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工业大亨是怎样炼成的.doc

1、工业大亨是怎样炼成的本文来自:矛盾游戏汉化网(http:/ 作者:碧绿 发表:2006-4-5 18:20 点击:2260 回复:45 工业大亨是怎样炼成的(2004 年旧作)一游戏的特色今年春天,一款模拟经营游戏工业大亨 2(IndustryGiant )在网络上迅速流传着,很快就赢得了不亚于模拟城市、铁路大亨等等经典之作的评价。笔者也深深沉醉于其中,把所有的任务关玩了两三遍。回想这几年,模拟经营游戏得到了长足发展,一方面是因为大型的MMORPG 影响了传统的单机 RPG 游戏,此消彼长,模拟游戏的影响力逐渐扩大;另一方面也要归功于 Jowood 等公司的辛勤耕耘。提起 Jowood 大家一

2、定不会陌生。这个德国的游戏发行商最近推出了许许多多优秀的模拟游戏。几年前的工业大亨 1就赢取了多项荣誉,如今它的续作携着更精美的画面,更真实的经济体系,更丰富的商品种类,更灵活的操作,进一步征服了喜欢做大亨梦的玩家们的心。目前的工业大亨 2包括原始版(分英文和国际中文两种版本)和资料片(也叫 Addon;英文版,需要英文的原始版作为支持)。前者跨越了 19001980,后者更让时间的座标延伸到了 2020。在游戏中我们是创业者,成立自己的公司,利用有限的启动资金,寻找并开采资源,建立工厂生产工业产品,再通过高效的运输网络将产品运输至城镇的销售终端去。简单概括起来,我们的工作便是全程建设起一套产

3、销体系,让我们的工业巨轮开足马力,驶向成功的彼岸。一款模拟经营游戏的灵魂,是在玩家并不感到繁琐的前提下,最大限度地模拟真实世界。在这一方面,工业大亨 2交上了一份完美的答卷。别以为游戏里的金钱很好赚,车辆要折旧,厂房要维护,燃料也是一笔不小的开支,有时你还会遇到石油涨价之类令人烦恼的事件;你需要铺设铁路,斥资兴建港口,旗下员工整天在你耳边大叫“钱!钱!钱!”而唯一的收入来自商店,你若是不在城里设立产品专卖店,你便会很快破产;市场需求与商店里的顾客量有关,有些产品还是季节性的,你若处理不好供销平衡,很快你的仓库便会堆满商品,从而影响了整个整个体系的运转。在游戏中你还能学到不少知识。汉堡包诞生于哪

4、一年?如今风靡全球的滑板的发展又有什么有趣的故事呢?电话的发明人是贝尔,可你知道它们是何时投入批量生产的吗?面对这些问题,很快你就能从游戏中找到答案,因为每一项产品,每一种原料,都附带有一篇详细的说明文,你将了解到方方面面的历史细节。笔者以为原始版的表现已经很优秀了,但稍后推出的资料片又让我惊喜了一回。让我看看AddOn 版本增加了哪些新内容 1新增种列車、种卡车、种飞机、种直升机。新的交通工具颇有科幻色彩,比如时速 300 公里以上的高速列车,乘风破浪的气垫船,等等。2高速列车专用线路 356 种新商品 4金矿银矿、渔港、首饰加工业等新的产业5为了进口出口在海外设立的港口 6大战役和个新的使

5、命 730 个新的连环模式地图和巨大的多人用游戏地图8附有的编辑器可以编辑你的 30 个地图二游戏心得如果您认为上面那段文字颇具有广告色彩,那么,笔者曾在私底下与同好们交流的心得将有助于您进一步体会一位工业大亨的快感。需要提醒的是,游戏中按 P 暂停,用小键盘上的“、”符号调整速度,至于其它的快捷键就不那么重要了,毕竟这是一个可以端着咖啡慢慢思考的游戏。心得之一:工业大亨的两种规划发展思路工业大亨是一款经典的、纯粹的模拟经营游戏,整个游戏包涵了生产布局(45)、物流管理(35)、经济运作(20)三大部分的内容。游戏的过程和目的是学习统筹规划,综合运用这三个要素,构筑一个强大的工业帝国。工业大亨

