1、改善程序设计技术的 50个有效做法 第二版2002.3 Scott Meyers 侯 捷 译,如何完成较好的设计 如何避免常见的问题 如何提高效率的一些准则不是放之四海而皆准的唯一真理,C+新标准新的类型bool,有两个值true, false.typedef int bool; const bool false=0; const bool true=1;,新的转型动作,static_cast(expression) /将表达式expression转为type类型 const_cast(expression) /将常数类型expression转为非常数类型 dynamic_cast(expre
2、ssion) /安全向下转型 见39 reinterpret_cast(expression) /函数指针类型转换 不常用,1. 尽量以const和inline取代#define,#define 是一个宏,只能被预处理, 而不被编译,用它定义的常量甚至不被编 译器看见,因此不能发现使用中的错误。用#define定义一个简单函数,必须为每一 个参数加上一个括号,容易造成错误。用 内联函数高效准确。,define ratio 1.653 /编译器看不见ratio,只看见1.653 /一旦出错,不会报告,const double ratio=1.653;const char* const name=
3、“Scott Meyers”; /字符串常量,In Class 常量,用静态变量 类内声明,类外定义。 class EngineerConstantsprivate: static const double Factor; ; const double EngineerConstants:Factor=1.35;,2. 尽量以取代,scanf printf 函数不能扩充用来输入输出 自定义类型的变量。cinix; coutix;可以扩展,方便得多,改变旧有的C习惯(shifting from C to C+) 尽量以const和inline取代#define #define 是一个宏,只能被预
4、处理,而不被编译,用它定义的常量甚至不被编译器看见,因此不能发现使用中的错误。 用#define定义一个简单函数,必须为每一个参数加上一个括号,容易造成错误。用内联函数高效准确。,3. 尽量以new和delete取代malloc和free,malloc 和free 不能调用构造函数,析构函数new 和delete则可。不能混用new delete malloc free 必要用C库函数时检查是否用到malloc 重新用new和delete改过。,4. 尽量使用C+风格的注释形式,/* */ 要保证成对出现,不小心错一大片。 / 好看好读可以混合使用 当心! define light_speed
5、 3e8 /m/sec(in a vacum),内存管理(memory management),new 隐式调用构造函数, delete 隐式调用析构函数,可以重载operator new和operator delete. 不小心运用new 和delete会导致各种错误。,5. 使用相同形式的new和delete,string *a=new string10; delete a;/出错 delete a;/正确string *b=new string; delete b;/出错 delete b;/正确,typedef string addresslines4;,string *a=new a
6、ddresslines; delete a;/出错 delete a;/正确 不要对数组类型用typedef, 不容易记住用哪一种delete,6. 记得在析构函数中以delete对付指针成员,如果类中有指针数据成员, 在每个构造函数中为指针成员配置内存,否则将它初始化为0(NULL指针)。 若构造函数中用new配置了内存,一定要在析构函数中用delete释放 在赋值运算重载时要将原有指针的内存删除,重新分配内存。 要在析构函数中删除这个指针。,不要用delete删除一个未完成初始化的指针, 不要删除一个未分配内存的指针。 不要delete从一个类外面传来的指针。,7. 为内存不足的状况预作准
7、备,不能认为“检查内存是否分配成功” 是多此一 举。否则会出现严重后果。必须建立一个错误处理策略。当operator new 无 法满足需求时,在抛出异常之前,会调用一个内 存不足处理函数new handler,这个函数由头文件提供。,typedef void (*new_handle)( );,new_handler set_new_handler(new_handler p)throw( );new_handler是一个函数指针,无参, 无返回值。函数set_new_handler用来配置new_handler, 参数和返回值都是函数指针,new_handler类型。它确定新的new_ha
8、ndler函数(参数),保留旧的new_handler函数(返回)。,可以自定义新的new_handler函数, 用set_new_handler确认。,void nomoreMemory( ) cerr “Unable to satisfy for memeoryn”abort( );/exit int main( ) set_new_handler(nomoreMemory);int *pBigDataArray = new int100000000;当operator new 无法配置10000000个整数空间 时,系统调用nomoreMemory,然后结束。,设计new_handler
