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流星蝴蝶剑修改大全.doc

1、流星蝴蝶剑修改大全 2007-06-04 19:15 63059 人阅读 评论(4) 收藏 举报 cstringhpblend 游戏 object在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为 level 的文件夹,其中后缀为.pst 的文件都是文本档,snXX_.pst 是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中 npcXX_XX.pst 文件就是人物文档了,前两个 X 代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡 这回打开的是 snXX_.pst 文件/ 一线天int Rule = 1;(玩

2、家阵营)0 无/1 星/2 蝶int RoundTime = 15; (游戏时间 )int PlayerSpawn = 5;(出生点)int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)int PlayerWeapon = 52; (玩家 1 号武器)int PlayerWeapon2 = 48;(玩家 2 号武器)int PlayerHP = 3000; (玩家 HP,是实际 HP 的 10 倍)int trg0 = 0; (载入 6 个 AI)int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0;int trg4 = 0;int trg5 = 0;OnSta

3、rt()AddNPC(“*“); (载入 AI 人物文件,*是文件名舍去了 .pak)AddNPC(“*“);AddNPC(“*“);AddNPC(“*“);AddNPC(“*“);张望/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “wait“);巡逻/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_sel

4、f = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “patrol“, 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);(2,15,16,*,*,*,.代表地图位置坐标 )等待/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “idle“);跟随玩家/int g_selfAddr;int g_self;OnIn

5、it(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “follow“, “player“);乱跑/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “run“);跟随老大/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr

6、= this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “follow“, “vip“);杀死某个角色/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, “kill“, “player“);巡逻,找到玩家后跟随玩家/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = t

7、his;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);/ChangeBehavior(g_self, “patrol“, 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);ChangeBehavior(g_self, “follow“, “player“);语句Perform(c, “faceto“, player);(c=面冲玩家)Perform(c, “use“, 4);(c=套 4 号物品)7= 隐 5=敏 3=防 19=攻 18=14=12=毒 13=慢 20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖 30=圣诞手套 31=圣诞跑

8、鞋 32=圣诞礼帽 33=手记 27=雪人1.加 30HP(一般肉包)2.50HP 灵芝(华佗)3.防御模(铜皮)4.攻击模 1(嗜战)5.猫足6.声响(不知道有什么用处)7.隐身衣(风水)8.气元9.光芒效果(不知道有什么用处)10.中毒(减移)11.中毒(减血)12.中毒(减血)13.中毒(减移)14.中毒(减血)15.加 500HP16.加 50HP(大肉包)17.加 10HP(小肉包)18.中毒(减血)19.攻击模 2(强攻,不知道学名叫什么 )20.699HP 灵芝下面给出单机编程中的“Use“值.Perform(c, “say“, “*“);(c=说*)int c;int c2;i

9、nt c3;int c4;int c5;int now = GetGameTime();(角色代码和动作含义 )AlexTao 2006-04-26 11:29修改相关POES 修改人物文件注解P0.POS=孟星魂P1.POS=冷燕 P2.POS=铁胡子 P3.POS=夜猫子 P4.POS=破空 P5.POS冯浩 P6.POS孙剑 P7.POS萧安 P8.POS子舆 P9.POS王强 P10.POS无名 P11.POS叶翔 P12.POS小何 P13.POS凤凰 P14.POS石群 P15.POS屠城 P16.POS范旋 P17.POS高寄萍 P18.POS孙玉伯 P19.POS律香川贴图 A

10、I 修改注解SN01锺乳洞SN02秦皇陵SN03一线天SN04炽雪城SN05皇天城SN06四方阵SN07死之阵SN08毒牙阵SN09决死阵SN10炼铁狱SN11五爪峰SN12烽火雷SN13金华城SN14炎硫岛SN15飞鹏堡SN16五雷塔SN17伏虎山SN18圆满楼SN19洛阳城SN20卧龙窟SN21圣诞夜SN22威震八方AI 制作道具补全中庸飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55高攻飞镖=10 飞轮 =11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=

