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数字艺术概论第十一章.ppt

1、第11章 数字媒体设计与创意产业的发展,新经济增长点:创意产业和内容产业 渐入佳境:中国的内容数字化产业 再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济 数字化生活:数字电视、宽带媒体和在线教育 新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才,第五章 数字媒体设计与创意产业的发展,“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。 美国迪斯尼公司创始人

2、沃尔特迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的。今天,百年迪斯尼公司已经成为美国文化创意产业的经典。从电影到电视、从动画到游乐园,从书刊到游戏,迪斯尼将艺术、文化、娱乐、媒体和经营活动融为一体,打造出全球独一无二的“创意巨无霸”。 面对数字媒体的增长和“全球化”的趋势,中国的文化创意产业呼之欲出。以数字媒体为核心的信息服务业和文化产业相结合,正在形成新经济的增长点。本章将就数字媒体设计和创意产业的关系进行多角度的考察。同时,本章也将探索互联网经济、数字生活和新型人才等和数字媒体设计相关的“热点”问题。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,3,本章重点内容,中国网民过亿,宽带用户过半。

3、这是我国文化创意产业能够高速发展的强劲市场。今天的互联网不仅挖掘并展现了文本、图像、视频、音频四大数据信息的巨大魅力。在这一前提下,网络的存储、传输等功能显现出更加神奇的色彩,诞生了如电子邮件、搜索引擎、即时通讯(QQ)、Web交互、BT下载等更加多样性的服务,催进了人际交流、知识交流和机器交流,延伸并考验人类脑力,随时随地渗入人类精神生活和现实生活。 目前创意产业最具备市场潜力的行业包括网络游戏和动画、数字电视、电子出版物和在线教育。未来10年,我国数字互动电视产业的消费额,有可能达到100亿人民币,成为最具市场发展潜力的产业之一,并带动相关的信息增值服务业规模的扩张,也达到大约100亿元人

4、民币的水平。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,4,数字内容产业(digital content industry)欧盟)或 (e-content industry英国)(数字内容产业)核心概念: 基于数字化和网络化的内容产业 利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业 涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆 互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体,一、数字内容产业的概念,2018/7/21,数字媒体艺术概论,5,內容素材,播放媒体,数字内容,绘画、影像、音乐、出版、

5、,有线电视 数字广播 宽带媒体 移动媒体 ,网络增值 资讯服务 电子商务 ,文字 图像 音乐 视频 软件,接收装置,电视 电脑 手机 PDA,2D/3D动画,网络服务,网络游戏,数字存储,在线学习,数字科技,以网络和数字化为核心的数字内容产业,数字网络服务(有线、无线、因特网、移动媒体),2018/7/21,数字媒体艺术概论,6,数字内容产业范例:一部大片带动国民经济增长的神话,全球电影票房收入,旅游餐饮服务业收入,小说/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,电视广告/播映权收入,多媒体出版物收入,电影音乐插曲版权收入,在线播映版权收入,2018/7/21,数字媒体艺术概论

6、,7,全球电影票房收入,旅游/探险/餐饮/服务业经济收入,画册/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,主题公园娱乐收入,2018/7/21,数字媒体艺术概论,8,2018/7/21,数字媒体艺术概论,9,数字内容产业的核心:技术、资金、人才、创意、产业链,2018/7/21,数字媒体艺术概论,10,全球数字产业规模迅速扩张,Market Rev,Growth Rate,100M USD,Total Market Revenue Expanded Dramatically,Data source: CCID Consulting,2004年,全球数字内容产业的总产值达2228

7、亿美元, 其衍生产品如动画、网络游戏等的总产值高达5000亿美元。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,11,根据APECTEL发布的数据指出,全球的数字内容产值,将在2006年超过4,000亿美元,其中,动画、游戏、在线学习等虽然仍旧名列前茅,但无线平台数字内容却有异军突起的表现,并以317亿美元占居第四位。从年平均复合增长率的角度来看,全球数字内容产业将以28%的幅度增长,其中,又以网络影片播放的增长幅度最为惊人,平均年复合增长率并达到235%,其次依序是无线内容(90.6%)、数字出版(84.2%)、在线学习(54%)、数字音乐(29.1%)等。 根据美国eMarketer公司发布的最

