绘画,将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。二、 设计的艺术含量康德认为美有两种,自由美和依存美。 设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。这种实用化的求美不是“化妆” ,而是以专用的设计语言进行创造。作为有

17、艺术含量的创造活动,设计中常常发生这样的现象,一个设计不是直接地进入生产,而是巧妙地引发了另一个新的设计。从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。随着历史发展和社会进步,创造纯精神产品的艺术逐渐从物质生产中分离出来。当设计解决了物质技术产品的技术课题与使用功能,艺术便成为它永无止境的追求。在今天,设计不仅以科学技术为创作手段,还以科学技术为实施基础,然而这并没有损害设计的艺术特性,反而使得现代设计具有了科技含量很高的现代艺术特性,这就为艺术拓展了大片的新天地,为生活增加了很多新情趣。三、 设计的艺术手法。设计的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。借用:在设计中借用某句诗、某段

18、音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪恶” ,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。参照:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模

19、仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。四、 不同设计的艺术特征1. 工业设计的艺术特征定义:就批量生产的工业品而言,凭籍训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、解构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。工业设计是以技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约。为工业服务的设计由

20、技术设计、经济设计、艺术设计共同组成,艺术设计只是其中的一部分,但是工业设计中的艺术设计内容涉及到项目的功能系统,包括实用功能、信息功能、审美功能等,其形式是产品的造型、用材、色彩、表面处理和装饰。在造型上追求完美的技术功能和操作功能,追求使用、信息、审美功能的结合,将造型的个性、创造性寓于应用的艺术风格,它追求形式的完美。在用材上它追求材料的应用于结构要求相符,材料的应用于功能要求相符,并且与生产工艺相宜以及与材料供应相宜;充分表现材料的本色美与工艺美。在色彩上,它要考虑如何充分利用的材料的本色和表面处理的本色,使之与造型、材料、使用功能、审美心理相宜,并表现出某种个性和风格。在产品处理方面

21、强调艺术思维,即选择最佳处理工艺以表现和创造材料的肌理之美,从而达到理想的视觉效果。工业设计的装饰处理,主要是要求设计者将母题、纹样、色彩构成等及功能与审美的协调等方面纳入思考范围,综合运用艺术手法让使用者接受产品,让产品与其功能一致,同时赋予产品风格的协调性。2. 广告设计的艺术特征定义:广告指广为传播信息的行为过程,也指媒体表现出来的传播信息的作品。广告的艺术设计是整个广告生产的重要组成部分。它本身又可以划分成五个方面,即文学创作、美术设计,声学创作、表演设计,电脑制作。广告设计的五个方面需要完成的四个任务:A.对广告主提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工,使之适用广告的艺术形式。B.使加

22、工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长。C.使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解、信任、和偏好,并能产生期望的行动。D.使整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手,并不断地推动广告的艺术设计的进步,以及整个广告的进步。广告艺术是多元的和综合的,始终是商业的艺术、媒介的艺术,是大众传播的艺术和民俗艺术。3. 室内设计的艺术特征室内设计也分实体设计和空间设计。室内设计的艺术特性主要表现在:从艺术的角度为室内设计的实体、虚体、技术、经济等方面提出解决美学问题的方案。五、 艺术推动设计设计与艺术的发展并行不并行不悖,二者都在追求一种能够体现时代精神实质的理想形式,艺术推

23、动设计,设计的探索又同时影响了艺术形式。涉及的探索又同时影响了艺术形式,包豪斯典型地代表了艺术推动设计,艺术与设计结合的成就。包豪斯在设计教育上也力图打破艺术与设计的一切界限,从而创造“完全艺术品” 。艺术家参与设计研究,投入设计实践,可以推动设计进步。 “现代设计之父”是威廉。莫里斯。设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步。布鲁尔设计师与艺术家的合作则更有可能推动设计进步。白马广告艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、孤立静止地看待设计与艺术的关系。第二节 设计的科技特征一、 设计与科技进步设计总是受着生产技术发展的影响。托内特椅子技术包括生产用的工具、机器及其发展

24、阶段的知识,它是生产力的一种主要构成要素。设计是设计人员依靠对其有用的、现实的材料和工具,在意识与想象的深刻作用下,受惠于当时的技术文明而进行的创造。设计是在工业革命后开花结果的,这使我们不可避免地思考设计与科学技术之间深刻的关系。直到 18 世纪,随着机器时代的到来,设计也发生了戏剧性的变革。首先,设计与制造的分工。18 世纪,建筑师首先从“建筑公会”中分离出来,使建筑设计成为高水平的智力活动。随着劳动分工的迅速发展,设计也从制造业中分离出来,成为独立的设计专业。机器生产同时导致了标准化和一体化产品的出现,各种优质钢材和金属被应用于设计。以科学技术为基础的工业革命导致了 20 世纪初各种设计

