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问题解决.ppt

1、問題解決,高中資訊學科教學資源 研發推廣小組劉嘉雄,前言,這是95課綱新玩意兒。 關於問題解決眾說紛紜 程式派準備教演算法 非程式派另有解讀、解釋 獲選為2006時代雜誌風雲人物的你認為呢? 有則廣告:成功的人找方法、失敗的人找理由。 劉子曰:師者,找方法也找理由。,前言,圖1 問題解決力與創造力之關係,不管如何它是粉重要的,如下圖,前言,本人屬於見風轉舵派(因材施教、適性學習),若要教程式設計就偏向演算法,若不教程式設計就朝主題研究或生活問題方向走。 因此成績有點翡然 學校網界博覽會(主題研究、網頁製作比賽)每年都有指導且得獎,國際、全國賽累計金獎10次以上,總統召見3次。 指導學生參加全國

2、程式比賽常勝軍。,用來唬人的照片,九十三學年度高級中學資訊學科能力競賽決賽得獎名單,定義一,所謂問題解決教學,意指學生透過小組活動,共同決定學習內容以及何時能搜集足夠的資訊解決問題(Albanese & Mitchell, 1993),學生必需尋找必要的資訊以完成原定的目標,並將這些新獲得的知識,應用到剛開始設定的問題上(Deloreme & DesMarchais, 1987),因此,問題解決法與傳統教學法相較之下,更能有效幫助學生主動獲取知識,並能幫助學生決定自我的特定學習目標(Albanese & Mitchell, 1993)。,問題解決程序,一般人在面臨問題時,會遵循那些程序或步驟解

3、決問題,以完成希望達到的情境或目標呢?美國學者DZurilla & Goldfried (1971)將解決問題的程序分成認識問題、界定問題、想出解決方案、作決策、付諸實現等五步驟 。,實際案例,河內塔問題; 華氏溫度轉化為攝氏溫度; 甲乙兩車車速不同,多久後甲車才能超越乙車; 我就讀那所學校好? 在塞車時段我應如何到達預定地?,定義二,在日常生活上會遇到一些有待解決的問題,個人在問題情境中思索解決的心理歷程,稱為問題解決。 流行語 冇 你麥安怎?(阿扁) 一哭二鬧三上吊(女人) 三十六計走為上策(中國) 危機就是轉機(西哲),解決問題的方法,一般人常使用解決問題的方法有五種: (一)嘗試錯誤

4、(二)程序法 (三)捷徑思考法 (四)化整為零 (五)類推,推理,歸納推理:由觀察許多事象,從中找 出共同或相似的特點,進 而歸出一概括性的通則。 演繹推理:根據某一原則、定理或定 律,據以推演某特定的事 象,從而得到一具體結論。,實際案例,如何準備期末考試? 如何舉辦聖誕舞會? 如何去到比賽地點? 如何寫一短篇故事? 如何建造一個花園? 如何舉辦一次班遊? 如何完成一份報告?教案1:校園安全 教案2:如何辦活動,計畫的內涵(6W),What:做何事?目標為何? Why:緣起與依據 How :採何措施、方法及步驟? Who :由何單位做?誰做? When :何時開始?何時完成? Where :

5、實施地點與涵蓋範圍?,SWOT,主題,一、解決問題的方法與策略 二、資料收集與分析,項目,1.分組討論並提出解決問題的可能方 法。 2.利用資訊工具收集分析問題解決所需 的資料。 3.利用所提出的方法解決問題並用應用軟體檢視其結果。,說明,無論科技如何發達,人們總是必須去面對種種問題,諸如課業或生活上的問題等。我們雖然可以藉助科技的幫助,可以找到答案;但是唯有人類的頭腦和智慧才能思考推理,才能解決問題。我們必須具備解決問題的基本能力,無論在學校裡或實際的生活中,會使用這些基本技巧以及思考推理,去解決所面對的問題。 尤其今日社會日趨複雜,各種問題必須從全體整合的觀點,透過科際合作來解決,所以問題

6、解決是科際整合。問題解決方式是一個很好的學習方式。,教學目標,1.能明瞭解決問題的方法與策略之意涵。 2.能提出解決問題的可能方法。 3.能利用資訊工具收集資料。 4.會利用統計軟體進行分析問題解決所需的資料。 5.會利用所提出的方法解決問題並用應用軟體檢視其結果。,評量方式,口頭問答 Big-6的內涵圖繪製 統計軟體操作 網路問卷填答,教材及參考資源,BIG-6理論相關資料 BIG-6相關網站如:http:/ 教育研究法:全方位的統整與分析,林生傳著,心理出版 SPSS與統計應用分析,吳明隆 涂金堂著,五南出版 Excel 2003 統計分析,王春和 唐麗英/著,儒林,貳、課程規劃,一、解決