8、新报告,截至2005年底,全球互联网用户总数已超过10亿,其中8.45亿用户经常上网。美国网民最多,达1.75亿.报告指出,四分之一的全球互联网用户使用宽带或高速网络上网。亚太地区的宽带接入家庭占全球宽带家庭的近40%。美国的宽带接入家庭达4300多万户。宽带网成为信息内容产业发展的坚实基础。在此基础上,网络服务、网络游戏、数字影音动画等信息内容市场保持高速增长。与此同时,无线内容服务和在线教育市场也日趋成为全球信息内容产业有力的增长方向。2003年全球信息内容产业总体市场规模已经达到1500亿美元,预计到2006年全球信息内容产业市场规模将超过4000亿美元。,全球数字产业规模迅速扩张,20

9、18/7/21,数字媒体艺术概论,12,全球信息内容产业现状与趋势,1,2,3,4,产业规模迅速扩张 Market Size Expanded Dramatically,政府扶持力度加大 Great Support from Gov,区域竞争日益激烈 Fierce Regional Competition,全球产业 现状与趋势,产业内涵不断丰富 Product scope Enriched,2018/7/21,数字媒体艺术概论,13,数字内容信息产业的国际化趋势,主要的电子信息产业国家和地区,美国,加拿大,西欧,中国,日本,韩国,中国台湾,新加坡、马来西亚,印度,俄罗斯,墨西哥,产业国际化步伐

10、加快,要素竞争与市场竞争在产业竞争中愈演愈烈,2018/7/21,数字媒体艺术概论,14,主要的动画、电影、电视剧、网络游戏产业输出的国家和地区,美国,加拿大,西欧,中国,日本,韩国,中国台湾,印度,俄罗斯,新兴的动画、电影、电视剧、网络游戏产业输出的国家和地区,动画、影视和相关文化产业的全球化趋势,新家坡,英国,2018/7/21,数字媒体艺术概论,15,数字内容产业2005年产值预计新台币3,333亿元,并可带动周边产业值成長十倍以上,我国台湾的数字内容信息产业的发展,2018/7/21,数字媒体艺术概论,16,美国一共有3000多所大学,其中有大概1003所学校里边有类似的专业数字媒体、

11、创意媒体、数字艺术。 学科特点:数字、交互、三维、多媒体 学科布局:集中式、分散式 学位:文、理、工 层面:培训、专科、本科、研究生 这个新兴学科有一个显著特点,就是数字化的、交互式的、立体三维、多媒体、各种视频、声音、图像和文字等都是紧密结合在一起的。,数字内容产业与大学数字媒体艺术教育,2018/7/21,数字媒体艺术概论,17,【中国教育年鉴2005】据不完全估计,目前全国1683所普通高校80%以上设立了艺术类专业,而且大多集中在实用艺术领域(特别是数字艺术和动画),截至到2005年,国内已经有近200多所高校设立了动画学院或动画专业,近年来,包括北京师范大学、北京航空航天大学、中国传

12、媒大学、北京服装学院、北京邮电大学、北京印刷学院、北京工商大学、福州大学、上海大学、上海交通大学、东华大学、华南师范大学、广州美术学院、中国美术学院、北京印刷学院、北京联合大学、吉林大学、山东工业美术学院、中南民族大学、华中科技大学、重庆大学、江南大学、中国戏曲学院、天津科技大学、天津工业大学、太原理工大学、太原师范学院、浙江传媒学院、安徽建筑工业学院、景德镇陶瓷学院、昆明理工大学、深圳职业技术学院、湖北工业大学、云南师范大学和西安外国语学院等高校相继开设了数字媒体艺术(设计)专业或“新媒体艺术”专业;,我国高校数字媒体和数字艺术专业的快速发展,2018/7/21,数字媒体艺术概论,18,我国

13、数字产业内涵不断丰富,数字内容产业,在线教育,网络游戏,互联网服务,数字动画,在线影视,电子出版,即时通信,网络媒体,数字图书馆,信息搜索,电子政务、电子商务、社会公共服务、电子资源 、远程医疗,移动媒体,多媒体软件,在线音乐,数字电影、数字电视、广播、电子游戏、印刷品、手机短信、彩铃,digital content industry,2018/7/21,数字媒体艺术概论,19,中国数字内容产业的产值:2001年,2002年,2003年,2004年分别是3亿、4亿、18亿、25亿,每年都以50%以上的速度增长,预计2005可达到近70亿元。 案例:杭州动漫艺术节,北京数字娱乐产业基地,768新

14、媒体艺术周,中关村数字内容产业园,上海多媒体产业园,成都数字娱乐产业基地 数字内容产业归属于中国政府在“十五”规划的建议中正式提出的“文化产业”这一概念,文化产业是高新技术与文化紧密结合的产物,体现了文化与经济互相渗透的趋势,中国政府将积极扶持。 文化部、国家广播电视总局、地方政府、产业基地、高等院校一系列优惠扶植政策;加快人才培养层次,强调“复合型”应用技术人才的培养 2008北京奥运会和2010年上海世博会等一系列大型文化活动带来的历史机遇。,数字内容和文化产业在我国的发展机遇,2018/7/21,数字媒体艺术概论,20,CNNIC报告:我国信息产业发展速度惊人,2006年7月19日 ,中

