1、想玩的游戏没汉化 这心情 我很理解。但汉化组 汉化游戏也实在是很费力 (自从我看了这教程后 ) 如果有兴趣 可以自己专研专研 在此放出教程 注 :教程 纯属摘抄,详细地址请点击这里。简介: 本文讲述如何对游戏ROM进行汉化,并以实例带领读者破解一个Rom,最终实现部分文本对话的汉化。本文面向初学者,阅读本文仅需要预先了解16进制知识。 1. 汉化一个Rom的步骤 a. 找到游戏Rom中的码表(字符对照表);b. 按照码表将Rom中的文本导出来, 存成一个文件; c. 翻译这些文本; d. 找到Rom中的字库, 并用中文字体替换; e. 为中文字体再 一个码表; f. 按照 码表将译文 Rom中
2、, 并 的 表; g. . 面我以 RPG(SF8047)为例, 讲一 体 。 1.1 在 , 要先找到想汉化的游戏的ROM。注 ,可 是 从 里down一个 行的 要找到最的rom,这 currency1为Rom有“,导 的 了一的fi flfl 费。 体, 是要找GoodSnesRomcenter 的Rom。需要注 的是,要 ” 的 文rom 要 对的rom,我是 一的。这个, 再也 为 有一个需要 的, 是有些游戏有 文rom文rom。很 以为用文的rom 汉化currency1简 一些。这是 的 何, 一 要用 文rom 汉化。这 有以 个:1. 文的字库 , 有52个字 一些 点要汉
3、化一 需要15002000汉字,需要对字库 。 文的rom一 currency1带一些汉字,细的话可用。 2. 文的字 ,一个字 也 8x12,汉字一 是12x12到16x16 ,为了 汉字, 要asm hacking。 3. 文的对话 文 ,为 ,一 了 ,这 了破解。2. 字库 码表 ”,汉化 何游戏的 一步, 是要找到码表。 么是码表?请往 看。2.0 一个例子 的windows 本, 往里面 入 “ABCDE ”“, 后存为abc.txt。现在的“是,在这个文本文件里, 录了 么信息?是这 个字在屏幕上的图形吗?现在,用UltraEdit(或其它 爱用的16进制编辑器) abc.txt
4、, 按一 “CtrlH“,切换到16进制, 看到的 该是 面这子:0000000000h: 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3 ; ABCDE ”左边的000000000h是地址,右边的“ABCDE ”“ 是这个文件 在屏幕上的子注 中 的 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3, 这是真正 录在文件中的信息 可看出来了,这绝 是这些字 在屏幕上的图形。 41-45是ABCDE的图形“ ”两个字这么笔划,也绝 可用C4 E3 BA C3这 个字 全 录 来。 是对的,这个文件里 录的 是字 (汉字)的代码,并没有 何“怎么画这些字”的信息。那么“画字”的信息存在
5、 呢? 的C:Windowsfonts目录看看,看见“宋体”、“楷体”等字体了吗? 是这里啊 这明了 么?明PC机把如何 文字的 体信息存在windows字库里我们平常 的文件( 管 是存成Word文件是txt文件),里面 包含字的编码。 2.1 计机是如何 文字的是刚的abc.txt。 这个文件, 字板程序先取出 一个字 41, 后,它去查一张对照表,这张表是这个子的:41 - A42 - B43 - C 44 - D45 - E从表中找到41对 字 A。现在计机知道要在屏幕上 “A“了,它 currency1从某个字库中(如宋体)去找字 A的字 (通俗的 是如何画出宋体的A),并把字 在屏
6、幕上。 后,取abc.txt的 一个字 42,以此类推。那么,这张对照表 很 要了。它 是ASCII码表 所有PC上的公共 准。所以, 在自己机器上 的文件abc.txt, currency1在朋友机器上 成“KGTYU”,为 们 用 的ASCII码表 2.2 SFC是怎 文字的理上基本计机一。假设要 的文本是“04 78 9A“,码表是04=孙78=悟9A=SFC先取出 一个字 04,查码表,是“孙”,再从字库里找到“孙”字的字 , 在屏幕上 一步取出78,查表是“悟”, 字库里的 字 , 一步.(了,没稿费, 了,否则我 50个“ 一步” :)最后,“孙悟”三个字 在屏幕上了。2.3 SF