11、52 忍刀=56高防飞镖=19 飞轮 =20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=57高敏飞镖=28 飞轮 =29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37 飞碟( 飞轮)=38 拉炮(火枪)=39星星(双刺)=40 拐杖糖( 匕首)=41 仙女棒 (轻剑)=42 雪地铲子 (长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46地图修改和武器修改W1_0 至 W1_4 匕首W11_0 至 W

12、11_4=忍刀W3_0 至 W3_5=飞标W9_0r 至 W9_3r乾坤刀W10_0r 至 W10_3r指虎W8_0r 至 W8_4r双刺W1_0 至 W1_4剑W2_0 至 W2_4火枪W7_0 至 W7_4枪W6_0 至 W6_4=飞轮W5_3 至 W5_4=刀W4_0 至 W4_4=锤AlexTao 2006-04-26 11:30招式套装在流行安装目录下有一个名为 Meteor.res 的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.我讲一下招式套装.需要工具:UltraEdit/南极星先开南极星(不然看不到注解),之后用 UltraEdit 打

13、开它,找到招式属性.如下:把招式名称后 NoneName 后的 11 个字符由 01 改成 12(如图注解 ),再把 01 后的第 4 个字符改成套装代码即可(大部分是 64,也就是无效果 ).套装代码:22=套高攻 29=套高敏 28=套高防 20=帽子 21=手机 1D=围脖 1E=手套 1F=鞋子 14=上限999HP13=超攻 19=炼化敏 24=隐身 08=气鼎 09=光芒效果 25=掉 5%气 26=掉 40%气 27=热力贴 1C=气糖 1B=蛋糕11=加 HP+10 12=减 25%气 0E=毒自己 16=毒包子 10=HP 加 50 09=+东西不知是什么 23=挂掉 0F=

14、加 500HP 17=炼化攻18=炼化防 0D=给自己加缓毒 1A=有东西 0A=给自己缓毒 0B=给自己血毒 0C=给自己大血毒 0E=给自己大血毒1A=炼化圣诞要想吸对手气就要把第 11 位改成 10,之后的第 4 个字符改成 15.要想让对手中血毒就要把第 11 位改成 10,之后的第 4 个字符改成 0C.要想让对手中缓毒就要把第 11 位改成 10,之后的第 4 个字符改成 0D.AlexTao 2006-04-26 11:31POES 修改POS 文件储存在流星根目录下的 pmodel 文件家里一般命名为 P*.POS以下是 POES 的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!需要

15、工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose * #招式介绍 (POES 代码)source 0Start 16508(始动作)End 16549 (末动作)EffectType 0 (效果类型)EffectID Pos*(选用的例子特效)LoopStart 16508(循环始端)LoopEnd 16549(循环末端)link *(连续招式代码)Blend(混合)start 16508end 16517speed 3(动作速度)Action(攻击动作)Start 16518(攻击动作首)end 16540(攻击动作末)speed 1.5(出招速度)Blend()start 1

16、6541(收式首)end 16549(收式末)speed 3(动作速度)Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)bone = “bau Head(头)“,“bau Spine1“,“bau Spine(背)“,“bau R UpperArm(右上臂)“,“bau R Forearm(右前臂)“,“bau R Hand(右手)“,“bau L UpperArm(左上臂)“,“bau L Forearm(左前臂)“,“bau L Hand(左手)“,“bad R Thigh(右大腿) “,“bad R Calf(右小腿)“,“bad R Foot(右脚)“,“bad L Thigh(左大腿)“,“

17、bad L Calf(左小腿)“,“bad L Foot(左脚)“,“weapon(武器)“,“effect(特效)“Start 16527(判定起始动作)End 16529(判定终了动作)AttackType 1 (攻击类型)0 普通 1 破防CheckFriend 0Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6 打翻对手 3 把对手悬空 8 打飞对手 5 打的对手无力)Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)TargetPose 103TargetPoseF

