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二年级数学简短教案四篇.docx

1、二年级数学简短教案四篇 二年级数学教案1 教学目标 1.通过创设情境,激发学生的学习热情并乐于探究. 2.通过动手操作,让学生在探索相关的退位减法的过程中,进一步感知解题策略的多样化,培养学生创造性思维的意识. 3.通过整理算式,培养学生归纳、概括的能力及良好的思维习惯. 教学准备 彩笔、白纸、小棒、图片等. 教学过程 激发学习热情 活动一:同学们喜欢看特技表演吗?请同学们欣赏空中特技表演. 1.出示图片:飞行表演 2.边观察边思考:你看到了什么?想到了什么? 学生可能回答:飞行员在表演,有红色队和-队; 我想到了红色队比-队多多少人? -队比红色队少多少人? 红色队和-队共有多少人? 我还想

2、到了长大后要像他们一样学习飞行表演. 二、探究解题策略. (一)活动二:寻找生活中数学问题. 1.根据同学们提出的数学问题,列出相关算式,写在本上. 2.学生汇报,说明算式的含义,并对算式进行分类、整理. (二)活动三:重点研究11减几的算式. 1.学生汇报,体现解题策略的多样化. 方法1:出示图片:圆片 从11个当中去掉7个,从图中看出结果是4. 方法2:出示图片:小棒 用小棒一根一根地减,从11根当中减去7根,还剩4根. 方法3:把11拆成10和1 10一7=33+1=4 方法4:把7拆成1和6之后再连续减. 11-1-6=10-6=4 方法5:把减数7凑成10,多减后再加. 11-10+

3、3=1+3=4 方法6:根据加减法之间的关系得出结果. 因为:4+7=11 所以:11-7=4 课间游戏:小朋友们,累了吧?咱们一起说个歌谣吧. 歌谣:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛四条腿; 二只青蛙,二张嘴,四只眼睛八条腿; 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛十二条腿; 四只青蛙,四张嘴,八只眼睛十六条腿; (三)活动四:培养思维有序性 思考:你从中发现了什么? 11-2=911-9=2 11-3=811-8=3 11-4=711-7=4 11-5=611-6=5 11-6=511-5=6 11-7=411-4=7 11-8=311-3=8 11-9=211-2=9 三、培养数学技能. (一)看图列式(

4、出示图片:小鸟和小鸭子) (二)看图列式(出示图片:松鼠和小兔子) (三)出示图片:小猫钓鱼 教师谈话:周末了,小猫欢欢和笑笑到池塘去钓鱼,它们俩在为谁钓的鱼多,谁钓的鱼少争吵呢?小朋友们,快来帮帮它们呀! (四)出示图片:小熊射门 教师谈话:森林运动会上,其中一项比赛是足球射门.看图回答问题,看谁填的数最多,时间3分钟. 教案点评: 一、创设情境,激发学习兴趣,获取学习资源。 入课时,通过观察空中飞行表演,让学生大胆猜想、想象。提出一些现实问题,并在已有知识经验的基础上,列出相关算式。这一环节的设计,为学生提供了较大的思维空间,同时用事实印证了数学来源于生活,与日常生活密切相关,体现了数学的

5、实用价值。 二、探索解答策略,培养学生的求异思维及推理能力。 小学数学要注重学生创新思维的培养。本节课在解决11减几的问题上,给学生提供了广阔的思考平台,准备了图片、小棒等等。为学生提供了宽泛的学习材料和充裕的学习时间。学生利用手中的学具,通过画一画、摆一摆以及逻辑推理,从不同角度通过多种方法解决了问题。促进了学生思维能力的培养。 三、注重整理归纳,培养学生思维的有序性。 通过让学生整理11减几的算式,并讨论从中发现了什么。既培养了学生善于观察、思考的好习惯,又培养了学生思维的有序性。 四、变“书本”中的作业为“情境”中的作业,增强了学生解决问题的兴趣。 兴趣是的老师,喜欢数学是学好数学的前提