25、思潮的产生,同时为设计的发展打开了广阔前景。广告设计从本世纪 20 年代起甚嚣尘上,而 CI 设计也有了特别的重要意义。一种新材料的诞生往往给设计造成重大影响,例如轧钢、轻金属等等,毫无疑义,塑料是对 20 世纪的设计影响最大的材料。塑料在 30 年代已经建立起了它的工业地位,并且被工业设计师们赋予了社会意义,成为“民主的材料” 。他们大受工业设计师的青眯,被用于各种产品上,因而更适宜设计的个性发挥和产品符号的灵活运用,新材料的出现总是鼓励着设计师进行新的形式的探索。与再现有关的机器相继诞生使视传领域不断扩大。1930 年照相的铜板技术发明,使摄影从此在广告设计中占住了确定位置,并成为今天照相

26、设计的基础。电影的出现,收音机、电视机等多种新媒体的使用,广告产业迅速发展,伴随着传达技术的不但创新,视觉设计的表现手法极大丰富,同时大大地扩大和深化了视觉传达领域。新兴的信息技术引起设计生产及设计模式划时代的变革。如果说现代设计运动是工业革命的反响,那么后现代主义设计便是对信息技术的反响。80 年代随着计算机的普及,CAD 软件已成为广大设计师经常使用的工具。在计算机的帮助下,设计师可以直接了解他的设计品效果究竟如何,因此设计获得了传统手工艺生产的某些特质,即强调产品的使用,操作上的便利,功能上的灵活性以及使用者特殊要求的适应性。由于计算机技术的高度发达,传统的设计观念已从有形的物质领域扩展

27、到了无法触摸的程序领域。二、 设计与科学理论对本部分内容的整体描述:设计创造直接与人类对自然秩序和社会秩序的观察联系在一起。设计的进步依赖于人类已掌握的科学原理,如设计对形态、结构的认识,就借助了数学、物理的观察成果。物理学、数学等学科的发达,对扩大设计的表现领域和扩大新的材料的使用都起着作用。对设计的研究也与科学理论的发展休戚相关。设计需要进行有机的研究。设计研究涉及众多的学科领域,设计的发展和设计学的建立都是以一系列现代科学理论整合为基础的。设计科学是设计哲学和设计方法学的综合,它的概念是 1969 年赫伯特。西蒙正式提出的。设计科学的产生表明设计除了对科学技术成果的具体应用外,在方法论上

28、也有了进步,建立起了完整的科学体系。现代设计以讲求多元化、动态化、优化和计算机化为特点,故必须依靠现代科学方法论,解决愈来愈复杂的设计课题。现代设计以追求多元化、动态化、优化及计算机化为特点,故必须依靠现代科学方法论,解决愈来愈复杂的设计课题。1.控制论。现代设计论将任何系统、过程和运动都看成一个复杂的控制系统,因而控制论方法是具有普遍意义的方法论。2.信息论。信息论方法是现代设计的前提,具有高度综合性。信息论最早产生于通讯领域,申农是其奠基人,他引入了“熵”的概念作为信息的度量。信息论主要研究信息的获取、变换、传播、处理等问题。3.系统论。所谓系统,即指具有特定功能的,互相有机联系又相互制约

29、的一种有序性整体。系统论方法是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法。设计系统原理是设计思维和问题求解活动的根本原理。具体设计方法包括:系统分析法、逻辑分析法、模式识别法、系统辨识法等。现代设计无时不与现代知识体系紧密相连,科学理论推动着设计,而设计科学同时也是科学理论的一个组成部分。二、 设计是科学技术商品化的载体。对本部分内容的整体描述:科学技术是一种资源,设计不仅是科学技术得到物化的载体,尤其是科学技术商品化的载体。科学技术是通过设计向社会广大消费者进行自我表达的,设计使新技术的“可能”转变为现实。科技资源需要设计加以综合的利用,变成优质的新商品,被市场大量的吸收,才完

