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flash制作教程2.ppt

1、Flash教程第一讲 认识FLASH,教学目标:认识FLASH5运行界面、新增功能、特点 教学重点:了解FLASH5 教学难点:FLASH的特点、安装,FLASH,Flash教程第一讲 认识FLASH, 运行界面: 感觉风格与 Fireworks 和 PhotoShop 有点类似。这次引入了新的浮动面板,让熟悉使用绘图工具的朋友可以快速上手,虽然有点占用屏幕空间,不过真的方便了许多。,Flash教程第一讲 认识FLASH, Macromedia 统一操作风格: 1、快速启动栏,2、浮动面板,Flash教程第一讲 认识FLASH,新增:1、贝塞尔曲线与精细选取工具,2、FreeHand 文件导入

2、 3、MP3 文件导入,Flash教程第一讲 认识FLASH,其他新增功能: Flash 播放程序 高品质网页打印 支持 QuickTime 和 RealPlayer 支持 XML 转换以及 HTML 文字 Macromedia Generator Developer Edition 支持 ActionScript 开发工具 影片探索器 共用元素库,Flash教程第一讲 认识FLASH,进入FLASH5精彩闪亮世界,大小:安装包 18.1 MB , 完全安装占用硬盘空间 38 MB 系统需求 : Microsoft Windows 平台 CPU Intel Pentium 133 MHz 处理

3、器 ( 推荐 200 MHz ) 32 MB 系统内存 , 40 MB 可用硬盘空间 ( 推荐 60 MB ) 800*600 分辨率的彩色显示模式和 CD-ROM 驱动器,FLASH安装 Flash 5 的安装界面换成了标准的 Win2000 安装界面,安装过程非常简单,按照提示即可完成,第一次运行输入个人信息及授权号码,这样就成功安装了 Flash 5 .,Flash教程第一讲 认识FLASH,小结:,FLASH5的运行界面 FLASH5的特点 FLASH5的新增功能 FLASH5的系统要求 FLASH5的安装,作业启动FLASH5,了解FLASH5的上述功能及特点,Flash教程第二讲

4、FLASH基础操作,教学目标:熟悉各种菜单操作及常规技巧了解 Flash 动画的基本常识 熟悉FLASH5基本操作界面 教学重点:FLASH动画原理、操作界面 教学难点:FLASH的基本操作,FLASH,Flash教程第二讲 FLASH基础操作,一、Flash 动画的基本常识所谓动画,就是把一串静止的图象连续播放,我们的视觉里就产生了动的感觉!当播放速度达到 15k/s 即一秒钟播放15幅画,你就会感觉它在动了,如果太少,就会有不连续的跳跃感,而如果可以达到 30k/s 的时候,你就会觉得动画比较流畅了!你现在可能会问,这样的话,很短的一个动画都会有很多的静止画面,那不是特别复杂吗?这正是你选

5、择Flash 5 的原因之一!在 Flash 中,你可以指定一个开始,一个结束,而中间的过程程序会自动生成,是不是很神奇?,Flash教程第二讲 FLASH基础操作,二、基本操作界面 工具栏 :向用户提供在Flash 5 中所有 工具的选择和切换。如右图:,Flash教程第二讲 FLASH基础操作,TimeLine : Flash 中最重要的项目之一,对动画的所有控制,变化都要靠它完成。如下图:,Flash教程第二讲 FLASH基础操作,Frame 面板: 设置 Tweening 动画的类型,在 Flash 动画中有两中最基本的变化过程,既 Motion 变化和 Shape 变化。Motion

6、 可以设置物件的大小,位置,颜色,透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group)而 Shape 则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态 (Break Apart)。打开 Frame 的方法是选择 Windows 菜单下的 Panels 子项下的 Frame 命令,快捷方式 Ctrl + F, 打开后如下图,Flash教程第二讲 FLASH基础操作,小结:,FLASH5的动画常识 FLASH5的基本操作界面 FLASH5的工具栏 FLASH5的时间条 FLASH5的帧面板,作业启动FLASH5,打开各个面板,熟悉使用工具栏,Flash教程第三讲