7、C的码表很遗憾,并 是所有的机器 使用ASCII码表,Machintosh 用。 数游戏机,包括SFC,也 用ASCII。 仅如此,各游戏 发 组根据自己的喜”方 , 安排个字的编码,造成的结果 是:一个Rom的码表 ( 准的 要性在这里体现出来,要是有个统一 准,我们 用费劲去找码表了,这也是为 么Microsoft总是力图让自己的产品成为 准)。所以,Rom hacker的首要fi , 是找出码表。 有成这步fi ,按图索骥,顺利导出对话脚本、菜 、物品名等。3. 寻找码表 3.1 最简 的情况 字 码表 尽管个SNES游戏用的码表 一,我们是有规律可循的。对于文字 , 家总是习惯按照字
8、表ABCDEFGXYZ来排列顺序,SFC程序 也一,所以假如“A“ 的编码是1,那么“B“ 是2,“C“ 是3,以此类推。, 文假名也是按 顺序排列的( 图),如 图。 1 a 2 i 3 u 4 e 5 o6 ka 7 ki 8 ku 9 ke 10 ko11 sa 12 shi 13 su 14 se 15 so16 ta 17 chi 18 tsu 19 te 20 to21 na 22 ni 23 nu 24 ne 25 no26 ha 27 hi 28 fu 29 he 30 ho31 ma 32 mi 33 mu 34 me 35 mo36 currency1 ya 37 yu 3
9、8 “ yo39 ra 40 ri 41 ru 42 fi re 43 fl ro44 wa 45 o46 n 现在 我们 知道们的编码,我们 知道,“A“B“的编码1,“D“H“ 的编码4。如果有个 mana, 那么字 字 的 是 m a n a / / / 11 -12 12 如果有fi ”索,我们 找到Rom中的文本。这”索“ 对”索”,(relative search)。我推的fi Relativeful search,在 组 上可以 。它入文”索, 入数字”索, 个字 入。 ”,进入游戏,找一文本,如左上图,抄 一话,根据上面的表 上数字: 20 18 ? 46 36 ? 19 7
10、现在 Relative search: 按“Open File“Rom,在“Values“后面20,为是 进制所以“Decimal“,按“Add Value“,20currency1出现在左 的“Values“列表里。如 制入18, 一个“”我们 知道,没 ,按一 “Skip value“它。 入4636。有 个 了。现在按“Relativeful Search“按 ,等一 ,右 的“Result“中currency1 查到的结果。 OK! 找到一个。现在用UltraEdit(或 爱用的 进制)编辑器, DBZrpg.smc。 找到$03C6EC ,如图。这里是 是正 的地址呢?我们 个,再进
11、游戏看看。 看有没有 化 知道了。把 个字 “17 15 A8 31“全成17,存 ,进入游戏。看看最上面的图,怎么 个字全是“ ”。明我们找对了这话的 了 现在我们知道17对 “ ”(注 这里是 进制,换成 进制是23)。此可以推出 是04。”,可以把 知的部分码表 出来了。 本,照这 : 04= 05= 06= 07= . 是否 来很 ?这里推 组hdw1978 的Table Maker,如图,”“ ”04,一按“ 成对照表” 上 成了 是 是很方 。注 它有个 bug:假名“遗了, 需要 把它 入码表。这个fi 最简 , 组 上有其 ”的码表fi , 家可以自己 用。 要是细心的话, 该
12、看出,FF 是换行,FF FF是一话结。在码表中 一: FF= 其的 文怎么 ? 简 了, 要在$03C6EC 些数,再进游戏看看 是 么 成了?这些fi 去 了。 组有的 RPG码表 。看看 的是 是一? 对于含有 汉字的rom来,如果 一个个去 了。一 来,码表的顺序 字库的排列顺序是一的,所以,如果 找到游戏的字库, 可以 把码表按顺序抄 来。可有个“:那些 文汉字 是入里找 到的,要怎入啊?最简 的 是用 里带的入了。可以很 找到 要的 文汉字。如图: 3.2 其它Rom 字 码表 实 上 何Rom 是如此: 要它的文本没有 ,从假名入 找出码表。对于 的 Rom,如果它 入 姓名,
13、可以个名字存 ,再去Search存 文件 也可以用在入 界面 断地 换 一个字 , 要按 认,并配合FPE等进行低级”索,找到缓冲区的 切地址。 对于有汉字的Rom,currency1 复杂一些。用一个字 来编码 ,有些Rom 用到了 字 编码, 有的用到可 编码。 面一 火焰 纹章:拉基亚776的例子:( 要注 它的 式) 我找到 一章一 两个 的对话,在$0AA493 , 式如 : 00AA493h: 06 00 3A 78 00 07 00 3A 5B 00- - - -一个 1 像 二个 2 像06 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4-