6、有两种规划发展思路。A本地化生产在城镇的郊外设立工厂,将产品存入城市的主要仓库,这种模式即为本地化生产。优点:1市场供应稳定。工厂产出多少单位,就供应城市多少单位。2节省运费。本地化生产采用仓库接力法进行布局,从矿产资源到最终产品,基本上不需要运输,从而节省了运费和购买车站、机车的成本。缺点:1工业资源最好不要离城市太远。或者在资源产地(如铁矿)与半成品仓库(如木板、木屑、塑料)之间建立运力充足的交通线。2对城市轮廓有较高要求。后期城市发展扩大之后,可能会占用玩家预先规划好的工厂用地。3占用大量的空白地。交通网络的建设空间不足。4对城市成长有恶劣的影响。此法被“ 市民的好榜样”派极其厌恶。5基

7、于仓库的特性,要求城市的消费能力要基本大于工厂的生产能力。否则部分产品在仓库里堆积如山,将影响到其它产品的存入。综合以上,本地化生产在多数场景里,是我们开局的首选方式。本地化生产能够为我们节约大量资金,使头几年达到高度的利润增长。同时,由于城市道路与民房的建造具有不可预知性,本地工厂对城市的负影响也能有效遏制城市发展,对于我们未必是件坏事(总算保住了预留地,愚蠢的市政府没把道路伸展到这里)。本地化生产适用于价格较低、原料种类简单(一、两种)的产品,比如木头家具、纸品等。B集中化生产在远离城市的地区规划大片的平地,将地图上各个角落的工业原料运到这里;加工出来的产品再通过交通网络发配到各个城镇去。

8、这种模式即为集中化生产,或称异地生产。优点:1适合生产复杂性、高利润的产品,如豪华轿车、彩电等。2集中化生产有产量加成。3产品统一存放,统一调度。可以根据各个城市的消费能力随意调整发车数量。4对城市无负面影响。5不占市郊用地。可以将大量的空白地用作建设仓库、火车站、汽车站、飞机场。缺点:1运输成本高。原料从矿场到生产基地运一次(甚至两次以上的中转),产品从生产基地到城市运一次。2需要大片的平原。3规划过程必须谨慎,否则一着棋错,满盘皆输。表面上,集中化生产的优点多于缺点,但因为成本较高的缘故,比较适合大型地图的中后期规划。同时,集中化生产也可以充分发挥飞机的速度与运力优势。适用产品以豪华轿车为

9、代表。(集中化生产(异地生产)图例,出自任务关 3-4 汽车郡)豪华轿车需要三种配件:豪华车体(2 钢材+1 皮革),轮胎(1 钢材1 橡胶),引擎(1 钢材)。如图,环形线把钢材源源不断地运下来,橡胶则通过飞机从地图的 5 点钟方向的油田运上来,本地生产皮革。组装好的轿车再通过飞机和火车送到各个城镇去。心得之二:量产优势当靠在一起的复数个工厂生产同一种产品时,会形成量产优势。以平均每个工厂的月产量来体现(举例),就是一个冶炼厂时:10 钢/月两个冶炼厂时:11.8 钢/月,增幅 18三个冶炼厂时:(11.8+14.3+11.8)/3=12.63 钢/月 或 14.3 钢/月,最大增幅 43四

10、个冶炼厂时:(11.8+14.3+14.3+11.8)/4=13.05 钢/月 或 14.3 钢/ 月,最大增幅 43冶炼厂为 4 的倍数时:14.3 钢/月,最大增幅 43只要在无限制地图上做一个实验,把四个工厂按照 L 字型、田字型、一字型分别排列,就能得出以上的结果了。量产优势只取决于工厂的排列形状,与建造顺序无关。也就是说,不管是按照 1234 的顺序,还是按照 2413 的顺序,结果都是一样的。实验还证明,农业和畜牧业没有量产优势。同一种类型的复数个工厂,如果各自生产不同的产品,则无法形成量产优势。以玩具工厂为例,在生产以塑料为原料的洋娃娃、整人玩具、塑料玩具车、飞镖时,单个工厂的基