15、国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第十八次“中国互联网络发展状况统计报告”。截止到2006年6月30日,中国的网民总人数为12300万人,与去年同期相比增加了2000万人,增长率为19.4%,同1997年10月第一次调查的62万网民人数相比,现在的网民人数已是当初的198.4倍。可以看出中国的网民发展走势良好。宽带上网网民人数为7700万人,与去年同期相比增加了2400万人,增长率为45.3%。从调查结果可以看出,在网民总数保持增长的情况下,使用不同方式上网的网民人数却有增有减。随着中国网络发展的整体走势变化,使用专线及拨号上网的网民人数有所减少,而使用宽带上网的网民人数保持高速增长。,网

16、民数字突破1.2亿,宽带网民占网民总数近2/3,上半年网站激增9万,18岁以下的未成年人占了14.9,约为1833万.游戏玩家每周花11个小时泡在网络游戏里,而全国的高中生有一半都在上网!,目前大约有2500万人经常使用网上招聘,占据1/5的比例,1500万人经常使用网络教育。而在网上购物方面,据悉,所占比例则达到了26%。截至2006年6月,中国经常上网购物人数已达3000万人,与上年同期相比,经常购物的网民增长50%。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,21,数字媒体的十大就业方向,动画设计和制作,E-learning远程教育,数字视频影视特技,电子游戏界面设计,多媒体影音设计,移动媒

17、体内容设计,数字网络媒体服务,数字创意和广告业,多媒体软件出版业,社会信息服务业,数字媒体的十大就业方向,2018/7/21,数字媒体艺术概论,22,我国信息内容产业发展潜力巨大,互联网、数字电视、移动通信、NGN的高速发展 数字内容产品的互动性与个性化服务的优势 数字内容产品增值服务的广阔空间 数字内容正在形成一种新型的文化现象和信息消费观 数字内容产业成为新的产业增长点 世界数字内容产业年增长率34% 我国初具规模(GDP 7%-内容产业) 市场广阔(12300多万网民、3.5 亿移动用户、数字电视快速增长) 高速迅速、潜力巨大,结论1:,2018/7/21,数字媒体艺术概论,23,通过流

18、行型创意方法设计硬件界面,2018/7/21,数字媒体艺术概论,24,风格多样的播放器界面色彩设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,25,仿不同风格材质的软件界面色彩设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,26,仿金属效果的软件界面色彩设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,27,可口可乐公司网页的用户界面设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,28,游戏资讯类网站,2018/7/21,数字媒体艺术概论,29,2018/7/21,数字媒体艺术概论,30,2018/7/21,数字媒体艺术概论,31,古典主义风格的软件界面色彩设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,32,通过

19、联想型创意方法设计软件界面,2018/7/21,数字媒体艺术概论,33,2018/7/21,数字媒体艺术概论,34,2018/7/21,数字媒体艺术概论,35,无论从全球或是我国,数字内容产业或信息内容产业正在成为新的产业增长点。市场广阔(1000多万网民、2. 6亿移动用户、数字电视快速增长)高速迅速、潜力巨大。 数字内容产品传播迅速、容量浩大;可以通过多样化终端使用:PC、PDA、DTV、手机、在线游戏机、数码摄像机。可以通过网络跨时空直接传给消费者。其优势无可比拟。 网络媒体和数字产品可以实现个性化、互动性服务;激发使用者的参与性、创造性、体验性。发布中易通过加载其它信息而使其增值。因此

20、,发展潜力巨大。 信息资源有效利用不足,服务有差距。特别是数字内容在线产品资源不足。这些已经引起了政府、社会和企业的重视。媒体设计师的作用将会进一步强化。,结论2:数字内容产业和媒体设计师前途光明,2018/7/21,数字媒体艺术概论,36,二、宽带互联网引领数字时代新生活,关键词:媒体,超女,互动,博客,网络生活,点击率,Web 2.0,P2P,少年创业,2018/7/21,数字媒体艺术概论,37,数字媒体(digital media)后宽带互联网:,数字媒体(digital media)和宽带网络,依托数字化技术和网络化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术。媒体:人类社会的信息桥梁

