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UG羽毛球三维建模教程.docx

1、UG羽毛球三维建模教程一、圆柱体,以基准点为圆心,向 z 负方向创建圆柱体二、球体,以圆柱体底面圆心为球心,绘制直径 30 的球体三、替换面,将顶部凸起球面替换为平面,也可以使用修剪体四、捕捉视图到 xz 平面,wcs 动态坐标按图所示移动 13 距离,选择旋转球点,设置捕捉为 72 度,按住球点移动一下光标,使之与图形中羽毛杆方向对应五、圆锥体,以 WCS 坐标圆心为椎体添加点,xz 方向作为椎体高度方向,具体参数设置如下,求和与球头加成一个整体六、草图拉伸,点击拉伸截面线右侧草图进入按钮,不用设置草图平面,软件自动默认的绘图平面就是 xy 平面,所以直接确定,就可以进入绘图平面1、形似草图

2、,直线方式绘制直线,圆弧绘制圆弧,再做相切约束2、草图两头端点约束点到线上,直接选择两个点,再选择草图轴,进行约束;镜像曲线,以草图轴,进行镜像;圆角对头部尖点位置进行圆角3、自动标注尺寸,按照图形在相似草图里进行相应标注4、锁定图形(延迟评估),再点击自动标注,选择列表对话框,进行修改尺寸,回车确定数值,关闭标注对话框,解锁图形,再次点击延迟评估按钮5、完成草图,返回拉伸,设置对称拉伸七、替换面,将椎体底面替换到球头上表面上八、移动面,x 为旋转矢量,椎体顶部圆心为轴点,对整个羽毛面进行选择九、阵列面,圆形阵列,z 基准轴为旋转轴,数量 20 个,没两个之间角度设置为 360/20十、将 WCS 坐标系设置会绝对坐标位置,再利用 WCS 动态 z 方向移动 10十一、相交曲线,三点确定一个圆弧,因此选择三个羽毛杆的椎体面,选择 wcs 中 xy 面作为相交平面十二、曲线工具,圆弧,选择 WCS 中的 xy 平面,捕捉上面三个小圆弧圆心作为圆上三个点,完成圆弧,注意设置为整圆十三、管道,设置为 2,求和,注意 20 位置的圆环制作方向此处省略参考资料:作者:速拧 发布时间:2013-09-27

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