6、条件。作为一名一年级的数学老师。在设计一节课时,必须从学生的兴趣出发。实践证明:情境教学符合儿童的心理特征,遵循了儿童的认知规律。图文并茂、富有趣味性的故事情节有利于调动学生学习的积极性。本节课注重情境设计在 教学过程中的作用。课伊始,以精彩的飞行表演入课,激发了学生的学习热情,课结尾,变“书本中”的作业为“情境中”的作业,使学生兴趣浓厚,乐于探究。 探究活动 接力赛 游戏目的 1.使学生能熟练计算20以内的加减法. 2.通过游戏,激发学生学习数学的兴趣. 游戏过程 1.以班级为单位活动. 2.教师任意说一个20以内的数,第一个学生任意说一个运算符号(加号或减号)第二个学生再说一个数,第三个学

7、生根据前面所说计算出结果. 3.以第三个学生所说的结果作为加数或者被减数,第四个学生再任意说一个运算符号,第五个学生任意说一个数,第六个学生根据前面所说的计算出结果. 4.后面的学生照此继续进行游戏. 游戏说明 1.学生计算错误或者出的题目超出目前所学范围(例如出现19+9或者6-7这个错误)都要为同学表演节目. 2.要灵活使用这个游戏,变化着练习. 二年级数学教案2 教学内容: 北师大版小学数学第三册飞行表演。 课前准备: 小棒。教师课前准备:电脑课件、练习题单。 教学过程: 一、学前准备:(课件出示) 读一读、并说一说算式各部分的名称 34=12 123=4 二、探究新知 1.创设情境,激

8、发兴趣。 师:国庆节,空军飞行大队举行了一次盛大的飞行表演。这次飞行表演非常成功。(课件展示飞行表演画面)今天,老 师将带领同学们去参观这次飞行表演,而且老师还要让小朋友们亲自体验,做一回飞行大队长,指挥飞机编队飞行。 2.复习乘法。 师:(课件出示第39页主题图。)飞机已经准备到位,你能算算一共有多少架飞机吗?(学生在书上列出算式、请一人板 演) 师:(指算式)为什么这样列? 生1:一排有4架,三排一共有12架飞机。34=12,三四十二。 生2:一列有3架,四列一共有12架飞机。也是43=12,三四十二。(师板书:34=12 43=12 3.设计编组,提出并解决简单的除法问题,初步感知乘除之

9、间的联系。 师:飞机在飞行的时候,为了做出各种优美的动作和造型,现在飞行大队长准备让这些飞机这样编队飞行(在电脑主题 图上把三架飞机圈成一组),你能提一个用除法解决的问题吗? 生:把12架飞机,每3架编成一组,可以编成几组? 请学生在书上边圈边列式。 师:为什么这样列? 生:把12架飞机每3架编成一组,可以编成几组,就是把12架飞机每3架分成一份,求分成几份。所以用除法。 师:12表示什么?3表示什么?4表示什么? 生:略 师:你是怎么计算的? 生1:我是用小棒摆的 生2:我是在图上圈的 生3:我是用口诀算的。 师:(在主题图上把四架飞机圈在一起)现在飞行大队长准备让这些飞机这样来编队飞行。你

10、能提问吗? 生:把12架飞机,每4架飞机编成一组,可能编成几组? 请学生用小棒边摆边列式。 比较两个除法算式。找出相同的地方。然后引导学生比较上述三个算式,找出相同的地方。得出乘法和除法中的各个数字 只是交换了位置而已。 (运用规律:电脑出示150/25=) 师:你知道等于多少吗?(学生不能回答) 师:如果老师告诉你这样一个乘法算式,你一定会知道!(电脑出示25-6=150) 生:等于6。 刚才,飞行大队长让这些飞机进行了两次编队飞行。让我们来帮帮飞行大队长,看看这些飞机还能不能有其它的编队方 案? 生分组讨论 学生操作 (1)学生在小组内讨论如何分组表演。 (2)用小棒代替飞机试着分一分、摆