18、ront 103TargetPoseBack 106TargetPoseLeft 105TargetPoseRight 104Drag(拖带的颜色痕迹)Start 16525 (使用效果的首动作)End 16535 (使用效果的末动作)Time 0.01(持续时间)Color 255,64,64(颜色代码)NextPose(下一个动作)Start 16519End 16548Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)一般 POS 代码:200 暗器 A 209 暗器 上 A 210 暗器 下 A 203 暗器必杀 206 火枪 A 207 火枪 下 A 215-217 火枪必杀 218) 飞

19、轮 A220) 飞轮 上 A 222) 飞轮 下 A 224) 飞轮必杀 230-232) 双刺 A233-234) 双刺 上 A 237) 双刺 右 A 238) 双刺 左 A 239) 双刺 左右 A 240) 双刺 下上 A 241-242) 双刺 下 A 243) 双刺 上上 A 244) 双刺必杀 226-227) 双刺 A (空)228-229) 双刺 上 A (空)235-236) 双刺 下 A (空)248-249) 匕首 A 250-251) 匕首 上 A 253) 匕首 上上 A 254) 匕首 左 A 255) 匕首 右 A 257) 匕首 下上 A 259) 匕首必杀

20、245-247) 匕首 A (空)252) 匕首 下 A(空)256) 匕首 上下 A(空) 262-264) 剑 A 266) 剑 上 A 267-268) 剑 下 A 269) 剑 左 A 270) 剑 右 A 271) 剑 下下 A 272-273) 剑 下上 A 274) 剑 上下 A 275-276) 剑 上上 A 277) 剑 下上上 A 368-369) 剑必杀 260-261) 剑 BA 265) 剑 下 A (空)279-281) 枪 A 284) 枪 下 A285) 枪 上 A 286) 枪 右左 A 287) 枪 下下 A 288) 枪 下上 A 289) 枪 上上 A

21、290) 枪 左右 A 291) 枪 下下上 A 292) 枪 左右上 A 293-294) 枪必杀 338) 枪 A (空)282-283) 枪 下 A(空)295-297) 刀 A 299) 刀 上 A300) 刀 下 A 301) 刀 左 A 302) 刀 右 A 303-304) 刀 上上 A 305) 刀 下上 A 306-307) 刀 下下 A 374-375) 刀 左右 A 309) 刀 左右上 A 310-314) 刀必杀 298) 刀 下 A(空) 315) 锤 A 316) 锤 上 A 317) 锤 下 A 319) 锤 下上 A 320) 锤 上上 A 321) 锤 下下

22、 A 322) 锤 左右 A 323) 锤 右左 A 324) 锤 左右下 A 325-327) 锤必杀 318) 锤 下 A (空)343) 匕首 下 A 202) 暗器 A (空)367) 暴气 214) 暗器 前 A(空)999) 后退 430) 乾坤转持枪 左 A 431) 乾坤转收刀 下下 A432-434) 乾坤持刀 A 438-439) 乾坤持刀 下 A 440) 乾坤转持刀 右 A 441) 乾坤转收刀 A 442) 乾坤持枪 A 443) 乾坤持枪 上 A 444) 乾坤持枪 上上 A 445) 乾坤持枪 下 A 447) 乾坤持枪转持刀 右 A 448) 乾坤转持枪 左 A

23、 520-523) 乾坤收刀 A 449) 乾坤收刀 下上 A 450) 乾坤收刀 上下 A 451-456) 乾坤必杀 458) 乾坤 BA 446) 乾坤 B 下 A 405-406) 指虎 A (空)407-409) 指虎 A 410) 指虎 下 A (空)411) 指虎 左右 A 412) 指虎 左左 A 413) 指虎 右右 A 414) 指虎 下 A 415) 指虎 下下 A 416) 指虎 左右上 A 417) 指虎 下上 A 418) 指虎 上上 A 419) 指虎 上下 A 420) 指虎 下上上 A 421-426) 必杀489) 自身忍刀523 左左 A542 右左 A

