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周学明开题报告.doc

1、江 西 蓝 天 学 院本科生毕业论文(设计)开题报告题 目: 瓦力和伊娃 系 别: 艺术设计学院 专 业: 影视动画 班 级: 08 本动漫一班 学 号: 108210010056 姓 名: 周学明 指导教师: 姚绍雯 填表日期: 年 月 日一、选题的依据及意义依据:3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC系统的三维动画渲染和制作软件。意义:三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。二、国内外相关研究简介三维软件是利用电脑

2、制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC 机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到 PC 机上。在 DOS 时代,美国Autodesk 公司的 3DS 三维动画软件几乎垄断了 PC 机三维动画的市场。1994 年 Mi?crosoft用 13 亿美元收购 Softimage 公司,1995 年推出基于 NT 平台的 SOFTIMAGE3D30 版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护 3DS 在三维动画领域的霸主地位,1996 年(一说 1997 年 8 月 4 日) ,Kinetix 公司推出 3DS 的 WindowsNT 版本 3DSMAX10。这个版本在操

3、作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998 年,Maya、 Alias、Houdini 相继在 NT 平台上出现。同年,Autodesk 公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的 3DSMAXVIZ 版本,该版本实际是在 3DSMAX 的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。三、本课题研究内容3DMAX 角色制作与场景的制作,以及角色运动规律的研究3DMAX 海洋动画效果3DMAX 粒子系统VRay 渲染器的使用FumeFX 火焰插件的运用四、本课题研究方法在 3X 中 ,对象无论何时生成

4、动画都需要赋予动画控制器 ,将关键帧变换到运动轨迹上时 ,通常是一条直线 ,这种变换是自动的 ,由系统自动计算所有帧间的动画数据。然而也可通过表达式来控制动画效果 ,使用起来非常灵活 ,且可以文件形式保存 ,在需要的地方可重复使用。五、研究目标、主要特色(创新)及工作进度1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;2. 在 3D 中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3. 3D 简单模型根据剧本和分镜故事板制作出 3D 故事板;4. 角色模型、3D 场景、3D 道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;5. 根据剧本设计对 3D 模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;

5、美轮美奂的最终幻想系列;6. 根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置; 7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9. 动画特效设定;10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。六、参考文献新火星人3ds max 插件风暴,王琦主编,科学出版社,2005 年3ds max 渲染插件白金手册,黄峻主编,兵器工业出版社,2006 年3ds max 材质、灯光与渲染风云,王岩主编,兵器工业出版社,2006 年水晶石技法 3DS.M

6、AX_VRAY 室内空间表现,水晶石数字教育学院编著,人民邮电出版社,2008 年Autodesk 3ds Max 2010 培训教材,元鑫辉、王琦,人民邮电出版社, 2009 年3ds max 三维动画制作技法,彭国华、陈红娟,电子工业出版社,2009 年3ds max 2010 中文版基础教程,谭雪松、李如超、袁云华,人民邮电出版社,2010年3ds max 三维动画制作基础与上机指导,范芸、孙文臣、杨清,清华大学出版社,2010 年3ds max 专业动画教程:角色篇,白英伯,高等教育出版社,2004 年水晶石技法:3ds max 建筑模型制作,水晶石数字教育学院,人民邮电出版社,2009年3ds max2009 动画制作案例教程,黄根隆,中国水利水电出版社,2009 年

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