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计算机图形学基础教程习题课1(第二版)(孙家广-胡事民编著).doc

1、 教案用纸教 学 内 容第 1 页备 注1. 列举计算机图形学的主要研究内容。计算机中图形的表示方法、图形的计算、图形的处理和图形的显示。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2. 常用的图形输出设备是什么?显示器(CRT 、 LCD、等离子) 、打印机、绘图仪等。2. 常用的图形输入设备是什么?键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、扫描仪等。3. 列出 3 种图形软件工具。AutoCAD、SolidWorks、UG、ProEngineer、CorelDraw

2、、Photoshop 、PaintShop、Visio 、3DMAX、MAYA、 Alias、Softimage 等。错误:CAD4. 写出|k|1 的直线 Bresenham 画线算法。dddd设直线方程为:y=kx+b,即 x=(y-b)/k,有 xi+1=xi+(yi+1-yi)/k = xi+1/k,其中k=dy/dx。 因为直线的起始点在象素中心,所以误差项 d 的初值 d0=0。y 下标每增加 1,d 的值相应递增 1/k,即 dd1/ k。一旦 d1,就把它减去 1,这样保证 d在 0、1 之间。 当 d0.5 时,最接近于当前象素的右上方象素(x i+1,yi+1),x 方向加

3、 1,d减去 1; 而当 d1 的直线中点画线算法。MP(xp,yp)P1 P2QM1 M2构造判别式:d=F(M)=F( xp+0.5,yp+1)=a(xp+0.5)+b(yp+1)+c 当 d0,M 在 Q 点右侧,取上方 P1 为下一个象素; 当 d=0,选 P1 或 P2 均可,约定取 P1 为下一个象素;增量计算:教案用纸教 学 内 容第 3 页备 注 若 d0,取正上方象素 P1 (xp, yp+1),要判下一个象素位置,应计算d1= F(M1)=F(xp+0.5, yp+2)=a(xp+0.5)+b(yp+2)+c=d+b增量为 b。 若 d0,取右上方象素 P2 (xp+1,

4、yp+1)。要判断再下一象素,则要计算d2= F(M2)=F(xp+1.5, yp+2)=a(xp+1.5)+b(yp+2)+c=d+a+b 增量为 ab。 d 的初值 d0=F(x0+0.5, y0+1)=F(x0, y0)+0.5a+b =0.5a+b用 2d 代替 d 的算法:void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int a, b, d1, d2, d, x, y;a=y0-y1, b=x1-x0, d=a+2*b;d1=2*b, d2=2*(a+b);x=x0, y=y0;drawpixel(x, y,

5、color);while (yy1) if (d0) x+, y+, d+=d2; else y+, d+=d1;drawpixel (x, y, color); /* while */ /* mid PointLine */5. 写出下图中多边形的边表(新边表) 。10 2 3 4 5 6 7 8123456P1(4,1)P2(2,3)P3(2,6)P4(5,4)P5(7,5)P6(8,2)教案用纸教 学 内 容第 4 页备 注4 -1 3 4 4 2 8 -1/3 5 2 0 6 5 -1.5 6 5 2 5 0123456P1P2 P1P6P5P6P2P3P3P4 P4P55. 写出下图

6、中多边形的边表(新边表) 。10 2 3 4 5 6 7 8123456P1(4,1)P2(2,3)P3(2,6)P4(5,5)P5(7,6)P6(8,2)4 -1 3 4 4 2 8 -1/4 6 2 0 6 5 -3 6 5 2 6 0123456P1P2 P1P6P5P6P2P3P3P4 P4P5教案用纸教 学 内 容第 5 页备 注6. 写出以原点为球心,半径为 2 的球体的旋转生成算法。算法一:以点为基本图元for(j=0;j72;j+) 绕 Y 轴逆时针旋转 5 度, ;1036cossinicyR/画出半圆画点(0,2,0);for(i=0;i36;i+) 将当前点绕 Z 轴逆时针旋转 5 度,;10036cossin0izR画变换后的点 ;1021zyRzx算法二:以圆弧为基本图元for(j=0;j72;j+) 绕 Y 轴逆时针旋转 5 度, ;1036cossinicyR画半圆;

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