9、函数,令其完成如下任务:,- 让更多的内存可用。预留一块内存, new_handler第一次被调用时释放,同时发出警告。 安装新的new_handler以取代自己。new_handler中调用C+标准库函数set_new_handler即可。 卸载这个new_handler,返回NULL指针,并抛出bad_alloc (或其继承)类型的异常。 直接调用abort或exit终止程序。,C+不支持class中专用的new_handler,但仍可以在一个class中重载operator new, 和set_new_handler函数,让它调用特定的new_handler函数,而不用系统给出的全局ne
10、w_handler。,class X public:static new_handler set_new_handler(new_handler p);static void* operator new(size_t siz);private:static new_handler currentHandler; ;,new_handler X:currentHandler;/初始化为0 new_handler X:set_new_handler(new_handler p) new_handler oldHandler = currentHandler;/保留当前new_handlercurr
11、entHandler = p;/再设置当前new_handlerreturn oldHandler; ,void *X:operator new(size_t size), newHandler globalHandler=std:set_new_handler(currentHandler);/配置新new_handler 保存globalHandlervoid *memory;try memory = :oprator new(size); /试分配内存 catch(std:bad_alloc /调用一次特定处理方法,用毕恢复,/应用,void nomoreMemory( ); X:set
12、_new_handler(nomoreMemory); X *px1 = new X; /如果内存分配失败,调用nomoreMemory( ) string *ps = new string; /如果内存分配失败,调用globalHandler X: set_new_handler(0); X *px2 = new X; /如果内存分配失败,立即抛出异常,可以做一个混合风格基类 允许 “设定class专属new_handler”,template class NewHandlerSupport public:static new_handler set_ new_handler(new_han
13、dler p);static void* operator new(size_t siz);private:static new_handler currentHandler; ;,template,new_handler NewHandlerSupport:set_new_handler(new_handler p) new_handler oldHandler = currentHandler;/保留当前new_handlercurrentHandler = p;/再设置当前new_handlerreturn oldHandler; ,template,void * NewHandlerS
14、upport:operator new(size_t size) newHandler globalHandler=std:set_new_handler(currentHandler);/配置新new_handler 保存globalHandlervoid *memory;try memory = :oprator new(size); /试分配内存 catch(std:bad_alloc ,new_handler NewHandlerSupport :currentHandler; /初始化为0,class X : public NewHandlerSupport /不必声明set_new
15、_handler和operator new 类X 不必改动原有的程序代码,就可以继续运作。,1993年前C+要求operator new在无法满足内存需 求时返回0,新标准则是抛出一个bad_alloc类型 异常。 失败便转为0的传统被保留为“nothrow”不抛出异 常。头文件中定义了一个nothrow对象class Widget;Widget *pw1 = new Widget; /如果失败抛出std:bad_alloc异常if(pw1=0)/无效widget *wp2 = new(nothrow) Widget; /如果失败,返回0if(wp2=0)/有效,8. 撰写operator n
16、ew和operator delete时 应遵守的公约,当你有必要重载operator new时,你的new函数的行为应该与系统原有的new函数的行为保持一致。 应该有正确的返回值:返回一个指针指向分配的内存。如果内存不足,抛出一个bad_alloc类型的异常。 不能覆盖系统原有的new函数。,/new 函数的伪码,void * operator new(size_t size) if(size=0)size=1;/将0内存需求,看成1内存需求,避免与无内存混淆while(true)/无穷循环 直到内存被分配 或抛出异常 attempt to allocate size bytes;if(the
