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Rhino5.0产品造型设计基础教程.doc

1、Rhino 5.0 产品造型设计基础教 程作者:张铁成,孔祥富 编著出版社:清华大学出版社出版时间:2013-09-01页数:261定价:42.00开本:185mmX260mm版次:第 1版附 DVD光盘 1张ISBN:978-7-302-33391-3内容简介本书主要讲述 Rhino 5.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对 Rhino 5.0的常用命令及新功能进行重点讲解,其次详细介绍了 Rhino的网格建模插件 T-Splines的基础知识,扩展 Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件 keyShot的基本操作和产品渲染流程;最后

2、通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过 KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。本书的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往 Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。本书可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计人员自学参考。第 1 章 概述1.1 RHINO简介1.2 工业设计常用三维软件介绍第 2 章 RHINO 5.0 界面2.1

3、 RHINO工具列2.2 RHINO工作视图2.3 显示模式2.4 建模辅助2.5 图层2.6 建构历史2.7 RHINO选项和文件属性2.8 操作轴2.9 本章小结第 3 章 RHINO基本操作3.1 选取物件3.1.1 基本选取工具3.1.2 Rhino 5.0 新增选取工具3.2 移动 3.3 复制 3.4 旋转 3.5 缩放 3.6 镜射 3.7 组合3.8 炸开 3.9 修剪 3.10 分割 3.11 群组/ 解散群组 3.12 本章小结第 4 章 线的绘制与编辑4.1 点的建立与点的编辑4.1.1 点的建立4.1.2 点的编辑4.2 绘制线4.2.1 直线4.2.2 曲线4.2.3

4、 圆4.2.4 椭圆4.2.5 圆弧4.2.6 矩形4.2.7 多边形4.3 从物件建立曲线4.3.1 投影至曲面与将曲线拉至曲面4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框4.3.3 抽离结构线与抽离线框4.3.4 垂直混接 4.3.5 物件交集 4.3.6 断面线 4.3.7 轮廓线 4.4 曲线工具4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角4.4.2 可调式混接曲线、混接曲线4.4.3 衔接曲线 4.4.4 对称 4.4.5 偏移曲线4.4.6 延伸曲线 4.4.7 从两个视图的曲线 4.4.8 对齐轮廓线4.4.9 从断面轮廓线建立曲线 4.4.10 重建曲线 4.5 曲线阶数与连续性4

5、.5.1 曲线的阶数4.5.2 曲线的连续性4.6 曲线分析4.7 本章小结第 5 章 创建曲面、编辑与分析曲面5.1 曲面的创建5.1.1 指定三或四个角建立曲面 5.1.2 以平面曲线建立曲面 5.1.3 以网线建立曲面 5.1.4 放样 5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 5.1.6 嵌面 5.1.7 矩形平面 5.1.8 挤出 5.1.9 单轨扫掠 5.1.10 双轨扫掠 5.1.11 旋转成形5.2 曲面的编辑5.2.1 延伸曲面 5.2.2 曲面圆角/曲面斜角 /曲面混接5.2.3 混接曲面 5.2.4 偏移曲面5.2.5 衔接曲面 5.2.6 合并曲面 5.2.7 对称5

6、.2.8 重建曲面 5.2.9 缩回已修剪曲面 5.3 曲面的检测与分析5.3.1 方向分析 5.3.2 曲率分析 5.3.3 拔模角度分析 5.3.4 环境贴图分析5.3.5 斑马纹分析 5.4 RHINO 5.0 曲面新功能5.4.1 切割用平面5.4.2 图框平面5.5 本章小结第 6 章 建立实体及实体工具6.1 建立实体6.1.1 基本实体的建立6.1.2 特殊实体的创建6.2 实体工具6.2.1 布尔运算6.2.2 加盖与抽离曲面6.2.3 自动建立实体 6.2.4 实体边缘圆角/混接 /边缘斜角6.2.5 将面移动/将面移动至 边界6.3 RHINO 5.0 实体工具新增功能6.

7、3.1 打开实体点 6.3.2 移动边缘 6.3.3 多重曲面薄壳 6.4 本章小结第 7 章 变动工具7.1 定位7.1.1 定位:两点 7.1.2 定位曲线至边缘 7.1.3 垂直定位至曲线 7.2 阵列7.2.1 矩形阵列 7.2.2 环形阵列 7.2.3 沿着曲线阵列 7.2.4 沿着曲面上阵列 7.2.5 沿着曲面上的曲线阵列 7.2.6 单方向阵列7.3 投影至工作平面 7.4 设置点 7.5 对齐 7.6 扭转 7.7 弯曲 7.8 锥状化 7.9 沿着曲线流动 7.10 倾斜 7.11 重新对应至工作平面 7.12 本章小结第 8 章 Rhino高级操作8.1 导入参照图片8.