24、2541 右左 A461 A 1462 A 2463 前 A 464 后 A465 后 A 空466 前后 A 1467 前后 A 2468 自爆470 后后前 A471 后前 A472 左右前 A473 忍爆弹474 忍必杀478 空斩 1479 空斩 2526 地前瞬移527 地后528 地左529 地右530 空前531 空后532 空左533 空右新小必杀#暗器201) 地551) 空#飞轮552) 地554) 空#火枪215)双刺556) 旋转557) 加速匕首558) 地绝559) 天绝#剑560) 双斩561) 旋转长枪571) 破防刺562-563) 旋风刀572) 旋风斩56

25、5) 雷霆大锤566) 晕眩567) 金钟乾坤刀570) 掷568-569) 升537土遁起( 隐藏招式)538土遁收( 隐藏招式)22救人144向前跑动34调吸AlexTao 2006-04-26 11:31地图制作流星安装目录下有些名为 sn*的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的 sn*.des 进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱BBox01=小木箱BBBox01=大木箱鞋子=Item05 隐身衣=Item07 蘑菇=Item02 热斗拳套=Item04 包子=Item01 Item08=气鼎Item0902=炼防Item09=中庸Item0903=炼敏Item0901=炼攻I

26、tem12=围巾 Item13=手套 Item14=鞋子 Item15=帽子 Item11=气糖 Item10=蛋糕 Item16=手机 Item08=气鼎sn21Box礼包bridge02桥面bridge01桥面W1_0 匕首W11_0 至 W11_4=忍刀W3_4=雪球W3_5=铃当W9_1r乾坤刀W10_1r指虎W8_4r双刺W1_0 至 W1_4剑W2_0 至 W2_4火枪W7_X枪W6_X=飞轮W5_X=刀W4_X=锤Jug01=坛子注意:在文件开头有类似这样一段话# GModel Description File V1.0# by Peter Pon for Interserv 2

27、002/06/10SceneObjects 150 DummeyObjects 127Object Torus01Object D_BBox01Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标) Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500TextureAnimation: 0 0.000 0.000Custom:model=“BBox02“ticket=1,4,5Position(位置坐标)Quaternion(四个一组, 四人一组, 数 四元数)model(模型)其中“SceneObjects 150 Dumme

28、yObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有 150个场景模型,127 个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把 127 加 1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证.“button01“一线天的那个开门的开关“knife01“死之阵巨大砍刀 “knife02“泰皇陵巨大砍刀 “bridge01“金华城的桥 1 “bridge02“ 金华城的桥 2“Chair01“椅子 1 “Chair02“椅子 2 “Stove01“大鼎( 烽火雷守城模式的鼎)“desk01“桌子 1 “desk02“桌子 2“floor01“地板边框“floo

29、r02“死之阵地板 “flybar“很可爱的一个小匕首“sn02st01“秦皇陵截标模式吃到标物出現的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯 ,嘻嘻“sn03Door“一线天城门“sn01st01“钟乳洞石柱 1 “sn01st02“钟乳洞石柱 2 “sn03st01“一线天巨石 1 “sn03st02“一线天巨石 2“sn03t01“一线天墙下木刺 “sn03t02“一线天墙上方木刺 “sn08B01“毒牙阵牙棒模型 “sn08B02“毒牙阵牙棒阴影 “sn09f01“决死阵地板 “sn11pd01“五爪峰城门( 完好) “sn11pd02“五爪峰城门( 受损) “sn11pd03“五爪峰城门(

30、 裂痕) “sn11pd04“五爪峰城门( 碎裂) “sn11pd05“五爪峰城门( 松垮) “sn21Box“礼物箱 “sn21sn01“小雪人 “sn21st01“圣诞树上面的星星吊饰 “start001“至“start003“圣诞夜星星光芒还有关于 SN_XX.pst我也说说#include “/PScriptLib/Def.h“#include “/PScriptLib/box.pst“#include “/PScriptLib/desk.pst“#include “/PScriptLib/chair.pst“#include “/PScriptLib/jug.pst“这些关于这些特殊