17、 allocation was successful)return (a pointer to the memory);new_handle globalHandle = set_new_handler(0)/利用NULL,找出目前的错误处理函数set_new_handler(globalHandler);/重新设定为原本的函数if(globalHandler) (*globalHandler)( )else throw std:bad_alloc( ); ,无穷循环可以让更多的内存可用, 或安装一个不同的new_handler, 或卸载new_handler, 或抛出一个异常, 或直接结束程
18、序。,operator new 可以被继承, 但要小心,否则会导致问题,class Base public:static void*oprator new(size_t size);; class Derived : public Base ;/导出类中没有operator new 函数Derived *p = new Derived; /调用Base类中的operator new出错 这里导出类内存比基类要大。,改进的办法:,void *operator new(size_t size) if(size != sizeof (Base) return : oprator new(size);
19、 /回到标准operator new函数 ,重写operator delete,void operator delete(void*rawMemory) if(rawMemory = 0)return; /与C+标准delete保持一致Deallocate the memory pointed to by rawMemory;return; ,/member版,class Base public:static void *operator new(size_t size);static void operator delete(void* rawMemory,size_t size); ,vo
20、id Base:operator delete(void* rawMemory,size_t size); if(rawMemory =0)return;if(size!=sizeof(Base) /如果大小错误 : operator delete(rawMemory);/用标准版delete处理return;deallocate the memory pointed toby rawmeMemory;return; ,9. 避免覆盖new的正规形式,解决办法(1) 再写的一个专用的operator new函数,让它支 持正规的newclass Xpublic:void f( );static
21、 void* operator new(size_t size, new_handler p);static void* operator new(sise_t size) return :operator new(size); ;,X *p1=new (specialErrorHandler) X; /调用X: operator new(size_t size, new_handler p);X *p2=new X; /调用X: operator new(size_t size);(2) 为operator new的每一个参数提供默认值 (缺省值),10. 如果写了一个operator ne
22、w 不要忘记写一个operator delete,需要动态分配大量小额内存空间的应用程序, 有时需要重载operator new。 class AirplaneRep ; class Airplane public: private:AirplaneRep *rep; /唯一数据成员是指针 ;,Airplane *p=new Airplane; /要求内存不大,分配的内存比实际所需要的内存要大, 这是为了delete 这块内存时,系统能知道其大小。,pa,为了节省内存需要定制内存管理。,定制内存管理。,class Airplanepublic:static void* operator new
23、( size_t size);static void operator delete(void*deadObject, size_t size);private:union AirplaneRep *rep;Airplane *next;/两个指针公用一个内存static const int BLOCK_SIZE;static Airplane * headOfFreeList;/用链表配置一片内存,整个类只须一个链 ;,void* Airplane :operator new( size_t size); if(size != sizeof(Airplane) return :operato
24、r new(size);Airplane *p= headOfFreeList; /p指向链表头if(p) headOfFreeList = p-next; /表头后移, p可用else Airplane *newBlock = static_cast(:operator new(BLOCK_SIZE*sizeof(Airplane); for(int i=1; iBLOCKSIZE-1;+i) /保留第一块newBlocki.next = ,只有当 :operator new失败时,这里的operator new 才失败。这时:operator new会调用new_handler直 到抛出异