8、1.1 使用背景图工具导入图片8.1.2 使用材质导入图片8.1.3 使用图框平面导入图片8.2 建模方法8.2.1 实体布尔运算法8.2.2 曲面缝合法8.2.3 塑形法8.3 不同混接实例8.4 渐消面8.5 三边面处理8.6 本章小结第 9 章 T-Splines 网格建模插 件9.1 T-Splines 简介9.2 T-Splines 安装9.3 T-Splines 操作界面9.3.1 T-Splines 工具列和选 项9.3.2 选择(Selec tion)9.3.3 编辑模式(Edit mode)9.3.4 认识 T-Spline 曲面9.4 从基本实体创建 T-Splines 曲

9、面9.4.1 基本实体通用属性9.4.2 立方体(tsBox) 9.4.3 平面(tsPlane) 9.4.4 球(tsSphere) 9.4.5 圆柱(tsCylinder ) 9.4.6 圆锥(tsCone ) 9.4.7 圆环(tsTorus) 9.4.8 方球(tsQuadball) 9.5 从线创建 T-Splines 曲面9.5.1 挤出曲线(Extru de curve)9.5.2 圆管(Piping ) 9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines )9.5.4 放样曲线(tsLoft) 9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves) 9.6 从输入

10、曲面创建 T-Splines 曲面 9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splin es 面9.6.2 NURBS曲面转换为T-Splin e 面的建议9.7 增加曲面9.7.1 挤出曲面(Extru de face) 9.7.2 挤出边(Extru de edge) 9.7.3 添加面(Append) 9.7.4 填充孔(Fill hole) 9.7.5 复制曲面(Duplicate faces) 9.8 增加细节9.8.1 曲面细分(Subdivide face) 9.8.2 插入控制点(Insert control point) 9.8.3 插入边(Insert edge) 9.8.4

11、锐边(Crease ) 9.8.5 删除锐边(Remove creases) 右键9.8.6 边倒角(Bevel) 9.9 删除(Delete) 9.10 合并曲面(Combining surfaces)9.10.1 焊接点(Weld points) 9.10.2 合并边(Merge edges) 9.10.3 分离边(Unweld edges) 右击9.10.4 衔接(Match) 9.10.5 桥接(Bridge) 9.10.6 边滑动(Slide) 9.11 点的其他操作9.11.1 点拉回(Pull) 9.11.2 点平面化(Flatten points) 9.11.3 权重(Weig

12、h t) 9.12 T-Spline 物体的其他操作9.12.1 曲面加厚(Thick en) 9.12.2 使对称(Model ing with symmetry) 9.12.3 删除对称(Remove symmetry) 右击9.12.4 修剪 T-Splines 面( Trimming T-Splines)9.13 T-Splines 曲面修复9.13.1 使均匀(Make Uniform) 9.13.2 布局(TsLayout) 9.13.3 反转面(Flip surface normal) 9.13.4 标准化(Standardization) 9.14 T-Splines 曲面导出

13、9.14.1 将 T-Splines 曲面转 换为 NURBS 曲面9.14.2 将 T-Splines 曲面导 入到 Solidworks 中9.15 本章小结第 10 章 KeyShot 渲染10.1 KeyShot 界面10.2 KeyShot 工作流程10.3 导入模型10.3.1 支持文件类型10.3.2 导入单个和多个模型10.3.3 模型操作10.4 材质10.5 环境10.6 实时设置10.7 相机10.8 渲染输出10.9 材质类型及设置10.10 纹理及标签10.11 本章小结第 11 章 小家电产品造型实例11.1 电吹风造型11.1.1 造型思路分析11.1.2 主体曲

14、面11.1.3 主体装饰条11.1.4 出风口11.1.5 主体曲面分割11.1.6 进风口11.1.7 开关11.1.8 标签11.1.9 挂线环11.1.10 挂线保护套11.2 电水壶造型11.2.1 造型思路分析11.2.2 导入参考图片11.2.3 壶身造型11.2.4 把手造型11.2.5 上盖造型11.2.6 壶嘴造型11.2.7 开关按钮造型11.2.8 开盖按钮造型11.2.9 电源底座造型11.2.10 电源指示灯11.2.11 壶身下部分曲面切口11.3 本章小结第 12 章 卡通产品造型实例12.1 卡通台灯造型12.1.1 造型思路分析12.1.2 导入参考图片12.

15、1.3 灯罩12.1.4 底座12.1.5 旋转轴12.1.6 底座开关12.1.7 灯罩开关12.1.8 眼睛12.2 小鸭玩具造型12.2.1 造型思路分析12.2.2 导入参考图片12.2.3 创建基本形12.2.4 头部细节造型12.2.5 鸭身细节造型12.3 本章小结第 13 章 家具造型实例13.1 沙发椅造型13.1.1 造型思路分析13.1.2 导入参考图片13.1.3 椅身造型13.1.4 椅垫造型13.1.5 头枕及连接杆造型13.1.6 椅垫支架及底座造型13.1.7 细节处理13.2 沙发椅渲染13.2.1 渲染前的准备工作13.2.2 导入沙发椅模型13.2.3 沙发椅材质13.2.4 环境设置13.2.5 渲染输出13.3 本章小结

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