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如何设计按键消抖.doc

1、在使用单片机搭建有人机交互的系统时需要用到键盘,因为单片机工作时间都是纳秒与毫秒级别,但是我们人体的反应时间最少要 0.2 秒,之间差距很大,现实过程中也会不小心碰到按键,正常的按下按键应该是持续数十秒的稳定。 一、按键电路 常用的非编码键盘,每个在使用单片机搭建有人机交互的系统时需要用到键盘,因为单片机工作时间都是纳秒与毫秒级别,但是我们人体的反应时间最少要 0.2 秒,之间差距很大,现实过程中也会不小心碰到按键,正常的按下按键应该是持续数十秒的稳定。一、按键电路常用的非编码键盘,每个键都是一个常开开关电路。计数器输入脉冲最好不要直接接普通的按键开关,因为记数器的记数速度非常快,按键、触点等

2、接触时会有多次接通和断开的现象。我们感觉不到,可是记数器却都 记录了下来。例如,虽然只按了 1 下,记数器可能记了 3 下。因此,使用按键的记数电路都会增加单稳态电路避免记数错误。二、按键消抖通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号小型如下图。由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在 断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,如下图。抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为 5ms10ms。这是一个 很重要的时间参数,在很多场合都要用到。 按键稳定闭合时间的长短则是由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。

3、键抖动会引起一次按键被误读多次。为确保 CPU 对键的一次闭合仅作一次处 理,必须去除键抖动。在键闭合稳定时读取键的状态,并且必须判别到键释放稳定后再作处理。按键的抖动,可用硬件或软件两种方法。三、硬件消抖在键数较少时可用硬件方法消除键抖动。下图所示的 RS 触发器为常用的硬件去抖。消抖电路如下图中两个“与非”门构成一个 RS 触发器。当按键未按下时,输出为 1;当键按下时,输出为 0。此时即使用按键的机械性能,使按键因弹性抖动而产生瞬时断开 (抖动跳开 B),中要按键不返回原始状态 A,双稳态电路的状态不改变,输出保持为 0,不会产生抖动的波形。也就是说,即使 B 点的电压波形是抖动的,但经

4、双 稳态电路之后,其输出为正规的矩形波。这一点通过分析 RS 触发器的工作过程很容易得到验证。利用电容的放电延时,采用并联电容法,也可以实现硬件消抖:消抖电路如下四、软件延时消抖如果按键较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,产生 5ms10ms 的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合 状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给 5ms10ms 的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。五、无延时的软件消抖/*名称:键盘扫描子函数功能:在按键稳定期内判断键值,并返回键值*/uchar keyscan(void)static char

5、key_state = 0;static char key_value = 0;uchar key_press, key_return = 0;key_press=turn_left /读按键 I/O 电平switch (key_state) case 0 : / 按键初始态if (key_press=0) key_state = 1; / 键被按下,但需要确认是否是干扰break;case 1 : / 按键确认态if (key_press=0)/如有键按下则不是干扰,判断键值 if(turn_left=0) /判断是哪一个按键被按下key_value=1; /按键较多时可采用 switch

6、选择结构else if(turn_right=0)key_value=2;elsekey_value=0;key_state = 2; / 状态转换到键释放态elsekey_state = 0; / 按键已抬起,属于干扰,转换到按键初始态break;case 2 :if (key_press=1) key_return=key_value;/按键释放后再输出键值,如果按下键就输出则可省略key_valuekey_value=0;key_state = 0; /如果按键释放,转换到按键初始态break;return key_return; /返回键值/*名称:按键处理子函数功能:*/void k

7、ey_operation(void) switch (keyscan() /根据键值不同,执行不同的内容case 1:hight_votage-=1;if(hight_votage25)hight_votage=25;break;default :break; 系统的信号输入中,键盘因其结构简单而被广泛使用。因此,对键盘的输入(逻辑 0 或 1)进行准确采样,避免错误输入是非常有必要的。理想的键盘输入特性如图 1 所示:按键没有按下时,输入为逻辑 1,一旦按下则输入立刻变为逻辑 0,松开时输入则立刻变为逻辑 1。图 1 理想键盘输入特性然而实际的键盘受制造工艺等影响,其输入特性不可能如图 1