25、常,因此我们不需要再写一次new_handler处理具体实现文件中要先对静态成员初始化,Airplane * Airplane:headOfFreeList; / headOfFreeList置0const int Airplane:BLOCK_SIZE = 512;这个版本的operator new 可以运作良好,速度快过两个数量级。,还要在Airplane类中写一个operator deletevoid Airplane:operator delete(void*deadObject, size_t size) if(deadObject=0) return;if(size !=sizeo
26、f(Airplane):operator delete(deadObject); /与operator new处理保持一致return; Airplane *carcass =static_cast(deadObject);carcass-next =headOfFreeList;HeadOfFreeList = carcass; ,如果没有定义相应的delete函数,而使用了原有的delete, 结果会出现意想不到的错误,有时是严重的错误。 如果用member版本不要忘记定义virtual 析构函数。这里的delete函数没有memory leak 问题。这是因为用了memory pool
27、一次分配一块内存,逐步使用逐步释放, 不必再专门释放memory pool.,定义一个memory pool 类,使每一个pool对象都是一个内存配置器。,class Pool public:Pool(size_t n);void* alloc( size_t n);/为一个对象配置足够 /的内存遵循operator new的规矩void free(void* p, size_t n);/将p的内存送回 /pool遵循operator delete的规矩pool( );/释放pool中所有内存 ;,用Pool 对象来配置内存,当被销毁时,配置的内存自动被释放。 于是memory leak 就可
28、以避免。,class Airplane public:static void* operator new( size_t size);static void operator delete(void*p, size_t size);private:AirplaneRep *rep; static Pool memPool; /Airplane的memory pool ;,inline void Airline:operator new(size_t size) return memPool.alloc(size); inline void Airline:operator delete(voi
29、d* p, size_t size)memPool.free(p, size); 为Airplane 的memPool初始化, 要放在Airplane 类实现的文件里 Pool Airplane:memPool(sizeof(Airplane);,构造函数、析构函数和赋值运算符,构造函数、析构函数和赋值运算用来产生一个新对象并初始化,撤销一个对象并收回占有的内存,为已有的对象赋一个新值。不能有错,必须将他们彻底搞清楚。,11. class内有成员指针并动态配置内存时,一定要有拷贝构造函数,赋值运算符重载,class String public:String(const char*value);
30、String( ); /没有拷贝构造函数,/也没有赋值运算符重载private:char*data; ;,String:String(const char *value) if(value) data = new charstrlen(value)+1;strcopy(data, value);else data = new char1;*data = “0”; inline String:String( )delete data;,String a( “Hello” ); String b(“World” ); b = a;,Hello,World,a,b,data,data,由于没有自定义
31、的赋值函数,只能用C+产生的默认赋值函数, 它简单地将b的成员指针data指向a.data,引起 字符串“World”占有的内存遗失。而且a.data与b.data指向同一个内存,其中一个被析构时另一个就丢失了。,拷贝构造函数用来传值, void donothing(String la) String s= “the truth is out of there”; donothing(s);当函数donothing完成任务后,参数s所含的指针被析构,la被删除。 即便la不再使用,将来又一次析构la会造成问题。,解决的办法就是自己定义拷贝构造函数,赋值函数重载。如果确信永不使用这些函数,把他们
32、定义为私有函数,而且不实现。一旦出错,编译器会给出错误提示。,12构造函数中尽量以初始化代替赋值,一个类中的const成员数据和reference引用数据只能被初始化,不能被赋值。 即便没有const成员数据和reference引用数据,初始化也比赋值效率高。 构造函数分两个阶段实现:1. 数据成员初始化。2. 调用构造函数。 数据成员赋值要调用构造函数,再调用赋值函数,做两次调用影响效率。 初始化也容易维护,修改。,有一种例外: 一个类内有大量数据成员时,赋值比初始化效率高。,class ManyDataMbs public:ManyDataMbs()ManyDataMbs(const Ma