11、一摆,然后提出除法问题。 (3)小组研究后,列式解答问题。 (4)学生汇报。 3.巩固练习。 (1)课本第39页试一试。 先让学生独立完成,再请学生说一说你是怎样分的。 (2)题单。(电脑做相应展示) 学生独立练习,小组互相反馈订正。 4.课堂小结。 师:通过今天学习做小指挥官,你学到了什么? 学生谈自己的收获 师:以后,我们要遇到这样平均分的问题,都可以用除法算式来表示。我们今天掌握的本领,不仅能帮助我们成为优秀的指挥官,还能为我们解决好多生活中的问题呢! 二年级数学教案3 教学内容:有余数的除法,课本第39页。 教学目标: 1、初步了解乘除法之间的联系,进一步理解除法的意义。 2、通过实际

12、操作,使学生掌握有余数除法的算式及各部分名称,懂得“余数一定要比除数小”的道理。 3、提高学生分析观察、推理、判断能力、养成良好的学习习惯。 重点:弄清“余数”概念。 难点:理解余数的特点。 教学准备:教具;课件 学具;学具袋。 教学过程: 一、创设情景 国庆节,飞行大队举行了一次飞行表演(课件演示) 师:飞行员叔叔的表演精彩吗? 师:飞行员员除了有强健的身体,还有渊博的文化知识,他们知道二(3)班的同学个个 都非常聪明,出了几个问题想考考你们,同学们敢接受挑战吗? 二、自主探究 出示第一个问题。 同学们能独立列式计算吗? 教师指名列算式,并说说为什么这样列? 出示第二个问题。 请同学们用小棒

13、表示飞机摆一摆,看看可以分成几组? 教师引导学生列出算式。 出示第三个问题。 请同学们把15根小棒分成5组,看看每组有几架飞机? 教师引导学生列式计算。 出示第四小题。 请同学们继续用小棒来摆一 摆,老师看看谁能出色的完成这个任务。 完成后,教师演示,帮助学生理解。 教师交代写法,帮助学生认识余数。交代读法。 议一议: 剩下的3架飞机还能再分吗?余数有什么特点? 教师引导学生小结出:余数一定要比除数小。 三、实践应用 今天,飞行员叔叔出的四道难题,同学们完成得非常好,同学们能不能用解答这四道题的方法来解答其它的题呢? 出示第一道练习题 师:请同学们独立完成在课堂练习本上。 出示第二道练习题 师

14、:同学们能独立完成这道题吗? 二年级数学教案4 教学目标: 1、知识与能力 初步体会除法运算与生活实际的密切联系。 2、过程与方法 学会用25的乘法口诀求商。使学生感受用乘法口诀解决除法问题的简便性 3、情感态度与价值观 能用除法解决一些简单的实际问题 教学重点: 乘、除法之间的联系,建立“用乘法口诀求商”的数学模型 教学难点: 如何引导学生发现乘除法之间的联系。 教具准备: 课件 卡片 教法运用: 情境导入法 直观演示法 分析法 引导法 游戏法 学法指导: 小组交流法 问题探究法 归纳法 观察法 教学过程: 一、情境导入 师:这里好热闹啊!你们听出来是什么声音了吗?(鞭炮声)原来小熊要请客。

15、出示课件(小朋友们,店里来了好多客人,我忙不过来了,你们能帮帮它吗?) 通过观察后学生讨论交流 调动学生积极性为上新课做好铺垫。 二、导入新课,问题探究 (一)1、说一说,想一想 师:瞧,谁来了?(小猴,小猫) 我们看看他们要买什么?先问问小猴吧! 出示课件(买4个坦克要多少钱呢?) 师:谁能说一说为什么这样列式?你是怎样想的? 师:那怎么计算呢?(四五二十,强化乘法口诀。) 问问小猫买什么呢?小猫也要买坦克,他有20元,可以买几辆坦克呢? 师:说一说为什么要这样列式?你是怎样想的?(1辆车5元,20里有几个5,就有几辆车。求20里有几个5,用除法。) 结果是怎样计算出来的?(利用乘法口诀,四