7、 FLASH动画基础(1) Shape(变形)动画,教学目标:使用FLASH制作第一个基础动画变形动画 教学重点:熟练使用FLASH工具栏、SHAPE动画原理 教学难点:制作SHAPE动画,FLASH,Flash教程第三讲 FLASH动画基础(1) Shape(变形)动画,一、开始做一个从圆变方的 Shape 动画 运行 Flash 5 , 建立新文件,选择工具栏 ( Tools Box ) 的工具 (Oval Tools)在工作区画一个圆形 选择TimeLine 的第十帧点右键,在弹出菜单中选择 Insert Blank KeyFrame 项,接着选择工具栏的 工具 (Rectangle T

8、ools) 在工作区画一个矩形 选择 TimeLine 的第一帧,按 Ctrl + F 打开 Frame 面板,在 Tweening 项中选择 Shape 这时可以看到,TimeLine 的两帧之间已经由设置前的 变成了现在的 ,绿色区域有一个箭头,表示由第一帧过度到第十帧,中间那些帧则由程序自动生成,Flash教程第三讲 FLASH动画基础(1) Shape(变形)动画,可以用下面的图例很好的理解它:,由图中可看出,1 和 10 是我们刚才建立的(圆形)开始和 (矩形) 结束,而过度 2-9 则是我们设置 Shape 变化后由程序自动生成的,图片右侧的 Onion Skin 则给我们详细的演

9、示了这一变化过程。,完成之后你可以按回车键测试效果,Flash教程第三讲 FLASH动画基础(1) Shape(变形)动画,小结:,FLASH5的SHAPE动画制作过程 动画播映,作业使用FLASH5制作一个由圆变方,由方变三角形,由三角形变五角星形,由五角星形再变回圆形的SHAPE动画 保存在软盘上,名字为:SHAPE1.FLA,Flash教程第四讲 FLASH动画基础(2) MOTION(过渡)动画,教学目标:使用FLASH制作第二个基础动画过渡动画 教学重点:熟练使用FLASH工具栏、MOTION动画原理 教学难点:制作MOTION动画,FLASH,Flash教程第四讲 FLASH动画基

10、础(2) MOTION(过渡)动画,一、了解 Motion Motion 变化是 Flash 中另外一个重要的变化。它不仅可以产生物件的位置变化,同时还可以设置大小,色彩及透明度等多种变化。在这里我将以几个实例来逐步让大家理解其各种性能,可能你还记得,在上节课中我们提到,要设置 Motion 变化,前提是物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group),所以这里我们也会讨论到 Symbol 和 Group 的概念。,Flash教程第四讲 FLASH动画基础(2) MOTION(过渡)动画,二、制作Motion动画 运行 Flash ,建立新文件,然后选择 工具在工作区输入 T

11、est Motion ,当然你也可以输入任何你希望的文字 选择 Windows 菜单下Panels 子菜单的 Character 项,快捷方式 Ctrl + T 。打开 Character面板,在这里,你可以设置字号,大小,颜色,字体等。,Flash教程第四讲 FLASH动画基础(2) MOTION(过渡)动画,完成之后选择 TimeLine 的第十帧,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Insert Keyframe 项,这时 TimeLine 的一和十帧分别用黑圆点标出,同时工作区依然是我们刚才输入的 Test Motion 这几个字 这时选择工具栏的 工具选中第十帧工作区的 “Test Mo

12、tion” 拖动到工作区中任何你希望它出现的位置 选择 Windows 菜单下 Panels 子菜单下的 Frame 项,快捷键 Ctrl + F 打开 Frame 面版, 这时选中 TimeLine 的第一帧,然后选择 Frame 面版 Tweening 项下的 Motion , 如图:,Flash教程第四讲 FLASH动画基础(2) MOTION(过渡)动画,这时,TimeLine 的一和十帧之间就标出了过度箭头 ,注意:Motion 过度在TimeLine 以淡青色显示 这时你可以按回车键测试效果,文字从第一帧移到了第十帧你拖动到的位置。,附:另一种更快捷的方法产生 Motion 变化:

13、我们回到打开 Frame 面版以前,然后选择 TimeLine 的第一帧,点鼠标右键,你可以看到,在弹出的菜单中第一项是 Create Motion Tween , 选择它, OK! 一样产生了一个 Motion 变化。,Flash教程第四讲 FLASH动画基础(2) MOTION(过渡)动画,小结:,FLASH5的MOTION动画制作过程 动画播映,作业使用FLASH5制作一个文字“益田中学”从屏幕左边移动到右边的MOTION动画 保存在软盘上,名字为:MOTION1.FLA,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,教学目标:熟悉FLASH5的库面板作用、学会使用