7、問題的方法與策略 (一)問題解決定義 (二)問題解決五步驟1.瞭解與思考2.探索與計畫3.選擇策略4.尋找答案5.省思與擴展問題,解決問題的方法與策略,(三)問題解決例子1. 數謎遊戲2. 阿里山之旅 (四)資訊問題解決模式BIG-6,資料收集與分析,(一) 資料收集 1.電話訪談 2.問卷調查 3.書刊雜誌 4.當面訪問 5.網路調查,資料收集與分析,(二)資料分析 1.量化資料統計 (1)SPSS (2)Excel 2.質性資料分析 (1) 語句分析 (2) 紮根理論 (3) 專門處理質性資料分析軟體如QSR N6及文末參考書目編輯Endnote,讓研究者可以輕鬆轉換APA或MLA等格式。

8、,參、教學計畫,一、解決問題的方法與策略(100分鐘,2節) (一)名詞定義 教師講解問題解決(problem solving)之涵義 (二)問題解決步驟教師說明問題解決五步驟 1.瞭解與思考 2.探索與計畫 3.選擇策略 4.尋找答案 5.省思與擴展問題,參、教學計畫,(三)問題解決例子 教師舉出第1例子 學生演算 數謎遊戲: 1.每一個英文字母代表一個不同的阿拉伯數字(0 9) 。 2.請完成下列的運算,其中D=5 。 DONALD + GERALD - ROBERT【提示解答】:D=5、T=0、L=、A=、N=、O=、E=、 C=、R=7、B=,答案,A=4 B=3 C=1 D=5 E=

9、9 L=8 N=6 O=2 R=7 T=0,DONALD + CERALD - ROBERT526485 + 197485-723970,參、教學計畫,教師舉出第2例子 學生分組討論、擬計畫 阿里山之旅或XX旅遊計畫 1.分組規劃。2.分組討論那些規劃事項,如何分配工 作,合作完成。第節完,參考書籍,發現小船:242個德國經典邏輯遊戲 作者:羅爾夫迪特里希、賴因哈德米勒、瓦爾特溫茨爾/著 譯者:黃秀如 出版社:究竟 出版日期:2004 年 09 月 24 日,書介,發現德國人頭腦聰明的秘密最有趣的邏輯基礎訓練,在娛樂中同步提升嚴謹的推理能力和快速的判斷能力。 德國最受歡迎的紙上邏輯遊戲,從9到

10、99歲都無法抗拒的驚奇挑戰! 說起德國人,總是令人聯想到縝密的邏輯思考與井井有條的秩序。而這個邏輯超強的性格特徵,正來自從小在遊戲中獲得的推理訓練。 本書收集了發現小船、尋找紅心等六種德國風行已久的邏輯遊戲,並在傳統題型上加入新穎變化,讓遊戲包含對邏輯、空間、數字與排列組合的綜合性練習。在規則說明中,以詳細的步驟講解帶領讀者循序建立推理判斷的基本觀念,並以兩百多道由淺到深的題目,繼續強化思考。,發現小船,發現小船題目,填圖格中藏有5艘小船(船型如下方所繪,長度佔三格的小船有1艘、兩格的小船有2艘、單格的小船有2艘),填圖格旁的數字,表示在該行或該列中隱藏的小船圖形共佔幾格。小船均呈水平或垂直狀

11、態停靠,彼此間不互相接鄰(每艘小船周圍均被至少一圈的海水圍繞)。 提示:在例題中,(1,2)已畫出提示,由其形狀和位置可知是一艘長度兩格的小船下半部。將這艘小船完整畫上後,再根據行列旁的數字及小船不接鄰原則,即可逐步推知答案。正確答案只有一個。,發現小船答案,廣場攤位題目,在填圖格廣場上,每個數字的所在位置都是一個攤位,而數字本身表示在這個攤位周圍一圈的8格中有幾個人。例如,例題中位於(4,2)的數字0攤位四周都沒有人,可將0周圍一圈的方格都打,就可發現位於(5,3)的數字1下方一定有1個人。 提示:本題中要找出的人共有4個。,廣場攤位答案,網路資源,主人與小狗過河 http:/www.pap

12、s.kh.edu.tw/flash/onboat/onboat.html 七橋問題 http:/xserve.math.nctu.edu.tw/people/cpai/carnival/bridge/index.htm 科學教育館 趣味數學遊戲 http:/www.ntsec.gov.tw/math/index.htm,BIG-6,(四) BIG-6 教師講解資訊問題解決模式BIG-61.什麼是 Big-62. Big-6的特點3. Big-6的方法步驟,Big-6的方法步驟,本主題結束,資料收集與分析,100分鐘,共2節 (一)資料蒐集 教師簡介幾種常見的資料蒐集方法:1.電話訪談2.問卷調查3.書刊雜誌4.當面訪問5.網路調查,各種方法優缺點,各種方法優缺點,網路問卷舉隅與實作,本節完,資料分析,1.量化研究 教師操作SPSS 並舉例說明 教師操作EXCEL並舉例說明 教師出題學生使用Excel求平均數、標準差、變異數並作出統計圖,資料分析,質性研究 教師簡介質性研究資料分析 語句分析 紮根理論 本節完 本主題結束,Good Bye,雖然聽完了問題解決後問題仍是未能解決,但已拋出磚塊。 接下來就看大家了!TEL:07-2869826(資優中心) TEL:07-2863400(圖書館) E-mail:.tw,

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