16、五二十。) 师:利用乘法口诀,想5( )=20,这样算除法,简便多了! 学生思考问题,再举手发言 生1:54=20(元) 生2:一个坦克5元钱,买4个坦克多少钱?就是求4个5是多少钱?用乘法54=20(元)。 生3:4辆,205=4(辆) 学会用25的乘法口诀求商。使学生感受用乘法口诀解决除法问题的简便性 三、合作学习 (二)下面请大家仔细观察这两个题目和算式,你发现了什么?有什么相同和不同呢? 相同 1、都有数字4、5、20。 2、计算结果时,都可以根据乘法口诀得到结果。 师小结:通过观察,我们发现乘法和除法的关系密切,以后我们会学到除法是乘法的逆运算,因此我们做乘法和除法算式时都用乘法口诀

17、。这节课我们学的是用乘法口诀求商,做除法算式时“看除法想乘法”用乘法口诀来求商,这种方法你会了吗?(板书“用乘法口诀求商”) 让生仔细观察并独立思考再根据问题回答问题 生:不同:1、一个是除法,一个乘法。 3、乘法是求4个5的和,除法是求20里有几个5。 能学会用25的乘法口诀求商。使学生感受用乘法口诀解决除法问题的简便性。 基本环节 教师授课过程(教师活动) 学生学习过程(学生活动) 教学意图 四、拓展学习 (深入探究) 1、试一试,做一做 又有小动物来买东西了呢?他想买什么呢?(12元能买几个文具盒?) 师:12元能买几个皮球,几个娃娃呢?(123=4(个)三四十二,126=2(个)二六十

18、二) 注意:124=3,123=4.都用口诀“三四十二”计算,要注意看清,除数是4时,商就是3;除数是3时,商就是4。 师:生意还真是好啊!看看这位顾客想要买什么呢?(我有24元,买哪个商品正好用完呢?) 师:同学们表现的真棒,小熊非常感谢大家对他的帮助!我决定奖励你们,让我们一起进入数学游戏环节! 1.生通过观察图片,再独立思考。 2、指名学生回答 生:124=3(个)怎么计算的?(三四十二) 生:洋娃娃246=4(个)根据问题再次思考,并指名学生回答 生1:文具244=6(个) 生2:球 243=8(个) 生3:风筝248=3(个) 能学会用25的乘法口诀求商。使学生感受用乘法口诀解决除法

19、问题的简便性。 五、数学游戏 1、“全心全意为动物服务” 帮助对象:小鸟 帮助任务:送小鸟回家 帮助方式:通过计算帮助小鸟回各自的家 2、“社区服务站” 服务对象:蚂蚁 服务内容:帮蚂蚁搬家 服务方式:通过计算帮蚂蚁搬运粮食。 3、“数学接力赛” 口号:更快、更准 1.4人为一个小组。 4、每一组选一名代表回答问题。看哪个小组最先把小鸟送回家。 能用除法解决一些简单的实际问题 六、课堂小结 (梳理归纳) 本节课你有什么收获? 1学生归纳总结 2指名学生回答 3全班交流收获 通过归纳总结再次巩固了新知。 七、作业布置 完成练一练1,2,3题。 板书设计: 小熊开店 -用乘法口诀求商 54=20(

20、元)口诀:四五二十 124=3(个)口诀:三四十二 205=4(辆) 口诀:四五二十 123=4(个)口诀:三四十二 126=2(个)口诀:二六十二 篇三 教学目标 1.结合解决问题的过程,学会用25的乘法口诀求商,体会用乘法口诀求商的简便性,以及除法与生活的密切关系。 2.体会乘法与除法运算意义的区别和联系,会应用乘法或除法解决一些简单的实际问题。 教材分析 “小熊开店”(第4243页)是学生在学习了乘、除法的意义后,进一步学习应用乘法口诀进行除法计算的第一节课。也就是说,从这一节课开始,要求学生摆脱直观操作求商的方法,学会用乘法口诀求商。同时,结合“小熊开店”的具体情境,把乘法问题与除法问