33、nyDataMbs,void ManyDataMbs:init( ) a=b=c=d=e=f=g=h=1;i=j=k=l=m=0; ManyDataMbs:ManyDataMbs( ) init( ); ManyDataMbs:ManyDataMbs(const ManyDataMbs ,静态数据成员static class member不应该在构造函数中初始化。静态数据成员只能初始化一次,不能初始化多次。,12. 数据成员初始化的次序应该和类内声明的次序相同,template class Array /有上下界的数组 public:Array(int lowBound, int highBo
34、und);private:vector data; /数组数据存储于一个vector对象data中size_t size; /数组中元素的个数int lBound, hBound; /上下界 ;,template Array:Array(int lowBound, int highBound) : size(highBound-lowBound+1), lBound(lowBound), hBound(highBound), data(size) 实际初始化中,data先被初始化,然后 size, lBound, hBound. 这样数组中,究竟有多少个元素无法确定。基类成员总是比导出类先初始
35、化。多重继承时初始化的先后次序要十分小心。,14. 总是让基类拥有虚析构函数,一个军事应用软件 class EnemyTarget public:EnemyTarget( )+ numTargets;EnemyTarget(const EnemyTarget /静态成员初始化为0,放在类外,class EnemyTank : public EnemyTarget public:EnemyTank ( )+ numTanks;EnemyTank (const EnemyTank /敌方坦克计数器 ;,EnemyTarget *targetPtr = new EnemyTank; delete t
36、argetPtr; /未定义,计数出错,影响战斗胜败 解决办法,把EnemyTarget类中的析构函数定义为virtual即可。 几乎所有的基类都有虚函数,只要有一个虚函数,就要把析构函数定义为虚函数。 没有虚函数的类,有继承派生类对象析构,也要定义虚析构函数。 但虚函数会增加内存开销。完全不必要时不要用虚析构函数。 声明一个抽象类,可以加一个纯虚析构函数。,15. 让operator=返回*this的引用reference,C语言中operator= 的原型 Cz.operator=的返回值是y.operator=的实参。他们应该有相同的类型。 但不要让operator=返回void类型,c
37、onst类型,Strin,16. 在operator=中为所有的数据成员赋值,基类中这不成问题,在派生类中要小心。 正确的赋值运算 Derived,Derived拷贝构造函数中要调用基类构造函数。用第一种方法,在operator=中检查是否“自己赋值给自己”,class X; X a; X /自己赋值给自己 合法在赋值函数中要特别谨慎的处理自己的别名赋值给自己的问题。,提高效率 先做检查,一发现自己赋值给自己立即返回。导出类的赋值运算重载中一定要先检查,可以节省许多工作 确保正确性 赋值运算通常要先将左边对象的资源释放,再行赋值。如果有自己赋值给自己的现象,这个资源可能丢失,不可挽回了。,如何
38、判断两个对象是同一个对象?不是对象的内容相同,而是看他们的地址是否相同。Xaliasing问题不限于赋值运算内,只要用到指针或引用,就可能出现。这时我们就要当心,不要误删了有用的资源。,类和函数的设计和申明,设计一个高效率的类型(class 型别),必须先回答下列问题 对象如何产生和销毁?确定构造函数和析构函数的设计。 对象的初始化和赋值有什么不同?决定构造函数和赋值函数的设计。 对象如何传值决定拷贝构造函数的设计,确定合法的范围 成员数据的定义域确定做什么检查,何时抛出异常 判断是否能从已有的类继承如果能继承,注意受基类哪些约束,哪些要用虚函数。 允许那种类型转换构造函数可以用作隐式类型转换
39、,显式类型转换要自定义。,新类型需要哪些运算和函数确定class的接口。 哪些运算和函数必须禁用放到private成员中。 新类型的对象可调用哪些函数确定公有成员函数,保护成员函数,私有成员函数。 是否通用类型确定是否要用类模板,18努力让接口完满(complete)且最小化,客户端接口(client interface)指公有成员,一般只有公有函数,不要有公有数据。 完满接口 允许客户做合理要求的任意事情。 最小化接口 尽量让函数个数最少。不能有功能重叠的函数。太多函数不容易被理解,不易维护,浪费资源。,如果增加一个函数,使新类型更方便使用,就可以增加。 T /传回数组的一个元素,可读,不可
40、写,19区分成员函数、非成员函数 和友元函数,成员函数可以动态绑定,可以用virtual 非成员函数不能用virtual, 非成员函数能不做友元尽量不做友元函数。 非成员函数要调用类中私有数据成员或私有函数,则一定要声明为友元。 不要让operaor成为类的成员函数, 必要时作友元。 要让函数式左边对象做类型转换,就不能做成员函数。,例子 class complex complex operator*(complex rhs)const;private:float x, y; ; complex a(1,2),b(1.5,4); a=a*b;/正确 a=a*2;/可以 a=2*a;/出错 只能
