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几种扑克牌的玩法.doc

1、一、变色龙两个人玩一幅牌-四个人玩两面三幅牌规则:每副牌 52 张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在 100 分或以上谁出局.发给每位玩家 5 张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同 ,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:7: 惩罚牌- 出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现 7 后可以用手中的7 顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)8: 禁止牌,出此牌后 .下家此轮禁止出牌,(出现 8 后可用手中 8 顶牌将禁止出牌的效果转

2、移给下家)J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字, 直接出 J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是 J 时不能再出 JA: 反向牌 (两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.注:若赢的玩家最后一张牌出的是 J.那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:2-10.2-10 分J.20 分Q. 3 分K. 4 分A.11 分二、牛牛“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成 10 的倍数,此种牌就被称为 “牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家

3、,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛 9(前三张的组合成整数称之为“牛 ”)大于牛 8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。三、三公三公使用扑克牌中的 52 张牌,大小王除外。其中牌张 A9 之间的这些牌为点数牌,对应 1-9 点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张 10 为数字

4、牌=0 点牌,不算点数也不是公牌;牌张 J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。 游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为 2-6 人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。三公的胜负判断主要以牌 A-9 之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ 等 ),则为“三公”。四、21 点牌点计算方法:10、J、Q、K 算做 10 点,A:可以算 1 点也可以算 11 点(在赌

5、局中,A 可以分牌,即如果有 2 张 A 可以分成 2 家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2 9 按牌算点,即如果是 3,就是 3 点。玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发 2 张(包括庄家自己),闲家根据手中的 2 张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到 21 点或尽量接近 21 点,但注意不要超出 21 点。如果牌点已接近 21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于 21 点,点数计算为 0。例如手中点数已经是 20 点,如果还继

6、续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21 点的前提下,比点数大小决定输赢。输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢;如果闲家与庄家均为冒牌(大于 21 点)庄家赢;如果出现先前说到的用 A 分牌(一家分 2 家以上),庄家要根据 “分家”数来赔偿。例如一名闲家下注 10 元,有 3 张 A 选择(也可以不选择分开)分开成了 3 家,3 家的点数都比庄家更接近 21 点,而又没有大于 21 点,庄家须

7、赔付 30 元。五、拖拉机【玩家】 玩家 4 人,对家 2 人为 1 组共同得分。5 、10 、K 分别是 5 分、10 分、10 分。共 2 副牌,总分 200 分。【庄家】 能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余 2 人为 1 组。看闲家的拿分情况来决定,闲家 2 人拿到的分在 80 分以下, 庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】 4 家轮换摸牌后余 8 张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加

8、倍,累加到总得分中。【主牌】 在每轮中,首先拿到所打点数(如 2 点)并放置在桌面上的, 该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如 2)称为主牌。 其它三个玩家可以用二张同花色的 2 反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】 单张、同系的对(如草 A、草 A)、同系的连对, 连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4 张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。 如叫红桃 4 时,红桃 3355 是拖拉机;叫黑桃 4 时,草花 3355 也是拖拉机(草花 4 是副主),黑桃 AA 红桃 44(主牌)是拖拉机。拖拉机可从小到大无限制地连下去。【将】 出副牌时,已出完该系副牌的玩家

9、能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】 大王 小王 正主 副主 A K Q J 10. 以第一局为例:如果叫的是黑桃 2,那么黑桃 2 是正主,其它花色的2(红桃 2,方块 2,草花 2)都是副主; 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】 做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满 80 分,庄家下庄。 闲家:得分:0 分,计分-3 分;535 分,-2 分;4075 分;-1 分;80115 分,1 分,120155 分,2 分;160195 分,3 分;200 分,4分。 庄家:(相对闲家计分):3 分,2 分,1 分,-1 分,-2 分,-3 分,-4分。 注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】 按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。 有甩牌。在本花色内(包括主牌) 只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】 从 2 打起,3 、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A, 进级后逢 10、K 不能跳,另一方减级,最底到 2。

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