11、本产量分别是13.3、10、10 、 10。若四个工厂以田字型建造,分别生产以上四种玩具。尽管工厂的外形发生了改变,产量却没有增加。综上所述,量产优势常应用于工业半成品的生产,如钢铁、塑料、木板、纸等等;或是产量较低、生产流程较复杂的产品,如电视机、轿车等等。不论是本地化生产还是集中化生产,都与量产优势密切相关。心得之三:各种产业的战略性探讨(粗体字为资料片新增的资源)A工业资源。在工业大亨里,工业资源分为可再生资源、不可再生资源与海外进口资源。可再生资源产自农场牧场,如皮革、羊毛、棉花等,是相关工业的重要基础。其中牧场是即时产出式的;而农场具有特定的播种和收获季节,一旦大规模播种,需要准备足

12、够的仓储空间。它们的共同特点是,由土壤性质与肥力来决定收获量,适宜种植小麦、苹果的地方不一定适宜种植葡萄、棉花、养鸡养牛。一块农场的最大收获量 48注意,这不是每月收获量。农场生产较容易受到天气状况的影响。艳阳高照的天气意味着能够获得足够的日照。干旱将使主要农作物减产,但葡萄会增产。暴风雨的气候则有可能将农田冲毁。牧场则不受影响。不可再生资源包括林业资源与矿产资源。林业资源,即切割木(原木、木材)。在游戏中,伐木场并不具备植树造林的功能,可见工业大亨们是自然环境的破坏者。与矿场一样,我们在为伐木场选址时,伐木场上方会显示一个数字,它表示在这个伐木场所辖范围内共有多少木材资源。一个伐木场的最大月

13、产量为 20.8,如果一个伐木场只有 500 的资源,那么两年后它将无树可伐,遭到废弃。矿产也一样。游戏里的矿产包括了金矿、银矿、铁矿、铜矿、铝土矿、稀有金属、石英砂、石油等。海外进口资源有四种:咖啡豆、可可豆、茶叶、糖。这四种资源玩家是无法生产的,进口量也有限,用来加工何种产品对大亨们也是一种考验。B工业产品总览接下来是重头戏了。仅仅通关一遍是难以对各种产业作出准确评价的,于是我再一次重玩了任务关,在取得更好成绩的同时,我对一些产业比如农业和食品工业有了全新的认识,一改往日对它们的歧视。工业大亨是一款做得很平衡的游戏,几乎每一种产品的价格,都是设计者充分考虑了原料取得的难易程度、工厂的月产量

14、、城市的需求量之后才确定下来的。举个例子,家用电器售价很高,原料却有可能散落在地图的各个角落里,我们不得不忍受长途运输以及波动不断的供应,或是斥资修建大机场,承受高额的运费。于是,对应不同场景,就有不同的开局方式;甚至在同一场景里,首选产业不同,得到的体验也不一样。就让我们先看看游戏为我们提供了哪些产品吧!传统分类法原材料:原木、金矿、银矿、铁矿、铜矿、铝土矿、稀有金属、石英砂、石油、小麦、棉花、花生、番茄、玉米、马铃薯、油菜、皮革、毛线、蛇麻草、鳄鱼皮、咖啡豆、可可豆、茶叶、糖等工业半成品:牛奶、木板、木屑、纸张、纸板、钢、特种钢、铜线、铝材、罐头盒子、玻璃、塑料、尼龙、橡胶、电子元件、电动

15、机、引擎、轮胎、车体(3 种)等最终产品:(能进入商店里销售的)农牧业&食品工业:水果、葡萄、面包、果汁、威士忌、啤酒、红酒、鸡蛋、牛奶、肉、甜甜圈、点心、烘烤过的花生、花生酱、汉堡、婴儿食品、罐头肉、罐头水果、冷冻食品、鱼、玉米、马铃薯、巧克力、番茄酱、软饮料、爆米花、罐头鱼、薯片、巧克力玩具、Surprice eggs、快餐、运动饮料等玩具业:木制机关车、三轮车、洋娃娃、绒毛宠物、整人玩具、火柴盒小汽车、发条火车、塑料小车、铁道模型、飞镖、玩具兵、遥控车、家庭用品:玻璃、刀具、冷柜、面纸、冰箱、吹风机、清洁剂、洗衣机、一次性塑料杯子、牙刷、塑料盒、厨房用具、防晒油、电动牙刷、微波炉服装业:

