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第11章 益智游戏——推箱子.ppt

1、Android游戏开发培训视频,益智游戏推箱子,课程安排,背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现 菜单界面的设计与实现,课程安排(续),游戏界面的框架设计 角色相关类的开发 游戏界面的完善 游戏的优化与改进,开发背景,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。 随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。这其中

2、也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户。,功能需求,在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。,功能需求 (续),键盘操控,主要是完成玩家与游

3、戏的交互。 游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。,游戏预览,这一节将对本游戏各个功能进行演示。,游戏的策划,游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作主要为设计游戏各关仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置与目的地。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。,游戏的策划(续),运行的目标

4、平台,本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,推箱子游戏一般采用的都是2D的呈现技术,本案例为了增强游戏的吸引力,拟采用2.5D呈现技术。2.5D呈现技术也有多种视角可供选择,本游戏采用45度视角。 操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。,开发前准备工作,由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。 准备游戏用到的图片资源 准备游戏用到的声音资源,游戏的架构,在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。,游戏的类框架,各个类的简要介

5、绍,该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 欢迎界面相关类 菜单界面相关类 游戏界面相关类,欢迎动画界面的设计与实现,当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。下面将开始对欢迎动画界面的开发进行介绍。 PushBoxActivity类框架的搭建 欢迎界面WelcomeView类的实现 刷帧线程WelcomeViewDrawThread的实现 动画线程WelcomeViewGoThread的实现,菜单界面的设计与实现,欢迎动画界面已

6、经开发完成,接下来将进入菜单相关界面的开发 。,游戏界面的框架设计与实现,经过前面的开发,欢迎界面及菜单界面已经开发完成。接下来将进入本游戏最复杂的界面游戏界面的开发,首先需要对该界面的框架进行介绍。,游戏界面的框架设计,角色相关类的开发,经过前面的开发,游戏界面的框架已经搭建完成,但是此时还不能绘制任何物体,本节将对游戏的地图、各个实体以及相关线程进行介绍,为之后游戏界面的完善做好准备。 地图类MapList的实现 角色类MySprite的实现 键盘监听线程KeyThread的实现 角色移动线程SpriteMoveThread的实现 换帧线程SpriteThread的实现,键位表示方法,ac

7、tion的后四位,游戏界面的完善,前面已经将游戏界面需要的地图以及实体进行了介绍,接下来将使用之前开发的各个类来完善游戏的主界面,完成本游戏的开发。 箱子移动线程BoxThread的实现 刷帧线程GameViewDrawThread的实现 游戏界面GameView的完善,游戏的优化与改进,本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。 音效的提升,本游戏中,并没有过多添加对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加一些适当的音效,以提升玩家的体验。 玩家的定制,本游戏中,应该添加上游戏难度的选择功能,使玩家根据自己的情况选择不同的等级进行游戏,这样才更加合理。 成绩的存储 ,如果能在游戏的最后加上游戏成绩的存储与排行,那更会大大提高玩家对本游戏的体验,增强游戏的人性化。,易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。,易经,

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