21、题混编,以便进一步体会乘法与除法的意义,以及两者之间的联系,会应用乘法或除法解决一些简单的实际问题。 教学设计 (一)创设情境、解决问题、自我评价 1.解决购物中的数学问题,体会乘除法之间的联系,学习用乘法口诀求商的方法。 (电脑展示“小熊开店”情境图。) 师:小熊超市开业了,小猴、小猫、小狗相约去买东西。小猴看见了坦克非常喜欢,它想买4辆坦克送给表姐、表哥、好朋友欢欢和自己,可是小猴抓耳挠腮也想不出4辆坦克需要多少钱。 (电脑显示小猴的问题)同学们能帮帮它吗?请在你的练习本上写出来。 (电脑显示:唐老鸭说:“做得对,得一颗星。”) (由学生自己拿出小星摆在桌子角上。) 指定学生回答,全班交流

22、。 电脑展示学生的算式及答案: 54=20(元) 答:四辆坦克需要20元。 (电脑显示:唐老鸭说:“真棒!”) 师:这时小猴从衣兜摸出20元钱,想“20元钱能买几辆坦克”?(电脑显示小猴的问话。) 电脑显示智慧老人说的话:“这个问题要用什么方法计算?” 四人小组讨论计算方法,说一说这个问题要平均分什么,怎样分的? 师:请同学们在练习本上列式计算。 (电脑显示:唐老鸭说:“做得对,得一颗星。”) 学生汇报。 电脑展示学生的算式及答案: 205=4(辆) 答:20元买4辆坦克。 (电脑显示:唐老鸭说:“真棒!”) (电脑显示智慧老人的问话:“你是怎样算出得数的?”) 让几位同学发言说说自己的想法。

23、如有学生说:“因为4辆坦克20元钱;20元钱就买4辆坦克。”“我想20元里有4个5元,20元就能买4辆坦克。”“我用乘法口诀计算。”对于这些回答都给予肯定及鼓励。再让学生想想:用哪种方法计算除法最简便。 师:从54=20(元),205=4(辆)这两个算式中你们发现了什么?把你的想法在4人小组内说说,然后全班交流。 学生可能会有以下想法,如乘法算式里的积是除法算式里的被除数,商和除数都是乘法算式里的乘数,从而得出商乘除数等于被除数。 学生也会很容易发现上面两道题都是用“四五二十”计算,除法问题也用乘法口诀计算等。 师:从上面的观察中我们可以知道,计算除法只要想“几乘除数等于被除数”的乘法口诀就可

24、以了。 师:我们帮小猴解决了问题,小猴非常高兴。 (电脑显示:小猴说:“谢谢大家!”) 2.解决小猫的问题,进一步应用乘法口诀解决除法问题。 师:下面我们看小猫有什么问题,我们也帮帮它。 (电脑显示小猫的问话:(1)12元钱可以买几个铅笔盒?(2)12元钱可以买几个皮球?) 师:请同学们帮它解决这个问题。在练习本上写出来。 (电脑显示:唐老鸭说:“做对了得两颗星。”) 同桌交流计算方法,并说一说用了哪句口诀。 (电脑出示答案:123=4(个) 答:12元钱买4个皮球。 124=3(个) 答:12元钱买3个铅笔盒。) 师:从上面两个算式中你又发现了什么?(商和除数交换了位置。) 师:我们帮小猫解

25、决了问题,看看小猫说什么? (电脑显示:小猫说:“太好了,我的宝宝每人可以分到一个皮球了。”) 师:同学们猜猜小猫有几个宝宝?(4个。) 3.解决小狗的问题,感受用乘法口诀解决除法问题的简便性。 小狗拿了24元钱准备给幼儿园的小朋友买奖品。它想“买什么东西,正好用完24元钱呢”? (电脑显示小狗的问话。) 师:请同学们仔细观察,然后在四人小组内说说买什么东西。 全班交流讨论结果(买洋娃娃、皮球、铅笔盒、风筝)。 师:请同学们算一算各能买几个? (电脑显示:唐老鸭说:“做对了一道,得一颗星。”) 全班交流:电脑展示学生列的算式。 师:(提问)请同学们看看买什么可以买得最多,为什么?买什么买得最少