21、媒体形式:书,报,刊; 广播,电视,电影,电话传真. 媒体内容 文字、图画、声音、视频和交互内容,互联网已经成为全球最大的媒体网络!,黑客帝国艺术家眼中的网络世界!,2018/7/21,数字媒体艺术概论,38,速度趋势:速度慢 速度中 速度快 接入方式:固定接入 多种接入/无线接入 无处不在 承载内容:文字/图片 动画/音乐/断续影视 流畅影视,56K,1M,10M,128K,拨号上网 GPRS,ISDN CDMA,XDSL,4G WiMax,ADSLFTTB,3G,1995 2000 2002 2004 2005 2006 2007 ,我国数字宽带网络接入近年来的发展趋势,我国宽带上网网民人

22、数为7700万人,与去年同期相比增加了2400万人,增长率为45.3%。CNNIC专家认为,我国已真正迎来“宽带时代”。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,39,【新闻】我国目前宽带上网数量激增,个人博客数量异军突起,个性化邮箱使用的增多,这一切新鲜的概念也在第十八次中国互联网络发展状况统计报告中,成为了夺目的关键词。这些新的功能和概念,将逐渐渗透到每一个网民的日常生活中。比如昨天发布的一个关键数字颇令人震撼,经常写个人博客,浏览个人博客页面,经常使用博客功能的网民已经达到了2800万。宽带倡导者认为对基础设施的投入最终将导致各种各样新应用服务的出现。韩国就是一个例子:韩国在线数字内容市场

23、过去六年的年增长速度达到61%。包括网络游戏、音乐、视频等市场已经在2002年达到46亿美元。 这在美国将产生同样的效果。美国迪斯尼旗下的ESPN电视网已经推出一个叫做ESPN动画的产品节目,他们将提供高质量在线视频剪辑和动画;迪斯尼ABC新闻部门也在采用这一技术进行新闻发布。随着网络速度的提高,未来苹果电脑公司的iPod播放器也将能够提供高质量视频。丰富多彩的内容将充斥着网络,远远超过现有的DSL或者有线电视网络的容量。这一切都在取得发展。,问题:宽带普及后我国互联网将出现哪些新的服务?,2018/7/21,数字媒体艺术概论,40,视频信号的数字化技术以及流媒体技术发展; 个性化的在线音频、

24、视频点播得以实现并迅速推广应用;(web 2.0) 三维动画、三维游戏充分发挥人的想象力,将消费者带入令人激动的想象空间;(用户体验) 以上技术成为宽带网络内容服务的新热点,是数字化体验的焦点,也是数字媒体内容产业的积极增长点。,公众参与:Web 2.0, 数字媒体和宽带网络,2018/7/21,数字媒体艺术概论,41,2003年,2004年,2005年,未来的互动娱乐媒体形式:超级女声版,短信投票 现场点唱 手机互动 网络报名 论坛热炒 媒体关注 宽带下载 ,中国电信成为“大赢家”,2006年,2018/7/21,数字媒体艺术概论,42,2018/7/21,数字媒体艺术概论,43,从“超级女

25、声”看中国未来的互动娱乐媒体走向,互动技术成熟,大众心理把握,节目层面创新,短信参与:表达情感的出口,网络:贴吧、论坛、QQ等,传统媒体的关注:难以自拔,参与者 15万人的梦想,粉丝 数千万人的牵挂,普通观众 4亿人的关注,平等 无门槛:“起点公平”与“机会均等”,单纯 唱歌:人之本性,悬念 淘汰模式:PK、三方制衡,真实 无矫饰表演、友情、亲情,释放情感体验快感 决定权的拥有,推波助澜,(技术前提),(情感前提),(内容前提),相互影响,相互影响,视频技术成熟,宽带网 手机媒体,2018/7/21,数字媒体艺术概论,44,2006年“选秀”节目大比拼,“雪碧我型我秀”2006; “超级女声”

26、2006,“加油,好男儿”2006; “梦想中国”2006 “莱卡我型我秀”2005; “星光大道”2006,平民造星运动如火如荼,互动和参与:娱乐媒体的未来走向,。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,45,博客的偶像:网络时代的红人与财富之源:点击率,徐静蕾,韩寒,芙蓉姐姐,木子美,馒头胡戈,2018/7/21,数字媒体艺术概论,46,P2P技术的发展与未来的互联网,Firewall,因特网洲际主干,洲际主干,ISP,消费者用户,第三方内容,Web 服务器,应用服务器,因特网主干,地区网络,企业网提供商,ISP,专业提供商,本地 ISP,T1,社团用户,社团网络,数据库,消费者用户,Pe