41、声明为非成员函数 const complex operator*(const complex,20避免将数据成员设置为公有数据,让公有成员都是函数,可以保持一致性。将数据成员声明为私有成员或保护成员,可以确保数据的安全。,21尽可能使用const,使用const可以让编译器知道某值不能改变,编译器会确保这个条件不会被改变。 const char* p; /指针,指向常值字符串 char* const p;/常指针,指向固定地址,地址内字符串不一定是常量 const char* const p;/ 常指针,指向固定地址,内置常字符串 const chr *p; char const *p; /意
42、义相同,函数中const 可以修饰传回值,参数,成员函数时甚至可以修饰整个函数。,函数返回值用 const, 可以改善函数的安全性,和效率。 T a2=b;/正确,const T /正确a2=b;/错误,const complex operator*(const complex /不允许,参数用const 可以保证参数值不变,让编译器作检查。 const成员函数保证this指针不变。 class A public:int length( )const;private:int size; ; int A:length( )const if(size0)return 0; /错误 不能改变任何数据
43、成员return size; ,新C+标准 新增保留字 mutable class A public:int length( )const;private:mutable int size;/可以在任何地点被改动,/即使在const成员函数中 ;int A:length( )const if(size0)return 0; /正确return size; ,22尽量使用引用参数传址 pass by reference,拷贝构造函数用来传值pass by value, 为函数的参数传值, 为函数的返回值传值。传值要占用许多资源。,class Person public:Person( );Per
44、son( ); private:string name, address; ;,class student : public Person public:student( );student( );private:string schoolname,schoolAddress; ;student returnstudent(student s)return s;student plato;returnstudent(plato);,函数调用中copy构造函数被调用两次,将plato传给参数s, 再将函数值返回,析构函数调用两次,析构s,析构函数返回值。 更有甚者,基类Person 的构造函数也
45、要调用两次。student对象中两个string数据对象要构造,基类Person中两个string数据对象也要构造,plato给s构造四次, 返回传值构造四次总共调用12次构造函数,当然还有12次析构函数要调用。,免除这些不当成本,改用引用参数传址by referenceconst student 引用参数传址by reference 不调用任何构造函数析构函数。 虚函数的引用参数是基类时,实际传入派生类对象时可以调用派生类的函数。 传值参数没有这样的功能。引用参数要注意别名(aliasing)问题。,23当你必须传回objebct(传值)时不要传址(引用),尽可能让事情简单,但不要过于简单。
46、 A.Einstein 尽可能让事情有效率,但不要过于有效率。 C+ 函数必须传回一个对象,就不要传址不要返回引用。 不能传回一个不存在的地址,不能传回函数中产生的局部对象的地址。,const complex operator*(const complex ,&错误。返回值地址指向局部对象,与局部对象同名,运算执行完毕,局部对象被析构,返回值指向一个不存在的地址。,const complex 指针temp被析构,内存已丢失。,const complex 如何析构这几个operator*中间产生的temp指针呢?,24函数重载和参数缺省之间,谨慎抉择,函数重载和参数缺省之间容易引起混淆。如果可以
47、选择一个合理的默认值,并且只需要一种算法,最好使用缺省参数。否则使用重载函数。,例:求五个整数的最大值 #include int max(int a, int b=std:numeric_limits:min( ),int c=std:numeric_limits:min( ),int d=std:numeric_limits:min( ), int e=std:numeric_limits:min( ),) int temp=ab?a:b;int temp=tempc? temp:c;int temp= temp d? temp:dint temp= temp e? temp:e; ,使用m
48、ax函数对两个参数,三个参数,直至五个参数都有效。但是,计算平均数就找不到合适的默认值,只好重载。一般,构造函数和拷贝构造函数的算法不同,需要重载。,25避免对指针类型和数值类型进行重载,void f(int x); void f(string *ps); f(0); /调用那一个?调用f(int)void * const NULL=0;/无类型指针 f(NULL);/错误 类型不符#define NULL 0 f(NULL);/调用f(int)#define NULL(void*) 0) f(NULL);/错误 类型不符,class NULLClass/类型名可以隐去 public:templateoperator T*( ) return 0;/为任意类型T传回一个NULL指针 NULL;f(string*ps); f(NULL);/NULL被转换为string*调用f(string*ps)尽可能避免对指针类型和数值类型进行重载,