26、,为什么?如果你是幼儿园老师,你准备买什么? 师:我们来看看小狗怎么说? (电脑显示:小狗说:“那我就买皮球吧,多奖几个小朋友。”) 师:小猴、小猫、小狗都买好了东西,高高兴兴回家去了。 (电脑显示:唐老鸭说:“你一共得了几颗星?”) 学生统计自己得星的个数。 师:下面的星由老师发给你。 (二)运用新知,解决问题,发展能力,师生共评 1.试一试。 电脑展示数学乐园两组习题。 (1)243=284=205= 147=328=459= (2)44= 51=33= 41=63=84= 独立完成上面习题。再让学生说一说上面的算式分别用几的口诀求商比较简便。 2.游戏“小鸟回家”。(第43页第1题) 引

27、导学生理解题意,掌握游戏规则。(学生佩带自己做的小鸟头饰,黑板上贴着小鸟的家,教师把算式卡片发到学生手中,让他们把卡片贴在对应的家中。) 师:森林里建好了四间屋子,鸟儿们都将有自己的家,它们带着卡片来找自己的新家,现在我们和小鸟一起找。 师:鸟儿们都回到自己家里了吗? 生1:我没有找到。 生2:我没有找到。 师:这两只小鸟为什么不回到自己家里?(向学生展示这两位同学手中的算式。) 师:它们家的门牌号应该是多少?(四八三十二。) 师:看来它们的家确实不在这里。没关系,我们可以帮它们盖一间新家。(在黑板上贴出事先准备好的第五间屋子,将328和324贴在小鸟的房间里。) 师:我们现在来检查它们是否都

28、找对了自己的家。 3.蚂蚁搬家。(电脑显示第43页第2题的情境图。) 让学生看清题意,说说从图中得到了什么信息,应该用什么方法解决问题。 师:这道题同学们既然用除法计算,说明是平均分了,那么这道题平均分的是什么,是怎样分的。(奖励发言好的同学。) 4.数学接力。 每一大组做一组口算题,同桌两位同学合作一道,做完以后传到前面一桌同学,看哪一组首先做完。(奖励获胜组及组员。) (三)小结 师:这节课你学会了什么?有何感受?(用乘法口诀解决除法问题很简便。) 师:你一共得了几颗星。 家庭作业:你的身边有哪些除法问题,记录下来并解决这些问题,如果现在还解决不了,就存进问题银行。 二年级数学简短教案精选

29、四篇 【以下为精品推荐,可删改!】 【推荐一:小学二年级数学范文参考】 二年级数学教案1 教学目标: 1、在游戏中体会事件的可能性,并进一步体会到有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。 2、初步能用“一定、可能、不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 3、通过活动,激发学生思维的灵活性与求知欲,帮助学生感受到数学与现实生活的联系,体验到在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力,以及学习数学的兴趣。 教学重点: 通过游戏活动使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些事件发生不确定的。 教学难点: 理解“可能”“不可能”“一定”,

30、并会用这些词语表达生活的事件。 活动准备: 课件、球、盒子、硬币、记录表 教学过程: 一、创设情境,激趣促学。 师:同学们老师给大家带来一个小故事,想听吗?(点击课件)请看屏幕:迪尼斯乐园举行比赛,米奇和唐老鸭都决定回去看看,可是只有一张门票,让谁去呢?最后它们决定用抛硬币的方法来做决定。(板书:抛硬币) 师:你们认为谁会去呢? 生1:米奇。 生2:唐老鸭。 师:到底是谁去呀,意见不统一,正好老师这里有一个1元硬币,我们先来认一认硬币的正反面。谁能识别硬币的正面和反面? 师:印有1元字样的这一面是正面,有花的这一面是反面。现在老师想来抛下这枚硬币,正面就由米奇去,反面就由唐老鸭去。怎么样?我请

