1、,NBA,NBA,NBA,NBA,NBA,NBA,透 过 篮 球 框 我 们 看 到,NBA,NBA,NBA,NBA,NBA,NBA,1、了解三维建模基本思想 2、掌握建模基本手段 3、解析对象,寻找建模最佳途径 4、制作篮框模型,1、线框模型和表面模型的特点 2、线框和表面模型的相互支持 3、坐标系的变换:将绘图平面设为当前XY平面,学习目标,重、难点,线框模型,表面模型,实心体模型,三维模型,1.我想知道什么是线框模型,2.我想知道什么是表面模型,线框模型:这种模型以线条来表现三维模型的轮廓线,没有面,不能消隐,着色和渲染。,线框模型:这种模型以线条来表现三维模型的轮廓线,没有面,不能消隐
2、,着色和渲染。,线框模型:这种模型以线条来表现三维模型的轮廓线,没有面,不能消隐,着色和渲染。,表面模型:表面模型是在线框的基础上添加了表面,可以进行消隐、着色和渲染,从而得到真实的视觉效果。,线框模型:这种模型以线条来表现三维模型的轮廓线,没有面,不能消隐,着色和渲染。,表面模型:表面模型是在线框的基础上添加了表面,可以进行消隐、着色和渲染,从而得到真实的视觉效果。,线框模型:这种模型以线条来表现三维模型的轮廓线,没有面,不能消隐,着色和渲染。,表面模型:表面模型是在线框的基础上添加了表面,可以进行消隐、着色和渲染,从而得到真实的视觉效果。,直线,点,圆,圆弧,多段线,样条曲线,三 维多义线
3、等,1、确定关键三维点的坐标,用直线,三维多义 线,样条曲线等来连结关键点2、将三维空间转换成平面,利用平面绘制二维 图形3、利用移动,旋转,对齐等命令将二维图形放 置在合适位置,三 维 线 框 模 型 分 析,构成三维线框模型的对象:,构成三维线框模型的方法:,三 维 线 框 模 型 建 模,第一步:在XY平面中绘制一个3040的矩形,第二步:将矩形沿Z轴正方向复制,位移量给定50,第三步:打开对象捕捉功能,用直线命令连接相对角点,第四步:从不同观察点观察对象,认识线框模型只有框架轮廓,不能消隐着色,区别于表面,实体模型,三维面,网格面,1、通过基本三维表面图素:如圆柱表面,球 表面2、 给
4、二维对象赋予厚度来建立简单的表面模 型,此类方法适用于平面实心体,多段线,直 线,点,圆,圆弧,圆环,手绘线,轨迹线, 矩形,多边形等3、先构建三维线框模型,利用三维面,旋转体 表面,拉伸表面,直纹表面,边界表面等命令 给框架蒙面4、利用三维多边形网格命令来创建,需要确定 网格上每个点的坐标(此法难度极大),三 维 表 面 模 型 分 析,构成三维表面模型的对象:,构成三维表面模型的方法:,三 维 表 面 模 型 建 模,第一步:利用线框模型的框架,对其添加表面,构建表面模型,第二步:利用三维面命令(3Dface),拾取平面中四个角点,并打开着色状态,以便观察,第三步:利用3do命令旋转视角,
5、给框架其余面补齐,第四步:利用3do命令旋转角度,给框架其余面补齐,1、观察篮框外廓,用圆弧命令勾出侧轮廓,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,2、在放置篮框中心线位置处,画一条直线,作为后面作图的 旋转中心,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,3、生成旋转曲面1)设置参数:surftab1:40 surftab2:26(提问:为何如此设置?)2)执行revsurf命令,以圆弧为对象,直线为旋转中心3)生成网格曲面,作为篮框网线的胚架,
6、篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,4、运行3do命令,旋转并观察生成的旋转曲面网格模型,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,5、勾绘篮框网线1)修改对象捕捉状态仅为交点捕捉2)由表面模型的小端,从下向上,使用直线命令,捕 捉网格对角角点绘制直线段3)绘制时,配合3do命令调整角度,完成绘制,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,6、由底端(篮框半径小端)向上
7、,一直绘制直线段到顶端,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,7、从同一起点,沿相反绕行方向绘制另一段对称的线轮廓,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,8、删除旋转曲面模型,保留直线命令所绘线条和旋转中心线,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,9、将所得到的红色轮廓线沿白色中心线进行三维环形阵列1)阵列类型 :环型2)项目数目:283)阵列角度3604)是否旋
8、转对象:是5)旋转中心:拾取白色中线的两端点,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,10、切换视点,观察环形阵列后的对象,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,11、修改用户坐标系,将当前视图平面设为XY平面,且原点 指定在框线端点处,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,12、执行torus(圆环体)命令,给篮框的顶部添加圆环1)指定圆环中心为旋转轴上一点,但捕
9、捉对象时设置 为垂足2)圆环半径为中心到线框的最大外径,圆环半径为取 适当值,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,13、改换视点,观察添加了圆环体的篮框,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,14、框选部分对象,修改对象颜色属性,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,15、颜色的设置随心所欲,以期达到最佳效果,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,16、着色并切换视点观察篮框,完成全图绘制,篮框制作解析,篮框制作解析,综合应用,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,小 结,将三维对象解析成二维对象,运用,1)由二维基本轮廓旋转得到三维表面,1、篮球框建模的特点:,2、三维建模的基本思想:,2)由三维表面的形获得空间线框模型,3)是一个线框模型、表面模型、实心体模型相互扶持的综合体,建模基本手段得到三维对象;将需操作面,定义成新的XY平面,将三维转为二维来,作图。是一个由点到线,由线到面,由面,到体的过程,