14、- - - - - - - -1 、 等待 秒 王 子 见09 21 15 5C 1F 15 BE 02 08 07- - - - - - - - -? 换行 结符 2 776的文本很讨厌 仅有正常的文字编码,包含 的控制符(例如切换话的 物、 像)。 现在码表,776码表是两个字 表 一个汉字或假名。 文平假名、片假名对 09 xx,汉字对 两个字,从0A 10到0E 5F共1040个汉字。字 的表 方:连 个字 以09 的话可以 一个09, 略后面字的09。其也一。例:0A10=我0A12=真0A6E=棒那么“我真棒”三个字的编码是:0A 10 12 6E可以 控制符, $0AA49D 的
15、06 为07,进入游戏,如何,本该 一 的话,现在 二 了吧 这里有两个 ,编号06、07。 像也可以。这文本中夹杂控制符的rom是很常见的。 总 ,要 的脑筋, 要拘泥于我 的这 情况,用各 尝 ,成功hack出码表的乐趣成 感以抵偿 花的 4. 有 Rom的一些知识 在 讲 一步 ,让我们先来了解一 ROM的结构,这有助于理解后面的内 。一个ROM分为两部分:Header(文件 ) 体。Header是一个 $200字 的区域,在ROM的最 , 录了一些ROM的 信息。有些ROM甚至没有header。对于汉化,我们全可以 心header。对于 体部分,那是我们的 了,很遗憾的是,它没再细分了
16、。这里的内 存放,全该游戏的 发 决 ,所以一个rom一个。ROM的存储 式有很,常见的有SMC、FIG、078等。可 拿到的rom是” 个文件,那么 必须用snestool把们合并成一个文件,最”是SMC 式的。ROM的映射 式分为Low romHigh rom两 式。 体的区别先 用管, 要知道如何 一个rom是 式。我们用一个ucon的 程序来帮忙,它也可以用来转换rom 式。在DOS命令行 执行ucon dbzrpg.smc, 到这的结果:如图,在HiRom Game一 的是No,那么这 是Low Rom。至于有没有header可以计出来:例如 是8M的rom, 该是102410241
17、048576(注 它是8M bit, 于1M byte),但是查看一 文件属性, 是1049088,了512字 。这512字 是header,正”是 进制的$200。所以,我们知道了 RPG是有header的,Low rom 式。 5. 表 文本块铛铛铛铛铛铛, 理 课 要我 唐僧似的,可一 要用心看明fl啊 假如我要 发一个游戏,其中 有”对话。这些对话文本怎么存储呢? 一方是 里用到一对话了,把一话 在 里,对话 插入很的控制符,甚至程序。这 是“漂浮”的文本。可是这很 ,如果后来对话脚本要,子 了, 要影响后面的程序。这的Rom,像火焰纹章 列、 漫沙 列 是,汉化来很 。”的方是,把所
18、有对话(文本) 放在一,对话 对话 用一个 的结符分 。 后,再 一张表,表中一 向一话的 一个字。这张表 表(Pointer Table),那一 堆文本 文本块(Text Block)。举例如 : 表:00 600F 60 1D 602F 603A 60文本块:地址 文本6000-600F: This is a dog.|T6010-601F: hats a pen.|Do 6020-602F: you play game?|C6030-603F: ertainly!|Whats解释:我先明一 ,在汇编16进制中,两个以上字 的东东,最 面的字 高 ,后面的低 。如$34AB,34是高 ,A
19、B是低 。在Rom里,它是这存放的:先低 后高 。所以$34AB在Rom里存成“AB 34”。文本块地址是16进制的,从6000-600F一共有16个字 ,即一行有16个字符。“|”是结符, 志一话结。 表中一两个字 组成。先看 一,00 60,实 上是 向地址$6000,正是“This isa dog.“这话的 。 一0F 60, 向地址$600F,正是“Thats a pen.“的 。采用这方存储,最 的优点 是, 可以对话文本的 要后,把 表 的 向正的 ,根本 用 程序 这的rom我们汉化来也较方 ,为可以 程序来自 导入导出对话脚本。6. 表、文本块、字库 码表的协 先仔细看看这张图