16、毛线、夏装、冬装、皮鞋、布、工作服、雨衣、皮包、鳄鱼皮包、尼龙裤袜、运动鞋、牛仔裤、一次性尿布家具业:木桌、画框、皮椅、玩具小房子、木质花园家具(繁体版的叫法,不知英文是怎么叫的)、办公桌、设计师家具、塑料花园家具五金业:木板、工具、木梯、手推车、雪铲、圣诞树、墙纸、割草机、花园矮人、电动工具、铝梯、洒水壶、烤架、电动割草机印刷业:纸张、纸板、报纸、笔记本、纸牌、挂历、礼品包装纸、海报、棋盘游戏、漫画家电业:老式电话、老式收音机、黑白电视、转盘式电话、弹珠台、点唱机、HI-FI、彩电、按键式电话乐器业:笛子、吉他、鼓、钢琴、木管乐器、铜管乐器、口琴、电吉他、扩音器、手风琴体育休闲业:脚踏车、保

17、龄球、滑雪车、足球、溜冰鞋、充气船、健身器械、滑雪板、钓竿、球拍、滑板汽车工业:轮胎、轿车、豪华轿车你一定发现了,有些产品既是其它产品的组件,又可以在商店里出售。其它分类法看着上面琳琅满目的商品,你或许已经有些晕乎乎了。工业大亨为我们提供了丰富的产品,我们可以做食品大亨,也可以做玩具业寡头,或是打造自己的李宁、康佳、大众。为了更加深入的研究,我们还可以采用另外的几种分类方式。比如依照原料的不同,可以划分出石油化工产品(以石油为原料)、家电产品(需要电子元件或电动机,生产流程复杂)等等。这样的分类有助于决定你的采矿次序。比如依照售价的不同,可以划分低档产品(1 万以下)、中档产品( 1-2 万)

18、、高档产品(24 万)、奢华产品(4 万以上)。C各个产业的战略价值我把以上产业划分为 ABC 三等,A 等最高,C 等最低。在进行评估时,我充分参考了我在剧情任务中的经验,以及它们的制造流程、原料分布、市场需求等等因素。战略价值高的,可以考虑优先发展。当然了,这些只是个人意见,仅供玩家参考。A 级印刷业:印刷业的原料是木头,而森林常常在城市附近就有分布。距离上的便利使得原材料只需短途运输或不经运输就实现了本地化生产,这大大降低了生产成本,提高了年利润。虽然大多数印刷品的制造工序是原木木屑纸张(纸板)成品,印刷品的售价也有高有低,但城市对这类商品的需求量很大,便利的生产和稳定的供应是我们怦然心

19、动的主要原因。如果不计较城市的发展,印刷业与家具业一起是我们首选的投资方向。食品业(包括农牧产品):民以食为天。看看长长一串的食品清单,我们就知道食品业有多重要了。首先,食品业存在着以下缺点:一是农田、牧场占地面积是工厂的四倍;二是生产受土地与天气的限制很大;三是农田一年只有一次收获,月平均产量低。但是这些缺点并不妨碍我们对食品业的喜爱。脱离了任务关的限制之后,我们更多要考虑的是可持续发展。本地化生产终究会影响到城市的成长,损害市民健康,矿产与林业资源也终究会用光。只有农牧产业才能持续不断地为城市供应产品,不管一百年还是两百年,土地也会一样肥沃。(插个题外话:不知 add on 版本里有没有林

20、场。我希望林场可以像农场一样,每年固定一次种植树苗,固定一次砍伐成熟林木。或者在建成的几年之后开始稳定地出产木材 当然了,产量不能太高)食品业为我们提供的利润也是很可观的。汉堡、婴儿食品、甜甜圈、水果、点心、烤花生的价钱都还不错,并且它们不需要任何的不可再生资源。综合以上因素,我给食品业评了一个 A。B 级家具业:和印刷业一样,木制的家具也是我们在资金紧张时最欢迎的东西。家具虽然比印刷品少一道工序,然而它的种类太少了,高档家具还需要另外的资源。并且一部分利润较高的家具还是季节性产品,这一点着实令人讨厌。家具业带给我们的利润有限,比起印刷业来还有一定的距离呢。石油化工业:这类商品是以塑料制品为代

