ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:6 ,大小:30.50KB ,
资源ID:357905      下载积分:6 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.docduoduo.com/d-357905.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文((北京课改版)一年级上册数学《实践活动(一)》教学设计 (2).doc)为本站会员(无敌)主动上传,道客多多仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知道客多多(发送邮件至docduoduo@163.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

(北京课改版)一年级上册数学《实践活动(一)》教学设计 (2).doc

1、 教材分析:本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如 10 以内数的基数、序数含 义,数的组成、比较大小;10 以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内 容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。杨老师 根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项 实践活动,获得了较大的成功。如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏, 设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间 的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。学情分析:面向全体,让

2、每一个学生获得成功的体验。整节活动课,我注意公平地面向 每个学生,提问、交流、奖“数字星”等活动,都尽可能让多一些学生有机会参与,使多数学 生获得成功的体验。教学目标:培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养 学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。教学准备:进行每项活动的用具。教学设计:一、创设情境,导入实践活动课课件展示,“数学乐园”全景图。 谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏, 你们想不想参加?(师板书课题:数学乐园)导入:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老 师就奖给他一颗“数字

3、之星”。设计意图:上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意 力吸引过来,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活 动的动力。二、展开活动,综合运用。活动(一):走迷宫游戏1复习 010 各数的认识。(1)学生说出 010,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。(2)谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?石老师先说一句,“动物园里有 只熊猫,3 只小山羊,5 只猴子,它们都可爱极了。”(3)学生说(4)会用“数字娃娃”说话了,除了在课本上,还在哪儿看到过他们?设计意图:在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用 10 以内各数说

4、一句话,也 就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了 10 以内各数的基数含义和序数含义,另 一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。(5)邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏。 刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队? 其他同学也可以拿出数字卡片排一排。 学生摆卡片:(一生上台摆卡片,并说出是按什么顺序排列的。其他同学分别在自己桌面 上摆数字卡片。)设计意图:排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对010 各数进行 排队,使学生能用抽象的语言来描述这 11 个数之间的大小关系。2从故事引入“走迷宫”活动。(出示小黑板)讲“小白兔

5、迷路”的故事,一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路 了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈 听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按 顺序走到 9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(学生上台演示)设计意图:以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为 乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。3学生独立“走迷宫”帮助小兔找家。(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小 兔回家的路线。)4比比谁想

6、得多,进行评价奖励。设计意图:学生 “走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能 力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图 表,使学生看出“1”到“2” 有 2 条路孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。活动(二):对口令游戏1、复习数的组成(出示 8),老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成 8。2、同样的形式师生互对组成 10,之后同学互对组成 9。对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改 变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。活动(三):送

7、信游戏请按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把 桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。设计意图:将枯燥的 10 以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟 悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。活动(四):起立游戏做“数数排第几”的游戏。1、游戏之前,请两竖行同学从前往后,从后往前报数。其他同学也数数自己从前数排第几个,从后面数排第几个。2、师点到从前数第 3 位同学,从后数第 4 位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。)设计意图:起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过

8、数数和思考,每位同学对在班上的 位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。 通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这 两个易混的概念。活动(五):投掷游戏“看谁投得多”的游戏:点学生按规则向篮里投球,共 10 个球,看能投进几个。同时请 一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”, 报导几位同学的投球成绩并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的 算法。设计意图:投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到 新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的 个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确 定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。三、全课小结今天,大家在“数学乐园”里玩的开不开心?在我们玩的游戏中运用了前面所学的 10 内数的认识和加减法的知识。其实只要我们留心就会发现生活中很多的数学知识,以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里来玩。教学反思:教师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让学生感到愉悦、激奋的教学活动环境,教师不仅用理智上课,还极大地倾注了自己的喜欢和兴趣。

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报