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插件曲面建模.docx

1、作者:解肖萍(生生景观设计师)设计感悟: SketchUp 虽然仅仅只是一个草模工具,但是随着 SketchUp 狂热分子的开发,SketchUp 的插件如雨后春笋般的发展起来,操作简单易上手,给 SketchUp 带来无限的活力,我们在使用这些成果的同时,便是为此创造出新的活力价值,你要相信这些开发出插件的人每个人都是一个建造大师。而使用者则是他们的灵感源泉。开讲啦在 SketchUp 学习中仅仅靠本身的基本功能完成一个像样的模型是一件很费力的事,因此应运而生了各种各样的 SketchUp 插件。对于一些复杂的模型来说,仅仅掌握简单的工具是远远不够的,而且学习掌握 SketchUp 插件也是

2、一件非常有意思的事情,不仅大大提高建模的效率,而且可以创作与推敲。今天安利一个 SketchUp 插件集,让你在做模型的时候打开更多思路。插件全名:LSS Toolbar用于参数化几何建模工具集合,可通过设置面板,动态交互的进行几何变形操作和编辑修改。 融合变形通过设置面板选择两个图元,生成图元之间融合变形的几何形体。 平滑曲线根据设置的迭代次数,对所选择的曲线进行平滑处理,或者新绘制平滑的曲线。 控制点通过移动绑定在几何体群组上的控制点,对群组进行变形操作。 跟随边线通过点选截面,让几何体的所有边线进行路径跟随,并可在节点处添加关节组件。 曲面粘合将几何体群组粘合到当前模型场景中的任意曲面上

3、。 双面路径放样通过设置面板选择两段的截面以及放样的路径,生成渐变截面的几何形体。 制作 3D 网格通过选择曲面的定位节点,拟合并生成光滑的曲面网格。 递归复制处理所选群组进行递归定义,使用本工具可以生成简单的分形。 LSS 刷新刷新创建的 LSS 几何形体对象。 实时跟踪开启或关闭实时跟踪,当开启时进行移动或缩放编辑时将自动刷新 LSS 几何形体对象。 编辑属性在对话框中可以显示所创建的 LSS 几何形体对象中的属性,并且允许直接编辑修改。 像素化根据所选几何体群组,对其进行像素化处理,生成马赛克状的形体。举个栗子:通常我们起地形或者做曲面都会用到沙盒工具,今天我们试着用制作 3D 网格工具

4、建一个曲面构建。注意:点击到 3D 网格工具中,点击 交点百分点指向,出现 +字交叉点,控制+ 字交叉点的数量和方向是可以直接建立一个曲面的,但是这只适用于大小方向不定的情况下使用,而且+字交叉点在不熟练的情况下并不好控制,因此推荐用下面的方法:(1)在 SketchUp 中,用矩形工具建立一个矩形的界面。(大小形状自定)(2)利用卷尺工具在一个矩形的界面上拉出不同高度的尺度点。可以根据需要在任何角度任何方向建立尺度点。注意:在这里建立一个矩形界面的原因:第一,控制建立曲面的大小。第二,因为卷尺工具需在定点上建出尺度点,否则只会是一条水平控制线。(3)选中高度点,然后同时打开 LSS 工具集中

5、的 3D 网格工具,一秒生成曲面。如果对生成的曲面不满意,也可以自己移动+ 字交叉点改变曲度。在生成的同时界面中还有一些选择性的参数,在这里主要选择软化与平滑。(这里为了看清之后的效果用的相对平滑度较低的效果)(4)然后点击应用或者直接双击鼠标左键,完成曲面生成。(不过生成好的面是反的,和一开始建的矩形一样,所以记得反面。)温馨提示:在选择界面中,水平线下有个登高线的选项,如果点击就真的根据你做的曲面生成相应的等高线,因此它的功能和沙盒工具很像。也是一个名副其实的地形工具。(5)使用油漆桶工具,为曲面附上一层材质,我选择一个半透明玻璃材质,相当于现在我们建了这个构建的面,并没有骨架,因此接下来

6、我们要用 LSS Toolbar 插件中的跟随边线工具创建曲面的骨架。 (6)在 SketchUp 其他位置建立工字型的断面,并且用推拉工具建一个组件,这里的断面和组件根据自己需要可以自行改变。但是一定要切记!切记!一定要是一个组件!(7)点击跟随边线工具,在第一选择框中依次拾取、选择。拾取初始组曲面拾取放样截面工字型断面拾取连接组件组件在工具设置中选择连接方式和调整参数。然后点击应用,左下角观察任务进度条,完成后生成构建!(8)最后一步调整,主要是调整之前的组件,将组件调整到合适的大小,只要调整一个就好,这就是之前一定打成一个组件的原因啦!附加上材质,完成。可以是钢结构、可以是木结构、也可以是半透明渐变.小技巧:只改变放样截面就有不同的变化,大家快去试试吧!比如:

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