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魔方二阶盲拧教程.doc

1、二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程一、编号方法 1.位置编号(如上图) 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上) 、D(下)面为高级面; 原始状态时U(上) 、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定 3号块是完全正确的,定住 3 号块

2、可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确, ) ,这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。为了进一步学习 cube 的三阶盲拧就直接用三阶公式了公式一: R U R U R U2 R L U L U L U2 L公式二: L U2 L U L U L R U2 R U R U R大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开

3、始记忆,1 位和 3 位我们都不用管,所以实际上只需还原 6 个块。 由于我们只记忆 2-8(3 除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。很显然:公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1;公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:下

4、层角块(5、6、7、8)调至 2 位5(DFL)2(UBL) 转动方法是先 D2(57),再 B2(72);完成公式后,先 B2(27),再 D2(75)6(DBL)2(UBL) 转动方法是先 D-(67),再 B2(72);完成公式后,先 B2(27),再 D+(76)8(DFR)2(UBL) 转动方法是先 D+(87),再 B2(72);完成公式后,先 B2(27),再 D-(78)7(DBR)2(UBL) 转动方法是 B2(72);完成公式后,B2(72)上层角块 4)调至 2 位4(UFR)2(UBL) 转动方法是先 R2(47),再 B2(72);完成公式后,先 B2(27),再 R

5、2(74)3 位是正确的可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到 7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。 三、复原角块位置 复原角块位置只需用一个公式。图示 公式公式三 R U L U R U2 L U L U2 L通过旋转可知 公式三 使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第一个编码是“4”,

6、如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管 3 号位。在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:第一种是,循环是从 1 位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1 位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做 2567 即可.目标块的运动情况是:12;15;16;17;第二种情况是,循环不是从 1 位开始,这时由于要先将目标块放到 1 位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原 1 号位的块.比如:(46574) 在 4 位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次 4 即:46574 ,目标块的运动情况为:1416;15;17;14(第一步是将 4 位上的块临时换到 1 位以便应用公式.最后一步即 4-1,将临时换到 4 位上的 1 位块换回来).也就是非 1 位开始的循环要多做一次。在这过程中,1 号位起到” 中转站 ”的作用,上一步将下一个目标块运到 ”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。

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