14、库面板;熟练使用打散与组合 教学重点:熟练使用打散与组合 教学难点:库面板的理解与使用,FLASH,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,一、库面版 ( Library ) 1、什么是库面板、库面板的作用:在 Flash 的编辑过程中,很多对象都是以独立的 Object (物件) 出现的,这些物件包括我们建立的 Symbol (符号) , 导入的声音、图片等,而有些物件在整个影片中可能出现不止一次,而在影片中建立两个相同的对象无疑会增加影片体积和加大劳动量。通过 Flash 中提供的物件管理工具 Library ,可以将影片中用到的对象都做成独立的物件,然后随意调

15、用,而且相同物件可应用到不同层,不同场景并且可做任意的操作。这对我们的工作来说起了很大帮助。,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,2、使用库面板:选择 Windows 菜单下的 Library 命令打开库面板,快捷方式 Ctrl + L 。如图:,(1)你可以看到,上节课我们建立 Motion 变化的文字对象 Test Motion 已经自动被设置为符号添加在库中,并且被取名 Symbol1 。 (2)当库中有不止一个对象的时候,我们可以通过选择 Name 窗口中的对象名称在其中进行切换,同时上部窗口中就会出现此物件的内容缩略图。 (3)当光标移到上部窗口内的物

16、件缩略图时,光标旁边会出现一个十字箭头,你可以将其拖入工作区进行操作。 (4)随着影片物件的增多,库面板 Name 窗口的列表也会加长,为了方便管理,Flash 还提供了以文件夹方式进行分类的功能。,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,3、如何建立符号:(1)方法是选择 Insert 菜单下的 New Symbol ,然后在弹出的对话框中选择符号类型并起一个名称,点 OK,屏幕就自动切换到此符号的工作区。,(2)同时 TimeLine 左上方也会多出一个标签 , 来表示当前的编辑项,建立完符号内容后可点击 Scene 1 标签回到影片工作区。,Flash教程第五

17、讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,(3)这时你建立的符号就会出现在库面板中,可对其任意调用。符号的类型一共有三种:影片夹子 ( Movie Clip ) ,按扭 ( Button ) , 和图形 ( Graphic ) , 我们这里所说的为图形符号,其他两种类型在后面的课程中会有解释。,二、打散与组合 (Break Apart and Group),(1)由于这个含义有些抽象,以图例的方法来增强理解并做简要说明: (2)由图中可以看出,在正常状态下,两者没有区别,但选中以后,组合的对象周围有一个蓝框,表示当前物件处于选中状态,而打散的对象则以星点表示。 (3)在移动时,组合的对

18、象在拖动过程中始终以一个整体进行移动,如图所示,物件的外框线出现在当前的拖动位置,当送开鼠标后,对象整个移至外框线位置,被打散的对象则不同,可以单独移动选中的部分,被选种部分可以与其整体分离,单独移动。当然,也可选中全部对象进行移动。,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,(4)这是 Flash 中对象的两种基本形态,打散与组合,我们要对建立的对象打散,可按快捷键 Ctrl + B , 若要对打散的对象进行组合 ( Group ) 则可按 Ctrl + G ,或者在 Modify 菜单下进行选择。

19、,三、对象形态对应变化类型 如要进行Shape变形过程,则对象必须是打散状态,通过工具栏工具绘制的线条,几何形状默认形态都为打散。如果是一个组合的对象你将其设置了 Shape 变化,那么 TimeLine 将显示Shape失败的 虚线。同样,一个打散的对象设置 Motion 变化,TimeLine 显示 Motion 失败的 虚线。,Flash教程第五讲 FLASH动画基础(3) 库面板、打散与组合,小结:,FLASH5的库面板作用 学会使用库面板; 使用打散与组合,作业改进上次的MOTION动画。改为先建立一个元素,再把元素放到舞台上进行制作动画 保存在软盘上,名字为:MOTION2.FLA

20、 制作新的SHAPE动画,内容为:“益”字变成“田”,“田”字变成“中”字,“中”字变成“学”字。 保存在软盘上,名字为:SHAPE2.FLA,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,教学目标:深入了解 Motion 的各种精细变化了解其他一些对象类型 教学重点:掌握MOTION的精细变化 教学难点:色彩、渐隐效果设置,FLASH,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,一、无穷的Motion变化通过 Motion我们还可以生成许多意想不到的变化过程,比如渐隐,色彩变化等等。我们以实例的方式来进行: (1)运行 Flash 5