20、,看明fl吗?这是如何 一个字的流程。 如图,假设程序中要 一话,这话是文本块中的 一。程序currency1 用 子程序来 这话。 运行。首先,它检查传 它的参数“1”,这是 要 文本块中的 一话。查 表, 一 向$6000,OK,从$6000地址取出一个字 $54,查码表, 知$54表 字 T,再从字库中找到字 T的字 ,并 出来。后,从$6001取出 二字 $68, 复上述 。一 到$600E,取出的是$FF,这是结符 , 子程序返 结。此, 一话 在屏幕上了:“This is a dog.” 明fl了?程序中要 文本, 要 用 子程序,并告诉它要 一话, 字程序 currency1把对
21、 的话 出来。7. 寻找 表 现在我们要找 表了。是用 Rom, 这个Rom有文件 ,是Low-rom吧。上一讲我们找到 一话的 地址为$03C6EC,减文件 $200后是$03C4EC,去掉高 03并交换, 到Rom中的存放 式为EC C4。这 是找 表的计方。在UltraEdit中 rom,向上”索这个, 上找到一个地址$0394A2。(此 如有疑“请参见看我翻译的“汉化高级教程”一文) 观察这个地址近的数,发现是有规律的,两个字 一组, 向Cxxx近。 是这里。把ECC4 成 二话的地址03C5( 向$03C703),进入游戏看看(如图),哈哈! 拉蒂兹 后两话了。 这里 是 表没 通
22、表,可以很 易地找到文本的 。 表很有用 如果 currency1 程序,它可以 方 导出导入程。将来所有中文文本 插入后,要 表, 向各中文文本的首地址。 8. 导出脚本对话 (Dump Script) 现在, 需要导出文本,交 一个翻译去翻,兴奋吧?我们来看看怎导出脚本。DOS 最常用的fi 一是Thingy。早期的化中,”老专门用它,所以它支持的码表 式也 成了 准。 现在有很fi 超它了,但它仍 。 执行Thingy,它currency1“ Rom名字码表名字,它支持两个码表使用, 二个是可的。进入Thingy后,翻翻页, 发现,右侧 的 是 文了 把 在文本块 ,按D, 翻页到文本块
23、结,再按D,Thingycurrency1 导出的文件个名字。 上名字后,这一块文本 导出来了。 其实有 专门编了fi 来进行导入导出。Script-extractorScript-Insertor ,用来Thingy方 了。导出的文本 像 面: fi fl ? - - ? ! 1 ! fi currency1! 再 理一 很 了, 面 是翻译的fi 了。 组汉化专区有很fi 可以导入导出, 家可以自己最方 的使用。对于有编程力的rom hacker,最”是自己 程序导出。我习惯是把个rom 导出来,再 fi理去掉。 面是我导出776对话用的VB程序心部分,其实很简 的, 家可以参。程序在专区
24、。简 明:MB(a,b)数组包含 的所有码表,count是计数器,3话 一地址。从rom里取一个字 放在d里,再根据码表译成文字。hz代表码表 ,hz0是假名字 (即09xx)。 For i = start To endpGet #2, i, dIf d = 0 Theni = i + 1Get #2, i, dIf d = &H11 Thenhz = 0ElseIf d = &H12 Thenhz = 1ElseIf d = &H13 Thenhz = 2ElseIf d = &H14 Thenhz = 3ElsePrint #1, strcount = count + 1If count
25、= 3 Thencount = 0 str= “Print #1, “ “Print #1, strBar1.Value = CInt(i - start) / 1000)End Ifhz = 0str = “End IfElsestr = str & Mb(hz, d)End IfNext”,的课 到这里。学这课后, 家 该可以导出对话文本, 找翻译了 顺 一个 观currency1:汉化 需要 currency1 文,为我们要有分fi的。见到有些朋友在 “我先学” 文吧”,其实根本没必要的,像我 全 文。8.1 查找字库 ”,现在要 的,是最有 的部分 先来个名解释:TILE(图块)是 8
26、x8的一 块图。SFC中的所有图形 是用8x8的 块图形成的,有点像 fifl。这一个8x8的 图块 tile。它是最 的图形 , 可再分的。对话汉字也是用tile成的。一 游戏用的文字,从12x12到16x16 的 有,用4个tile成。怎么看到tile呢?我们用一类 编辑器的fi ( 是 用tile”的 物或 像)。其中最”用的是Tile Layer Pro(TLP), 上有 。用TLP 的rom, 是这的: “View”“Format”, 后“Gameboy” 式。像这:为 么要GB 式呢?对于SFC的游戏,字库一 是2bpp 式( 于1bpp,2bpp的含,感兴趣的请看 上其文章)。G