30、成了科技的社会财富化,发挥了科学技术的作用。以电能为例,人类电气文明的形成,是设计运载科学技术划下的轨迹。设计与技术的关系是开发和使用的关系。 所有类型的设计都含有技术的成分,而所有的科学技术都是通过设计转化成商品的。设计没有技术无以为设计,而科学技术没有设计参与也找不到同社会生活的结合点,从而不能转化成社会物质财富和精神财富。设计不仅是科学技术的载体,它本身就是技术的一个部分。而美国的科学技术政策所以高度强调设计,目的在于增强在国际上的竞争力。德国最早意识到设计的这一性质并有效加以利用。日本在第二次世界大战之后也认识到设计的这一作用。第三节 设计的经济性质一、 设计作为经济发展的战略。英国前

31、首相撒切尔夫人指出,英国经济的振兴必须依靠设计。二战以后,日本经济百废待兴,日本政府从 50 年代引入现代工业设计,将设计作为日本的基本国策和国民经济发展战略,从而实现了日本经济 70 年代的腾飞。设计作为经济的载体,作为意识形态的载体,已成为一个国家、机构或企业发展自己的有力手段。80 年代,设计已成为许多国家政府所关注,都成立了现代工业设计指导委员会或研究中心,全面推行和实施现代工业设计,并且从劳动力密集型转向高科技开发型。亚洲四小龙的经济起飞正是依靠对设计的巨大投入和对日本经验的借鉴。90 年代的市场竞争明显取决于设计竞争,因此无论是国家还是企业纷纷都把设计作为跨世纪的经济发展战略。90

32、 年代的市场竞争主要是文化的竞争,而文化竞争又取决于设计的竞争。设计不仅物化了一个企业文化的基本精神,而且具体地规范了企业文化的运行模式,将企业职工与市场和社会内在地、有机地结合在一起。一个公司只有设计取得领先才能够赢得市场能力。市场研究的目的就是为了把握设计与消费的结合点。广东产品之所以能占领内地很大市场主要是因为其设计意识优于内地。二、 设计作为价值方法:设计是创造高附加价值的方法。从消费层次来看,人的消费需求大体分为三类层次,第一类层次主要解决衣食等基本问题,满足人的生存需求;第二层次是追求共性,即流行、模仿,满足安全和社会需要。第三类层次是追求个性,要求小批量多品种,以满足不同消费者的

33、需求。设计时代的到来,意味着世界经济正由“物的经济”向“知的经济”发展。设计时代意味着附加值的时代。商品的附加价值,是指企业得到劳动者协作而创造出来的新价值。高附加价值不仅仅是从机能方面考虑,还必须将功能、材料与感性三者统一考虑才行。例如,众所周知,日本时装价格不菲,原因在于日本时装的设计思路上日本时装绝非为大批量生产而设计,而是小批量多品种进行生产,一种款式的衣服可能只有几件,还分别出现在不同国家的不同市场上。设计作为创造附加价值的手段,还能提高信息的价值。将最新信息寓于设计符号之中,设计往往结合了最新的科技成果,运用新材料、新技术、新工艺来开发新产品。企业的 CI 设计也可以创造高附加价值

34、此外,设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。设计在附加价值问题上突出地表现其价值手段的功能。设计的价值意义还表现在设计的价值工程上。提高设计对象的价值,正式价值工程的根本任务和目的,可以说价值工程是一种设计方法。承造高附加价值的商品竞争主要依靠商品竞争。设计作为一种措施还可以解决成本上的难题,从而受到企业和消费者的欢迎。三、 设计作为经济体的管理手段:设计作为管理手段,最典型的莫过于企业识别系统及以设计塑造企业文化。四、 与生产和消费的关系。设计与生产:设计是生产的组成部分;设计师是生产者,设计活动是生产活动,而且是对整个生产举足轻重的上产活动。设计为生产服务;设计首先为工厂建设服务,其次

35、为产品的改良和创新服务,第三为提高生产效率和效益服务。设计师要向生产人员学习;由于精力所限,很少有设计专家同时又是生产专家。但可以肯定的说,不精通比较先进的工厂,设计不出更先进的工厂,不精通先进的生产,设计不出先进的产品。生产部门必须认识设计。生产系统的所有人员为了企业的强盛都应进行正确认识设计的教育,形成企业共识,在充分肯定设计是重要的生产力的基础上,调整好设计与生产的关系,发挥设计在生产中的先锋作用。生产只有正确认识设计,才会充分支持设计。设计必须拥有生产的支持才能得到实现。设计与消费:消费是设计的消费;设计为消费服务,消费是一切设计的动力与归宿;设计创造消费。设计是最有效的推动消费的方法