31、一位同学上来帮忙,谁来? 师:你的任务是老师抛完后要大声告诉同学们你看到的是哪一面,好吗?准备好了吗?(师抛硬币遮住,问学生) 师:同学们猜猜是哪一面朝上? 师:大声告诉大家,哪面朝上? 生:正面。 师:正面朝上,这下米奇可高兴了,因为它可以去观看比赛。(猜对的学生很高兴) 师:如果再抛一次,一定是米奇去吗? 生1:是,一定是米奇去。 生2:不是,也有可能是唐老鸭去。 师:你确定吗?你也上来抛一抛。(再指名生抛硬币) 生:反面朝上。(猜对的学生欢呼) 师:反面朝上,唐老鸭高兴得又蹦又跳。(生回座位) 师:同学们,在刚才的抛硬币游戏中,你发现了什么小秘密? 生1:硬币可能正面朝上,也可能反面朝上

32、。 生2:米奇和唐老鸭都有可能去观看比赛。 师:同学们可真了不起呀!你们想来试试抛硬币吗?(想) 师:请听游戏规则:(略) 师:(拍手示意学生坐好)同学们刚才通过玩抛硬币的游戏,你们看到硬币落下后是什么情况? 师:同学们观察得真仔细,通过游戏我们发现硬币落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。也就是说正面或反面,这两种可能都有。(板书:可能 也可能)。 组织课堂:请组长收好硬币,放回抽屉。 (设计意图:由抛硬币游戏开始感受事物的不确定性,学生在观察、抛掷、猜测等活动中,初次体会硬币落地可能正面朝上,也可能反面朝上,尝试用“可能”、“也可能”等词汇进行数学表达,在知识、情感上为后面学习打下了很好的基

33、础。) 二、展开活动、自主探究。 1、师:同学们,刚才大家都玩得很开心,接下来我们再来玩个摸球游戏,好吗?师生摸球。 师:(出示盒子)看,这是什么? 师:(指盒上标签)对,里面有三个白球和三个黄球,谁愿意上台和老师一起玩? (生踊跃举手,一位学生上台) 师:咱们两人这样分工:我摸,你猜我摸出来的是什么颜色的球。 (台下同学聚精会神,饶有兴趣地看。师动作夸张地做出不看盒子的样子,摸出一个球捏在手上) 生:。(白色) (师展开手掌正好是。台下同学鼓起掌来,猜中了!第二次、第三次过程同上,猜中的学生鼓掌,没猜中的有点失望) 师:你们也想这样摸一摸、猜一猜吗?(想) 2、学生小组合作摸球。(体验不可能

34、) 师:老师给每组同学都准备了一个小袋子,每个袋子里装的都是3个白球和3个黄球。摸球之前,请听好游戏规则: 1、小组其他成员猜会摸到什么颜色的球。2、每人每次只摸一个球,摸球时眼睛不能看,也别让猜的同学看见,每人连续摸两次。3、把摸到的球给大家看,不能争不能抢,更不能让球掉地上,要有团结协作、互相谦让的精神。4、组长负责把每个同学摸球的情况打钩记录下来。5、把球放回袋子里,等组长记录好,换个同学再摸。最后想一想,每次你都猜对了吗?为什么? (1)请组长拿出袋子和表格 (2)师指导摸球填表格 3、全班交流。 师:同学们摸了这么多次球,也猜了这么多次,我请小组长来告诉老师,你们小组摸球的情况如何?

35、 (1)各小组汇报情况 (2)老师幻灯出示汇总表,根据组长汇报情况填表 师:同学们你们每次都猜对了吗?(生:没有) 师:怎么这么多同学没有全猜对呢?从这张表格中可以看出是什么原因呢? (因为袋子里有白球和黄球,可能摸到白球,也可能摸到黄球。) 师:淘气和笑笑也做了摸球游戏请看(点击课件)笑笑可能从盒子里摸到什么颜色的球? (可能是黄球也可能是白球)齐读一遍 (设计意图:小组内摸球猜球活动,意在使学生体验从袋中摸一个球可能摸到黄球,也可能摸到白球,再次感受这种不确定性现象。学生摸得积极,猜得高兴,较好地体会到了事件发生的不确定性。) 4、体验不可能 智慧老人给小朋友们带来了小问题 可能从这个袋子