21、表,主要包括了塑料玩具,以及家庭用品中的一次性杯子、牙刷、清洁剂等等,另外还有塑料家具、手风琴洒水壶、花园矮人等等,总之是一个涉及范围很广的行业。多数石化产品的利润很高,但是相应的,城市与油田之间的运费也是一笔不小的开支。当我们选择高难度时,油田的储量实在经不起我们的折腾,所以把石化产品用来生产牙刷、洋娃娃之类实在不值得推荐。如果石油资源能再多一点,油田范围能再大一点,石化产品的战略价值可以提升一个档次。我把石化与家具一起评了 B 级。再精细一些,评 B+或A-都可以。服装业:服装业与农牧业是紧密联系在一起的,因为服装业有三种主要原料是皮革(包括鳄鱼皮)、毛线、棉花,它们来自农牧业,是永不告罄

22、的资源。尼龙与橡胶也是重要原料之一。然而皮革、毛线、棉花的产量毕竟都不高,这就影响了服装业的战略意义。不过,在无限制的场景里,食品与服装倒是环保主义者最理想的两种产业。家电业:凡是用到电子元件或者电动机的,都被我归入家电业。家电产品也有很多种,涉及好几个行业。它们集高成本与高售价于一身,仿佛一个身材火辣但脾气暴躁的美女,是否进行投资,要首先考察当地矿产资源的分布。此外,家电产品的替代化也很严重,新式产品出现时,会把老式产品打入冷宫。市民对家电产品有较大的需求量,家庭用品商店基本上就是卖石化与家电。运动休闲:这个行业可说的不多,生产起来并不复杂,售价合理,市场需求一般。原料大致上是皮革、金属、石

23、化、木板等几种。汽车业:相对而言,生产一部轿车要比生产一个家用电器简单,因为皮革随处都能获得,剩下的只是橡胶与钢铁。我认为这是游戏里设置得不合理的地方。另外汽车业能生产的产品也太少了,目前只有两种。我希望看到卡车、摩托车等等新产品的出现,C 级乐器,一部分的五金,还有剩下一些售价相对较低的,季节性的,需求量少的,所需原料复杂的,都被我评为 C 级。这个队伍的成员很少,如果我要求得更严格一点,可能也会把汽车、体育休闲与一部分的家电产品降至 C 级。总之它们是回报率较低的产品。心得之四:交通 物流的关键游戏中一共有四大类型的交通运输工具,它们是汽车、火车、轮船、飞机。随着时代的发展,这些交通工具的

24、动力支持由最初的风力、木头,进化到煤炭、燃油、电力,速度一步步提升,燃料与维修成本也逐渐降低。作为新近崛起的工业寡头,你应该充分利用各种交通工具的特点,为你的帝国建立高效的交通运输网络。A火车:基础工具。铁路是游戏中最主要的运输方式,其中尤以环形铁路及环形专线铁路能够发挥高效快捷的巨大优势。在现实里,铁路被比作“工业的血管”,可见其重要性。铁路分为普通、电气化、高速路(出现在资料片)三种,造价越高作用越显著。铁路具有运力适中(最大 8 个单位),速度快,车站月台多(原始版最多为 6 月台,资料片则增加到了 8 月台),行车互不干扰(环形线),运费低等诸多优点,因而承担了绝大部分的运输任务。B卡

25、车:辅助工具。汽车在道路和公路上行驶,两端须有起始站和终点站。你可以借用城市间的公路,或者自己为汽车站修建运输专线。汽车运力小(最大 2 个单位),具有轻便灵活的特点,通常用作一个城市的主要仓库与次要仓库之间的运输,或是负责输送需求量小的商品。汽车站的占地面积也不大。C轮船 and 帆船:辅助工具。轮船具有运力大(最大 16 个单位),运费低的特点,在某些地图中,轮船是不可替代的运输方式。D飞机:辅助工具。飞机的优点和缺点都很突出。优点是速度快,运力大(最大 16 个单位,不知设计者心里是怎么想的),在某些任务中,飞机可以帮助你更加轻松地过关。飞机同时也用作运输复杂型、高利润型商品以及它们的原