8、完美。当按键按下时,在触点即将接触到完全接触这段时间里,键盘的通断状态很可能已经改变了多次。即在这段时间里,键盘输入了多次逻辑 0 和 1,也就是输入处于失控状态。如果这些输入被系统响应,则系统暂时也将处于失控状态,这是我们要尽量避免的。在触点即将分离到完全分离这段时间也是一样的。实际键盘的输入特性如图 2 所示:图 2 实际键盘输入特性我们可以看到:键盘在输入逻辑转换时,实际上是产生了瞬时的高频干扰脉冲。按键消抖的目的在于消除此干扰,以达到接近图 1 所示的理想输入特性。有两个阶段可以设法消除此干扰:1.在键盘信号输入系统之前(系统外);2.键盘信号输入系统以后(系统内)。在信号输入系统之前

9、将抖动干扰消除,可以节省系统资源,提高系统对其他信号的响应能力,也就是硬件消抖。一种比较巧妙的硬件消抖电路结构如图 3 所示:图 3 用基本 SR 锁存器构成的消抖电路该电路利用基本 SR 锁存器的记忆作用消除开关触点振动所产生的影响。开关 S每切换一次,输出端只有一次翻转,不存在抖动波形(读者可以根据 SR 锁存器功能自行分析,此处略)。但是使用 SR 锁存器消抖只适用于单刀双掷开关,实际应用当中常用的键盘多是两个接线端的按键。对此类按键的常用硬件消抖电路如图 4 所示:图 4 常用键盘硬件消抖电路此电路利用电容平波,再经过施密特反相器整形之后就得到了没有毛刺的脉冲波。软件消抖要占用系统资源

10、,在系统资源充足的情况下使用软件消抖更加简单。软件消抖的实质在于降低键盘输入端口的采样频率,将高频抖动略去。实际应用中通常采用延时跳过高频抖动区间,然后再检测输入做出相应处理。一般程序代码如下:if(value = 0) /一旦检测到键值Delay(); /延时 20ms,有效滤除按键的抖动if(value = 0) /再次确定键值是否有效 /执行相应处理这段软消抖程序从机理上看不会有什么问题,通常在软件程序不太“繁忙“的情况下也能够很好的消抖并做相应处理。但是如果在延时期间产生了中断,则此中断可能无法得到响应。对于硬件资源丰富的 FPGA 系统,可以使用硬件来减轻软件工作量,通常称之为“硬件

11、加速“。在按键信号输入到软件系统前用逻辑对其进行一下简单的处理即可实现所谓的“硬件消抖“,verilog 代码如下:/对输入信号 inpio 硬件滤波,每 20ms 采样一次当前值reg18:0 cnt; /20ms 计数器always (posedge clk_25m or negedge rst_n)if(!rst_n) cnt dout dout dout dout = 0;if din = 1 thennext_s = s0;elsenext_s = s1;end if;end case;END PROCESS P1;END RTL;该 VHDL 代码描述了一个状态机,其状态转换图如图

12、所示:图 5 状态转换图该状态机有 4 个状态:S0、S1、S2、S3,其中前 3 个状态输出高电平,最后一个状态输出低电平。初始状态为 S0,设按键未按下时为高电平,按下则为低电平。在按键按下到完全生效期间有一系列的抖动,对于持续时间为 1-2 个时钟周期的低电平抖动将被消除,对于持续时间为 3 个或以上时钟周期的低电平则认为按键有效,输出一个时钟周期的低电平脉冲(读者可以根据状态转换图画出相应的时序图进行分析)。如果持续输入为低电平,则每隔两个时钟周期输出一个低电平,此时认为按键处于“长按“输入状态,可以编程设置相应功能。在按键松开阶段其抖动也可以一样被消除。适用于 FPGA 的按键消抖方法还有一些,如计数器型、D 触发器型等,在此就不作介绍了。通过上面一些按键消抖方法的介绍分析,我们可以看到,传统单片机等系统大多是串行处理,即顺序执行,只能并行处理一些中断程序。对于这样的系统,只能采用单纯软件或硬件消抖,但都不那么完美。而对于 FPGA 等并行处理的系统,其优势就很明显,只要片内逻辑资源够用,通过硬件加速软件消抖的处理,完全可以做到按键消抖并行化,不影响系统的实时性

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