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第四章 复杂建模训练.ppt

1、,三维动画设计与制作,复杂建模训练,第4章,CHAPTER 4,三维动画设计与制作,返回,教学目标与知识点【教学目标】 放样建模能力 布尔运算建模能力 可编辑多边形建模能力 复杂模型建模能力 【知识点】 放样操作和参数设置 布尔运算和超级布尔的操作 可编辑多边形常用建模命令,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。我们这里重点来学习放样和布尔运算。,复杂建模训练,第4章,放样,布尔,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.1 放样建模放样是3ds Max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可

2、以制作出比较复杂的模型。放样源于古代船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为路径排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。,复杂建模训练,第4章,放样 单截面图形放样,制作火车的铁轨模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.1 放样建模,复杂建模训练,第4章,多截面图形放样

3、,制作柱子的模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作香蕉模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作樱桃模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.

4、1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作苹果模型,选择场景中的樱桃和樱桃柄模型,复制一组,用缩放工具放大到合适大小,将樱桃柄适当缩短,将它们分别命名为“苹果”和“苹果柄”。选择“苹果”,进入修改面板,在线的层级将苹果的外形进行适当的调整。,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作盘子模型桌面模型,完成全部模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模

5、项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作香蕉材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作樱桃材质,制作樱桃柄材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作苹果材质,制作苹果柄材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为

6、了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作盘子材质,制作桌面材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.2 放样建模项目训练为了进一步掌握放样建模的应用,下面进行项目训练,制作水果静物效果。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器”。 单击 “渲染”按钮,渲

7、染透视图。,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.3 布尔运算建模 布尔运算(Boolean)建模是通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在3ds Max中,布尔对象是通过两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(A和B),而布尔对象本身是操作的结果。对于几何体,布尔操作如下有3种基本形式。 并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集(或差):布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。,复杂建模训练,第4章,并集操作 A+B,差集操作 A-B,交集操作 AB,A

8、,B,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁身模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌

9、握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁钩模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作锁头模型,制作锁芯模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,

10、制作锁头模型,完成锁头模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作钥匙模型,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作锁钩质,制作锁身材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活

11、中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作锁芯质,制作钥匙材质,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.1 复合建模,4.1.4 布尔建模训练在我们的日常生活中有很多物品都可以合作布尔运算来创建。为了掌握布尔建模的方法,下面我们使用超级布尔来制作一组“门锁”模型

12、。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器”。 单击 “渲染”按钮,渲染透视图。,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.1 可编辑多边形对象我们可以将普通的网格对象转换为可编辑多边形对象,可编辑多边形是一种三维表面形式,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵,包括挤出、倒角、创建和分割等操作。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.

13、2.3 常用编辑命令,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,眼睛,嘴,围巾,肚子,脚,身体,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通Q

14、Q”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作身体模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作眼睛、嘴和围巾模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,建模阶段,制作脚模型,完成全部模型,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多

15、边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作黑色材质,制作红色材质,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,材质阶段,制作白色材质,制作橙黄色材质,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,灯光阶段,创建泛光灯 创建天光,三维动画设计与制作,返回,4.2 可编辑多边形建模,4.2.4 可编辑多边形项目训练为了学习可编辑多边形建模的方法,下面进行项目训练,制作可爱的“卡通QQ”模型。,复杂建模训练,第4章,渲染阶段,在渲染设置对话框中单击“高级照明”标签。然后在选择高级照明下拉栏中选择“光跟踪器”。 单击 “渲染”按钮,渲染透视图。,三维动画设计与制作,返回,课后作业与练习,1 进一步应用放样复合建模方法,制作日常用品,如牙膏等。 2 进一步应用布尔复合建模方法,制作日常用品,如手机等。,复杂建模训练,第4章,3 练习制作其它形状比较复杂的日常用品或卡通形象,如电吹风、卡通形象等。,

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