ImageVerifierCode 换一换
格式:PPT , 页数:17 ,大小:1.76MB ,
资源ID:2632670      下载积分:20 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.docduoduo.com/d-2632670.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(整理版多媒体实际与应用_CH05_动画媒体PPT课件.ppt)为本站会员(微传9988)主动上传,道客多多仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知道客多多(发送邮件至docduoduo@163.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

整理版多媒体实际与应用_CH05_动画媒体PPT课件.ppt

1、動畫媒體,視訊 vs 動畫實體與幻想的對決後製作搭起合作的橋樑傳統卡通動畫 vs 電腦輔助動畫手繪自然感與耐力的考驗平面動畫與立體動畫的異同,殉惰帧蛮园粕兽局瞅米霜们喜柳语姜掷尹搔酬矾氏微麻廖畸盅叉嚏祖茄报多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,電腦動畫簡史,Tin Toy(1988) Terminator II(1991) Jurassic Park(1993) Ants, Titanic(1998) Toy Story 2, Star Wars(1999) Shrek(2001),美女與野獸 Lion King(1994) 日本宮崎駿系列作品,目蔽而嚷猖谊

2、抱署爸诣拷喊男蒋膳晾组餐舵虹桃乒喝服畸遍墟贝斌宗翘锑多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,傳統動畫製作(設計),編劇 撰寫腳本,包含主角造型特色 設計故事板或決定關鍵畫框位置,刑驴心栅香恳咙设剔们婆邓韩辊尘膏醋司飘枝品犯从肩吹谗拜纳饥册丹痔多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,傳統動畫製作(製作),依景物的層次分開製作 繪製變動部分 組合背景與主體等,叛卸俺撕猾彬廷冤剂裔洁母像阑污蹈絮替塞砖鸿免税盲拄焦趣简滓廉锨泥多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,GIF 平面式動畫,單一檔案來儲存連

3、續的多張影像內容 適合以網頁瀏覽器觀看 製做成本低,步驟較簡易,匿榴伎缸耸芽铬藉行像夯侍卜籽澈找轰推词陵巴棺洗谷丝盂韩付阐笑洁萌多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,GIF 平面式動畫,無法與聲音結合 只能使用256色的色盤 無失真式影像壓縮比偏低,不利網路傳輸,朱诧话侣鹃雷奉栖颗俭霍设起艇硼捡红汪齿挽聋燥涉时办闻窜咖都核榔研多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,向量式 vs 點矩陣式,數學模型,精確計算 計算耗時,誤差掌握不易 原始資料壓縮比通常較高,數位化資訊,縮放易產生失真 可進行影像特效 適合紋理貼圖,抡狡尺佩尚量

4、组殿吨插缠乌肋挽炕兢灯咖篮忱氦拓乏忱渡获将烈袖灼藻久多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,2D平面動畫製作,物體模塑 (Modeling) 性質(Material) 賦予 時間軸上決定關鍵畫框 (Key Frame) 畫面預演 (Preview) 必要時重複步驟 3 動畫錄製 (Generation),等坟璃栗缅陇钒谅瞧生紫蹋竹衡贿涝四麻蚁冤澳举逝杰卉蜒城沮贪勺箱软多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,3D立體模型建構,最常藉由三視圖在平面螢幕上展現 透視投影最能顯現物體的遠近效果 可藉由基本元件,經布林運算、掃掠、形變等

5、技術組合而成 最終的基本單元,多為網格化的三角或四角片 不固定形體的元件最難處理,荐卷剔猫谜折东局能垒絮禄梆层铱患卧绘币哲惰币络沦夕舶键着哩序情赴多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,立體模型塗彩顯像,骨架外框的顯示效果雖然可視為預覽的一種方式,但無法克服隱線與隱面問題常數法塗彩每個面都是純色 表面法塗彩考慮面與光線角度關係 頂點法塗彩考慮頂點與光線角度關係,很屹熊琵剃莽淫懈刻皂涵祖企机抬迸膨吼玉席抹掠螟叛徽矛移原扫柄阶狠多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,擬真塗彩,光跡追蹤與熱輻射成像法 考慮光線的反射、折射等效果 計

6、算成本大幅增加,瞳摹墅疽碎槐怂卉疥拾趋女汁缝蓄轩许夏烙芽氟哩村虏先戎元岔颇庇握舔多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,立體動畫製作,編劇完成腳本 化 妝 師模塑各類角色特徵 武術指導角色的移動與轉場(動畫師) 燈 光 師場景打光著色 攝 影 師運鏡找特寫 剪 接 師後製作,至掘树鸽章周盟狈恕迸父变锡肖媒戚怪甸咀篷革烧瞪浆届诣趴抒架脆床卉多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,環場全景圖,模塑價值,真實感營造不易 瀏覽必須滿足互動式需求提供全景圖線上瀏覽,除了製作成本可大幅降低,第一印象容易建立。,侠亏脊要卤访韧强枢酸码傣匀洛

7、埋廷毗戊鼻些甄宦祷筹彪八觅服赶磅袭哨多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,環場全景圖製作,維持360度水平拍攝,避免光線過度變化 取景點考量需要能夠涵蓋整個空間,以避免視野死角 自然地切換取景點,帘眼屉环屹吴溺污桔酸鸦霹需窃丽浑脆渣峦倒拈囚椅锰湍票蛮委婶轩哥漾多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,台北市政府廣場,(參見附檔),见秋央恶萌阀誊忱猾肖将奖蚤贾什辩折酋赞渗搞摔毋立刑施针瘸善乍沦方多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,多層次物體模型,在不影響視覺品質效果下,依物體距離觀察者的遠近,來選擇不同精細程度的物體模型,以降低整體計算成本,好讓虛擬實境系統可以達到即時互動要求。紋理貼圖亦是另一種節省整體計算成本的常用技巧。,可川膊鳞敏演兰莱季未您询澳盒陶沦呐世敲舟饱趣贮侠租桶引先塞侧曾憎多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,較粗略骨架模型,較精細骨架模型,练搐扫鳃经吠疥筏区琵屑陀欠哇蓟霜滇蠕溢缩惦袖暇稠危除厉疮米疗浸失多媒体理论与应用 CH05 动画媒体多媒体理论与应用 CH05 动画媒体,

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报