36、,它触发了消费的动机。设计能够唤起隐性的消费欲,使之成为显性。人类物质消费本质上是一种精神消费和文化消费。人类需要本身就是某种文化的体现。设计创造消费的能力不仅源于企业对经济效益的追求,而且深深地根植于社会心理同构之中。第五章 设计的类型设计大致分为:为了传达的设计 视觉传达设计;为了使用的设计 产品设计和为了居住的设计 环境设计三大类型。这种划分方法的原理,是将构成世界的三大因素:“自然一人一社会”作为设计类型划分的坐标点,由它们的对应关系,形成相应的三大基本设计类型这种划分具有相对广泛的包容性、正确性和科学性。不同的设计类型,各有其特殊的现实性和规律性,同时又都遵循着设计发展的共同规律,并

37、在此基础上相互联系、相互渗透、相互影响。第一节视觉传达设计一、什么是视觉传达设计符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。广义的符号包括视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统等。所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官眼睛所能看到的,表现事物一定性质的符号。传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。包括所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的传达。一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“

38、效果、影响如何”这四个程序。视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。信息的发送者和接受者必须具备部分相同的信息知识背景,只有这样,传达才能实现。传达设计的基本原则视觉传达设计中作为发送者的设计师必须针对接受者,根据接受者的知识背景与传达内容来选择符号媒介。视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则是个相反的过程。现代视觉传达设计是以招贴画为中心的印刷品设计发展起来

39、的。二、视觉传达设计的构成要素1 、文字;文字主要有象形、表意和表音三种类型。在人类的信息传达与交流活动中,文字是最普遍使用的视觉符号元素。2 、标志相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有更直观、更直接的信息传达作用。标志有多种类型。按性质分类,标志可分为指示性标志和象征性标志。指示性标志与其指示对象有确定的直接的对应关系,而象征性标志不仅可以表示某一事物及其存在性,而且可以表现出包括其目的、内容、性格等方面的抽象概念。按使用主体,标志可分为公共标志和非公共标志。公共标志指公共共同使用的标志,非公共标志是指专属某机构、组织、会议、会计、私人和物品使用的标志。3 、插图 :有绘画插图、影像插

40、图和复合插图三种。绘画插图表现手法灵活,富有个性;影像插图比手工绘制速度快捷,真实感强;符合插图制作手法新颖,有意想不到的效果。三、视觉传达设计的领域1 、字体设计;字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。2 、标志设计;标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。3 、插图设计:插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。4 、编排设计:编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配

41、置的设计。主要包括书籍装祯和书籍、报刊、册页等所有印刷品的版面设计,以及影视图文平而设计等。文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。5、广告设计作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主) 、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计、影视广告设计、户外广告设计、橱窗广告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。6、包装设计包装可以分为工业包装和商业包装两大类。包装有保护产品、促进销售、便于使用和提高价值的作用。工业包装设计以保护为焦点,商业包装设计以促销为主要目的。7、展示设

42、计展示设计,或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。展示设计包括“物” 、 “场地” 、 “人”和“时间”四个要素。第二节产品设计一、什么是产品设计所谓产品设计,既是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。二、产品设计的基本要素产品的功能、造型和物质技术条件,是产品设计的三个基本要素。功能是指产品所具有的某种特定功效和性能。造型是产品的实体形态,是功能的表现形式。功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备,这些被称为产品的物质技术条件。三、产品设计的基

43、本要求1 、功能性要求;2 、审美性要求;3 、经济性要求;4 、创造性要求;5 、适应性要求四、产品设计的分类从生产方式的角度来看,产品设计可以划分为手工艺设计和工业设计两大类型。前者是以手工制作为主的设计,后者是以机器批量化生产为前提的设计。1 、手工艺设计:是以手工对原料进行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械。由于手工艺设计与制作往往没有完全分离,传统风格与个人经验趣味的影响常常贯穿于整个产品的生产过程。因此,相比于标准单一、使人有冷漠感的工业产品,手工艺品更具有民族化、个性化、风格化的特征。其独有的亲切、细腻与自然的美感,是机制产品所不能替代的。但是由于受生