31、物品的来自的目录Scene_OnLoad()SetSceneItem(“D_Aknife01“, “name“, “machine“); 指定他是机械,就不会旋转了!SetSceneItem(“D_Aknife01“, “attribute“, “damage“, 1);指定他会造成伤害 1 是会造成0 是不造成SetSceneItem(“D_Aknife01“, “attribute“, “damagevalue“, g_iLevel07KnifeDamage);这个是如果能造成,可以造成多大伤害SetSceneItem(“D_floor01“, “attribute“, “collisio

32、n“, 1); 这个是指定物品的虚实 ,1 是实体,0 是虚体然后就是Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性 ,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem(“D_Aknife01“, “pose“, 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);InitBBoxes(g_iNumBBoxes);InitChairs(g_iNumChairs);InitDeskes(g_iNumDeskes);InitJugs(g_iNumJugs);这个是上面#incl

33、ude “/PScriptLib/Def.h“#include “/PScriptLib/box.pst“#include “/PScriptLib/desk.pst“#include “/PScriptLib/chair.pst“#include “/PScriptLib/jug.pst“指定的物品我只会地图上加一些物品!我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)DummeyObjects (此地圖的可變動模形有多少,含出生點、機關配置、道具配置等,從第一個出生點設定處到檔案尾部,可變

34、模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object 材質名稱 (配合 SN_XX.pst 的设置就可以了) Position: 物品坐标(X,Y,H) Quaternion: (这里有 4 个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第 4 个只改他的水平方向第 2 个是改他的垂直方向,第 3 个我没有试过, 估计也是垂直的)TextureAnimation: (没有试过,都是 0 0.000 0.000 谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属性) model=(这个是指是什么 ,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他

35、的隐藏属性)ticket=(这个物品在什么模式下会出现 )BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01小箱子 大箱子 坛子 台子 椅子 桌子 大刀( 死之阵)Misc 函数有个用法:Misc(“Transfer, id, ObjectName);他可以结合 ObjectName_OnTouch 函数。其中 ObjectName 是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用 ObjectName_OnTouch 让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子

36、的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)AlexTao 2006-04-26 11:32攻击范围在流星安装目录下有一个 cmodel 文件夹,里面有好多类似 w*_*.GMC 的文件,用文本打开你会看到如下内容:# GModel Geometry File V1.0# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14Textures 1w7_4.jpgShaders 1shader 0Texture 0 NORMALTwoSide 0Blend DISABLE 1 0Opaque 1.000SceneObjects 2 DummeyObjects 2Ve

37、rtices 143 Faces 206Object w7_4Vertices 135 Faces 194v 0.062 -34.258 -3.971 n -0.000 -0.667 -0.745 c 255 255 255 255 t 0.57464 0.53260v 0.062 -31.491 -5.572 n -0.000 -0.383 -0.924 c 255 255 255 255 t 0.51779 0.63298v 0.752 -31.491 0.031 n 0.998 -0.060 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.63298v 0.06

38、2 -37.263 0.031 n -0.000 -1.000 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.42360v 0.062 -34.258 4.033 n -0.000 -0.667 0.745 c 255 255 255 255 t 0.85887 0.53260v 0.062 -31.491 5.634 n -0.000 -0.383 0.924 c 255 255 255 255 t 0.91572 0.63298v 0.062 -27.252 -6.637 n -0.000 -0.189 -0.982 c 255 255 255 255 t 0.

39、47999 0.78675v 0.828 -27.252 0.031 n 1.000 -0.021 0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.78675v 0.062 -27.252 6.699 n -0.000 -0.189 0.982 c 255 255 255 255 t 0.95352 0.78675v 0.062 -22.023 -7.503 n 0.000 0.859 -0.512 c 255 255 255 255 t 0.44921 0.99944v 0.987 -21.479 0.031 n 1.000 -0.027 0.000 c 255 25

40、5 255 255 t 0.71675 0.99944v 0.062 -22.023 7.566 n 0.000 0.859 0.512 c 255 255 255 255 t 0.98430 0.99944v -0.628 -31.491 0.031 n -0.998 -0.060 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.63298v -0.704 -27.252 0.031 n -1.000 -0.021 0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.78675v -0.863 -21.479 0.031 n -0.715 0.6