27、B 式” 是按2bpp 式 tile。”,现在 ,按“Page Down”翻页,仔细看有没有像文字的东 如果找到了,那 是字库。 但是 ”像找 到啊 对了, RPG的字库是 的 (,”读者 Alan 读者 击,HP减30点) 啊 对 ,先没仔细看, 了这个rom, 知字库是 的。这也告诉我们,汉化的 一步 是找码表,是先看 找到字库,再找码表。 currency1asm hack,否则,到 的字库, 最” 换个rom吧。从现在 ,我以776为例讲解字库替换汉化对话。请 一 一课讲的776码表。 9. 拉基亚776的字库776的码表 上有 ,可以 来 为参。我再简 明一 : 776采用 字 编码
28、,如0A20=。在这个编码里, 一字 0A,我们把它 号, 二字 20是字的实 编号。776共有09xx,0Axx,0Bxx,0Cxx,0Dxx,0Exx 。在rom中, 统currency1尽 。对于个字,如果它的号 一个字 , 可以 略号, 用一个字 。 如:09 A0 23 E1 0B 45 21 09 61 0A 8B 上面这行对话,体字代表号,后面的是1字 的编码。如 个字 ,实 代表了3个字符:09A0 0923 09E1。其后是0B 45 21, 统将它解释为2个字符0B450B21,以此类推。 ”,现在用TLP 776的 文rom,换到GB 式,往 翻吧 很 可以看到 汉字了,
29、这 是字库 (左 图)现在我们把字库里的“王子”二字成“传”看看:字要用到TLP的编辑功了。先点击要的tile,在中 编辑里 可以编辑了。 方是 板,776里用到了 :fl。其中是 要的,fl二是 影。用 “画”字吧, 信很 的。右上方的图是的子。(画字 可以参专区其文章)后存 , 后我们进游戏看看有 么 化:左图是 的子,右图是后的子,看看:“王子” 成“传”了。这 是字 以后,我们currency1把所有的 文汉字假名 成中文字 的。 10. 制 中文对照表 简 了。先 一个的文件,把“王子”二字的编码从 文码表 来:0A5E=王0A5F=子后把“王子”二字成“传”: 0A5E= 0A5F
30、=传 ”,现在把这个文件存 ,名776c.tbl。这 是我们的中文对照表 以后, 汉字字 , 往里的编码 行了。 11. 将中文译文 Rom中(假设 把所有字 ”了) 我们是以776 一章的 一话为例:(如果 的ROM有header,地址是00AA69E) 00AA49E: 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4 09 21 15 5C 1F 15 BE 、王子 见 ? ,发现王子了吗? 根据我们的中文码表,查出个字的编码,再根据776的 点,把 的号 略,结果 该是这的: 00AA49E: 0B A6 0A 69 0B 85 09 BB 0B 43
31、 44 0A 83 63 47 0B 45 09 BE 用 爱用的16进制编辑器 入rom,存 ,再进入游戏去看看,怎么 这话 汉化了吧 可是,汉化后 文文本了两个字 ,怎么 ?没 ,汉化 一话, 这一汉化 行了。如果汉化后的字 文的了,也 用 ,按顺序往 汉化 行, 要最后一话正”在来的 文编码 上结 没“。 776是 用 表的“的但是有些游戏需要 表。那么,在汉化后,也要把 表对 的 ,成 向中文对话的 。 12. 汉化进程如果这 面的东 看了,实 上 学currency1了汉化需要的 了, ,找个游戏rom 吧 但是,如果 真的照 面我讲的去 ,一 currency1 的。fi 实在 了
32、。怎 汉化进程呢? 要利用各fi A. 首先,画字 很 ,我们全可以用fi 来 Edison的CharEdit可以 的字体字号, 入rom中,很方 的。但是它 入2bpp 式的字 。 画字 也可以 , 组Dark01首先发明的结合Photoshop的画字 方常实用。如果 currency1一点编程, 去研 一 1bpp、2bpp等字 存储 式,再看看“ 字体字 成器”这个程序, 后 可以自己 一个程序,一把所有字 入rom中 组现在基本 需要 字 的 了,为我们对 准 的字体一律用程序 入。 B. 推 组的“汉化 助fi ”,这是个自 把中文/ 文翻译成代码的fi ,可以检查 些汉字没 字 。 一使用要设 ”中 文的对照表。看这里我想 家的感悟 我 吧 是那话 上 有心 要 有决心 一 可以的