44、产手段的制约,以及相对封闭和分散的发展形式,造成了它不能像工业产品一样广发地进入普通人们的生活。手工艺是“工”与“艺”的结合,内涵有“技术、技巧、技艺”之意。手工艺设计师双手的技巧是手工艺设计制作的前提。手工艺设计往往不仅承袭传统的技术与传统的设计样式,连制作原料也继承传统的选择。随着技术的进步和新的物质材料的发现和应用,手工艺设计在继承前人优秀传统的基础上,也将不断地革新和发展。2 、工业设计:工业设计是经过产业革命,实现工业化大生产以后的产物,以区别于手工业时期的手工设计。工业设计(IndLlstrial Design ,简称 ID )这个词,最早出现在 20 世纪初的美国,用以代替工艺美

45、术和实用美术这些概念而开始使用。成立于 1957 年的国际工业协会联合会在 1980 年举行的第十一次年会上公布的最新修订的工业设计定义为:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验或视觉感受而赋予材料、结构、沟槽、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计” 。广义的工业设计几乎包括我们所指的“设计”的全部内容,所以有人干脆以“工业设计”代替整体的“设计”的概念。一般理解的、即狭义的工业设计,是指对所有的工业产品进行的设计。其核心是对工业产品的功能、材料、构造、色彩、表面处理、装饰诸要素从社会的、经济的、技术的、审美的角度进行综合处理。既要符合人们对产品的物质功能的要求

46、,又要满足人们审美情趣的需要,还要考虑经济等方面的因素。它是人类科学性、艺术性、经济型、社会性有机统一的创造性活动。工业设计是将科学技术和文化艺术相结合的一门边缘学科,它吸收了科技、文化艺术与经济的成果,涉及美学、人体工程学、生态学、市场学、创造学、技术学等广泛的学科领域。其中艺术与技术是工业设计相辅相成的两根支柱,技术为艺术增添活力,艺术赋予技术以灵魂。工业设计不能简单的像技术创造那样只服从自然科学的客观法则,也不能类同艺术创造那样主观自由地发挥,而应该两者有机的结合,使设计的审美价值产生在功能的完善之中,实现功能与形式的完美统一。而从根本上来说,作为人产品环境社会的中介,工业设计是以人的需

47、求为起点,以形形色色的工业产品为载体,借助工业生产的力量,全面参与并深刻影响着人们生活的方方面面。它是以创造更加完美的生活方式,改善人类的生存环境和提高人类的生活质量作为其根本宗旨的。工业设计包含的内容非常广泛。按设计性质划分,工业设计可以分为式样设计、形式设计和概念设计。按产品的种类划分,工业设子可以包括家具设计、服装设计、纺织品设计、日用品设计、家电设计、交通工具设计等。第三节环境设计一、什么是环境设计在所有三类设计中,环境设计是最新的设计类型概念。一般地理解,环境设计是对人类的生存空间进行的设计。区别于产品设计的是:环境设计创造的是人类的生存空间,而产品设计创造的是空间中的要素。协调“人

48、建筑环境”的相互关系,使其和谐统一,形成完整、美好、舒适宜人的人类活动空间,实环境设计的中心课题。人是环境设计的主题和服务目标,人类的环境需求决定着环境设计的方向。当代人的环境需求,表现为回归自然、尊重文化、高享受和高情感的多元性、自娱性与个性化倾向。当代环境设计,理当以当代人的环境需求为设计创作的指导方向,为人类创造出物质与精神并重的理想的生活空间。二、环境设计的类型一般理论上,大致按空间形式,分为城市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计等。1 、城市规划设计:作为环境设计概念的城市规划,是指对城市环境的建设发展进行综合的规划布署,以创造满足城市居民共同生活、工作所需要的安全、健

49、康、便利、舒适的城市环境。2 、建筑设计 :建筑设计是指对建筑物的结构、空间及造型、功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术设计。建筑的功能、物质技术条件和建筑形象,即实用、坚固和美观,是构成建筑的三个基本要素,它们是目的、手段和表现形式的关系。3 、室内设计:即对建筑内部空间进行的设计。具体地说,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的是室内空间环境的设计。室内设计包含四个主要内容:空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计。室内设计大体可分为住宅室内设计、集体性公共室内设计、开放性公共室内设计和专门性室内设计。4 、室外设计:是指对所有建筑外部空间进行的环境设计,又称风景或景观设计。室内环境和室外环境是整个环境系统中的两个分支,它们相互依托、相辅相成的互补性空间。5 、公共艺术设计:公共艺术设计是指在开放性的公共空间中进行的艺术创造与相应的环境设计。第六章 设计师设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。设计作品是设计师的作品,是设计师物质生产和精神生产

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