36、中摸到黑球吗? (不可能)齐读 可能从这个袋子中摸到红球吗? (不可能) 可能从这个袋子中摸到除白球和黄球以外其它颜色的球吗?(不可能) 为什么? 师小结:同学们真聪明,因为袋子里只有黄球和白球,所以,我们不可能从中摸到除黄球和白球以外其它颜色的球。(板书:不可能)小结 5、再次摸球。(袋子里都是黄球)(体验一定) 师:老师最近学了一样新本领,无论谁从这个盒子里摸球,我都可能猜到是什么颜色。大家信吗?不信,我们试试。这个盒子里面装的也是6个球。这回我们换一个玩法,我请每个大组里最乖的小朋友来摸球,老师来猜。谁愿意和老师玩?(多次猜黄球) (教师注意观察学生的反映:是不是有不满。) 师:怎么了,

37、你们想说什么?(里面都是黄球) 师:很多同学都说对了,老师的确知道里面装的都是黄球。所以,摸出一个一定是黄球。 如果盒子里装的是6个白球呢?(摸出一个,一定是白球)如果盒子里装的是6个红球呢?(一定是红球) (板书:一定) 师小结:刚才通过抛硬币和摸球的游戏,我们知道了有的事件可能发生,有的事件不可能发生,有的事件一定发生。 (设计意图:本小节让学生在动脑思考中体验到事件的确定性,在师生的趣味互动中既学新知又交流感情,调节课堂气氛) 三、促成体悟,拓展延伸。 1、数学书第93页:连一连。 小朋友们喜欢这样的摸球游戏吗?我们的好朋友淘气、机灵狗和笑笑也来参加了。你们看!数学书第93页的连一连。读

38、题,请同学们打开数学书本93页 (1)先读题目要求和内容,独立完成。 (2)汇报交流 师:现在来看看哪个小朋友最聪明不通过实验也能判断正确吗?淘气的盒子中摸出的是什么呢? 生:10个黄球,摸出来的一定是黄球。 师:那会摸到黑球吗? 生:不可能摸到黑球。师:机灵狗的盒子呢? 生:10个白球,摸到的不可能是黄球。 师:那会是什么球? 生:一定是白球。师:那么笑笑的盒子摸出来的球会是什么? 生:5个黄球,5个白球,摸出来的可能是黄球。 师:也可能是什么球? 生:也可能是白球。 师:能完整的说一说吗? 生:5个黄球,5个白球,摸出来的可能是黄球,也可能是白球。 2.听要求起立。看看谁最机灵。 师:接下

39、来,我们来课间休息,再玩个游戏,全体同学请注意,听清老师的要求好吗?我们玩的游戏是听要求起立,看看谁最机灵。准备好了没?有没有信心?(有) (1)站起来的同学中老师任意摸到一个同学一定是女同学。 (2)站起来的同学中老师任意摸到一个同学不可能是男同学。 (3)站起来的同学中老师任意摸到一个同学可能是女同学,也可能是男同学。 师:同学们可真厉害,请给自己一些掌声鼓励吧! (设计意图:本环节及时对新课知识进行补充和巩固,使学生形成表象。并设计活动应用反馈,既调节了课堂气氛,又加深了知识理解,形成一种教学互动) 四、联系生活,内化提高 聪明屋 师:同学们,在我们的身边,每天都会有很多事情在发生。现在

40、,老师又要考考聪明的小朋友,你觉得什么事情一定会发生,什么事情可能发生,什么事情不可能发生呢?请看屏幕,这里的题目你会吗?谁来告诉老师。 学生说,老师注意评价。课堂小结 师:今天我们一起研究了有关可能性的问题,大家开心吗?小朋友们,这节课你们学到了什么? (设计意图:新课标提倡学习生活数学,要求数学与生活紧密相联,通过练习对事情发生的情况进行牢固地加深,学生对生活中的确定事件和不确定事件的描述,能进一步掌握用数学语言进行准确的描述事件的可能性,达到学以致用的目的。) 二年级数学教案2 教学內容: 北师大版小学二年级数学上册。 班级情況及学生特点分析:本班有学生二十一名,大部分来自移民家庭,经过两年的学习,这个班学生学习比较认真,喜欢学习数学,乐于探究,乐于合作。 教学目标: 1、通过观察活动,体验站在不同位置观察

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