26、材料。飞机的缺点是机场面积太大,航线占用率严重。如果一架飞机因为无货可载而滞留,长时间盘旋在机场上空等着降落的其它飞机会因为燃料耗尽而摔下来。E直升飞机:辅助工具。直升飞机是资料片新增的交通工具,停机坪面积小,起降迅速,千山万水皆飞越,使它迅速成为了大亨们的新宠。看着成排的停机坪,繁忙的直升机群,不是很有成就感么?心得之五:城市成长 and 市场发展商店是产销体系的终点,是唯一产生利润的建筑。商店与仓库一样都具有一个正方形的管理范围,这一范围里的人口数量决定了人们的消费需求。万丈高楼平地起,随着人口密度的增加,城市规模的扩展,我们的市场也在一步一步扩大。仔细体味,工业大亨 2还带着淡淡的模拟城

27、市的风格呢。城市人口永远都呈现正增长,速度有快、中、慢三档。兴建公共设施和新的店铺对城市有正面影响,把工厂、农场建在城市附近将会产生负面影响,仓库、车站、机场等建筑则属于中性建筑。一个飞速发展的城市如果始终被工业三废笼罩,也会变得脚步蹒跚,难见活力。一些随机发生的历史事件也会影响人们的消费需求。举例来说,经济不景气会使得所有商品的销量下挫,持续晴朗的年份会使夏装和饮料的销量猛增。诸如此类。心得之六:新手老手,各得其乐我很赞赏工业大亨 2的任务关设置。过关条件不算苛刻,即便庸手也能一关一关功略下去,领教那逐渐增加的难度。而对于模拟经营的老手来说,取得一份让自己满意、别人羡慕的优秀成绩,也不失为一

28、种挑战。大部分的任务关都以达成一定的公司总值、年收入、现金总量为过关目标,老手们总是要求自己比规定年限提前二分之一甚至是三分之二的时间过关;又或者在无限制的地图上挑战九位数的年利润。新手老手,各得其乐,这样的游戏我们实在不该吝啬赞誉之辞。三大亨是怎样炼成的 一份简明扼要的总结报告第一步:开局。面对着一个陌生的消费市场,您要做的是分析各个城镇的人口、商品需求、原料产地的分布、土地肥力等等,估算您的启动资金能建多少工厂,能修多少铁路,能买多少机车。您至少需要为城镇提供第一种产品 农牧产品也好,生活资料也好 为自己赚取第一桶黄金。需要注意的是,昂贵的商品不一定是利润高的商品,市场需求量、产地与商店的

29、距离才是关键。第二步:积累。现金透支了?没关系。您看,您的产品不是装车了么?商店里的雇员不是各就各位了么?耐心等候第一笔收入吧。然后是第二笔、第三笔,通常头一两年要做的只是积累资金,直到您收回前期投资,有实力上马第二类的工业产品。第三步:扩张。我的老板,是时候拓展新的市场了。新的产品意味着新的利润增长点,新的厂房就是新的钱矿。赶快行动吧。第四步:调整。我的老板,今年的财务报表很糟糕。上面显示,有的工厂原料供应跟不上;有的仓库堆满了滞销产品,新到的货物只能倾倒在路边;车站乱作一团,货物不足所以不能发车;您的两个油田已经干涸,但是您没去注意 花上几个月的时间,优化您的庞大产业吧。第五步:造福于民。毫无疑问,经过这十几年的发展,您已经成了本地的首富,垄断了本地的市场。可是我的老板,您看了今天的晨报吗?环保局再次对您的工厂罚款,饱受工业粉尘折磨的市民自发组织起来,正在市政府门前示威呢。您获得了那么多利益,是时候为人们做一些好事了。您不是常说您要成为市民的表率吗?建造一些图书馆、大学和游乐设施吧,让大家快乐起来,让城市增加吸引力。只要新的人口迁徙进来,消费市场也会增长的。您的目标一定不是捞一把就走。您不仅想登上财富排行榜,更希望给您的接班人留下一个资本雄厚、形象良好的大集团,不是吗?

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