21、.0 ,选择 Insert 菜单下的 New Symbol 建立一个新的图形符号 (Graphic Symbol),在符号编辑区输入文字: ,然后按 Ctrl + T 打开Character 面板设置字体类型、颜色与大小 。 提示:在Flash影片中,对象以矢量格式保存,对于文字对象,则调用 Windows字体。如果你使用第三方字体,那么在其他未装此字体的机器上可能无法正常显示,所以我们需要将其Ctrl+B打散为图象对象,这样在任何机器上都可正常显示了,而因此也会增加文件大小。我们对于字体对象,可以采用Windows标准字体以文字对象存储,而非标准字体则将其Ctrl+B打散,Flash教程第六

22、讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,(2)设置好后回到主场景,按Ctrl+L打开Library打开库面板,将我们刚才建立的图形符号拖入工作区。依照上节课中的知识建立一个移动 Motion 变化 (3)设置对象属性 :我们已经用刚才的符号建立了一个 Motion 变化过程,其始帧与结束帧状态相同,只是在工作区所处的位置不同罢了,现在,我们就要让他在位移的同时产生其他一些变化 a.在 TimeLine 选中刚才建立 Motion 的最后一帧,然后选择工具栏的 工具选中工作区的物件,然后选择绘图工具栏最下面的Scale 工具; b.这时,刚才选种的对象四周就由六个方块包围。光标移

23、动到任一方块都会变成一个两边指向的箭头,这时你就可以拖动鼠标来调整物件大小了。,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,提示:对于 Scale 的设置,还可以通过选种物件点右键,在下拉菜单中选择Scale命令,或者在常用工具栏上进行选择,位置处于TimeLine的上方。如上图: C.拖动调整完成之后,可以按回车键或选择工具栏的 Play按扭观看效果。这时物件的 Motion 变化过程已不仅仅只是位移了,还包括了大小变化 d.在 Scale 按扭旁边还有一个按扭,那就是 Rotate ,他可以对物件进行旋转操作,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更

24、复杂的MOTION变换,(4)色彩与透明:同样选种 TimeLine 最后一帧的物件,然后选择 Windows 菜单下 Panels子菜单下的 Effect项打开Effect面板,通过它,我们可以调整物件的各种色彩属性。,a.通常情况下 Effect面板的下拉菜单一灰色显示,只有当选种一个当前物件后才会被激活。可以看到,Effect 面板包含了五个子项。其中 None 表示对物件不做任何调整。而 Alpha则是透明度的调整,选择它。 b.这时 Alpha 旁边就会多出一个小选单,默认为 100% ,我们可以对其数字进行调整,把数字设为0%,刚才选种的物件只剩下一个表示被选中的外框,而文字已经不

25、见了,按下回车键或Play按扭测试,就会看到物件慢慢消失了,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,c.把Alpha值调回100%,然后选择 Tint 项,你可对物件色彩进行设置 d.可以对其RGB值做精细调整,也可在下面的色板中挑选,当点下 Tint Color 后出现一个色谱表,有更多的选择范围,并在上方窗口显示其16位色彩代码,更方便的事提供了颜色选取工具,可对Flash 5.0 运行区的任何位置进行色彩吸取,特别方便。你任意选择一种颜色,然后Play播放,Motion 又不一样了 e.通过选择其他项的不同参数,以及发挥你自己想象力的自由组合,一个很炫的效果就在你手下诞生了,别犹豫,现在就开始,多试几次,你将会获得惊喜。,Flash教程第六讲 FLASH动画基础(4) 更复杂的MOTION变换,小结:,FLASH5的其他MOTION变化 改变大小、旋转 渐隐效果、颜色变化,作业 新建一个MOTION动画,内容是:一个小球从左边移动到右边,并且在移动过程中,小球逐渐变大并变颜色,并有旋转效果。 保存在软盘上,名字为:MOTION3.FLA 制作新的MOTION动画,内容为:一个小球从左边移动到右边,并且在移动过程中,小球逐渐消失。 保存在软盘上,名字为:MOTION4.FLA,

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