41、99 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.99944v 0.987 -21.479 0.031 n 0.000 1.000 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71786 0.99500v 0.062 -20.498 1.210 n 0.000 0.000 1.000 c 255 255 255 255 t 0.21794 0.01958v 1.005 -20.498 0.031 n 0.780 0.000 0.625 c 255 255 255 255 t 0.28524 0.01958v 0.062 13.633 1.205 n

42、0.000 0.000 1.000 c 255 255 255 255 t 0.21794 0.34819v 1.005 13.633 0.031 n 0.780 -0.000 0.626 c 255 255 255 255 t 0.28524 0.34819v 1.005 -20.498 0.031 n 0.780 0.000 -0.625 c 255 255 255 255 t 0.00746 0.01958v 0.062 13.633 -1.143 n -0.000 0.000 -1.000 c 255 255 255 255 t 0.06313 0.34819v 1.005 13.63

43、3 0.031 n 0.780 -0.000 -0.626 c 255 255 255 255 t 0.00746 0.34819v 0.062 -20.498 -1.147 n -0.000 0.000 -1.000 c 255 255 255 255 t 0.06313 0.01958v -0.881 -20.498 0.031 n -1.000 0.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.13571 0.01958v -0.881 13.633 0.031 n -1.000 0.000 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.13571 0.34

44、819v 0.062 24.669 -5.907 n -0.236 0.502 -0.832 c 255 255 255 255 t 0.01450 0.40498v -0.921 23.565 4.594 n -0.976 0.163 -0.146 c 255 255 255 255 t 0.06949 0.87960v 0.062 24.669 5.962 n 0.248 0.521 0.816 c 255 255 255 255 t 0.01450 0.97762v -0.921 23.565 -4.701 n -0.985 -0.132 0.107 c 255 255 255 255

45、t 0.06949 0.50300v 0.062 22.472 3.209 n -0.018 -0.660 -0.751 c 255 255 255 255 t 0.14486 0.78158v 0.062 22.472 -3.158 n 0.524 -0.599 0.606 c 255 255 255 255 t 0.14486 0.60102v 1.045 23.565 4.594 n 0.984 -0.178 0.002 c 255 255 255 255 t 0.06949 0.87960v 1.045 23.565 -4.701 n 0.986 0.167 -0.028 c 255

46、255 255 255 t 0.06949 0.50300v -0.900 17.374 3.482 n -0.996 0.090 0.030 c 255 255 255 255 t 0.26161 0.78068v 0.062 15.785 0.031 n -0.481 0.877 -0.021 c 255 255 255 255 t 0.32350 0.69130v -0.881 13.633 0.031 n -0.963 -0.271 -0.003 c 255 255 255 255 t 0.43521 0.69130v 0.062 17.834 2.567 n 0.029 0.463

47、-0.886 c 255 255 255 255 t 0.24728 0.72982v 1.005 13.633 0.031 n 0.998 -0.055 -0.009 c 255 255 255 255 t 0.43521 0.69130v 1.024 17.374 3.482 n 0.999 0.010 -0.036 c 255 255 255 255 t 0.26161 0.78068v 0.062 13.633 -1.143 n -0.000 -0.751 -0.660 c 255 255 255 255 t 0.43521 0.63787v 0.062 16.849 -4.805 n

48、 -0.000 -0.577 -0.817 c 255 255 255 255 t 0.28354 0.55392v -0.899 17.371 -3.684 n -0.995 0.067 -0.079 c 255 255 255 255 t 0.26675 0.60456v 0.062 17.873 -2.512 n 0.021 0.472 0.881 c 255 255 255 255 t 0.25001 0.65416v 1.023 17.371 -3.684 n 1.000 -0.008 -0.027 c 255 255 255 255 t 0.26675 0.60456v 0.062 16.896 4.715 n -0.000 -0.567 0.824 c 255 255 255 255 t 0.27649 0.83259v 0.062 13.633 1.205 n -0.000 -0.732 0

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