27、er,Peer,Peer,Peer,使用了web2.0技术将给互联网带来又一次革命性的变化,仅仅就下载方式的变化就将使互联网的信息更加流动和“共享”。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,47,2006年中国互联网行业又掀起了新一轮创业热潮,围绕着2005年改变互联网商业规则的Web2.0概念,以及在这一概念下衍生出的博客、RSS、SNS、播客等众多网络创新模式,新一批互联网创业者汇同Web1.0时代的成功人士,将整个中国的互联网产业带入变革时期。过去5年中由门户和垂直门户所确立的商业规则正在被重新改写,与此同时,中国互联网的产业格局不可避免的进入调整时期 。【案例1】知名网络人陈一舟领导的

28、千橡互动集团获得了4800万美元巨资风投。这笔钱主要来源于美国泛大西洋投资集团(简称GA),还包括DCM-Doll Capital Management、TCV、Accel Partners和联想投资等机构。与此同时,美国泛大西洋投资集团董事总经理冯文石及DCM的联合创始人及董事合伙人David Chao将正式加入千橡互动集团董事会。其中,投资方GA也是联想集团的投资商之一。这是互联网自Web 2.0风潮涌动以来获得的最大笔投资额。这是千橡集团的第二次融资。有了巨资“垫底”,千橡集团旗下,也是中国最大的娱乐互动门户猫扑网面向网民推出全新的个人门户产品“我的空间”。,2006热点:Web 2.0

29、/博客与风险投资,2018/7/21,数字媒体艺术概论,48,【案例2】BLOGCN获得IDG及其它战略投资者增资1000万美元;天涯社区获得投资500万美元;百合网、CHINABBS等已经步入主流的Web2.0网站第二轮融资都在千万美元级别。2006年,千万美元级别的风险投资将成为主流,中国Web2.0互联网企业的融资额度正在迅速增大。风险投资正加速涌入中国市场,2005年,共有10.7亿美元的风险投资砸给了中国企业。创业投资顾问机构清科公司预测,2006年该数字将升至15亿美元。曾经投资Google、雅虎、苹果、思科、甲骨文等众多高科技企业的Sequoia Capital公司,在去年携1.

30、68亿美元正式进入中国。3i、NEA、硅谷银行等众多外资创投也在中国设立了办事处据悉,国内婚恋交友网站-百合网已经累计获得了近亿元人民币投资。除百合网外,另外两家交友类型的网站,嫁我网和中国交友中心在不久前也分别获得了风险投资机构1250万美元和500万美元融资。业内人士表示,随着网络婚恋交友市场的日益增大,婚恋网站正成为下一轮互联网投资新热点。据艾瑞资讯的统计,中国的网络交友市场正在以每年60%的速率增长。预计到2008年,中国网上婚恋市场规模将达到6.53亿元,年均复合增长率为106.2%,2006热点: Web 2.0/博客与风险投资,2018/7/21,数字媒体艺术概论,49,信报讯

31、据深圳晚报报道,深圳高级技工学校的一名女生在做某网站分类频道深圳站的总代理不到两个月的时间里,已净赚10万余元。 何冬梅,现就读于该校信息技术系多媒体专业。2004年,四年级的她听朋友抱怨说,宝安没有篮球用品专卖店,遂萌发了开店的念头。在朋友和家人的支持下,她创办了深圳宝安VT篮球用品专卖店,经过一年多的努力,“一个店一个月的营业额有1万多元”,而且已经开了第二家分店。 今年初,何冬梅在上网时无意间看到某网站分类频道正在招代理商。经过几番周折,包括把两家店转让一半给朋友,何冬梅凑齐了代理费。10月,某网站分类频道深圳站终于成立了。在两个月内,何冬梅做网站,拉广告,开辟电话营销,筹建网上商城,现

32、已招用了70多名业务员,拥有了300多家客户资源,实现盈利10多万元,【新闻链接】技校女生网络创业:两月净赚10万!,2018/7/21,数字媒体艺术概论,50,数字媒体技术和工具的融合趋势,2018/7/21,数字媒体艺术概论,51,2005年12月,adobe耗时8个月收购macromedia终于宣告完成。adobe耗资34亿美元收购了macromedia公司的全部工作。这让它将macromedia公司“皇冠上的钻石” 网络多媒体制作软件flash纳入囊中。这次兼并不仅增强了adobe在电子文档管理以及图形图像软件领域的“霸主”地位,同时将扩充面向艺术创作人员、网页设计师和视频编辑人员的产

33、品线。 专家预计,合并重组后的Adobe公司将垄断几乎全部专业媒体设计市场,包括在线媒体、印刷品出版、电子出版和手机移动媒体的设计工具。由此引发的媒体之间的信息流动和整合将使在线媒体设计师肩负更复杂的工作。,Adobe:数字媒体工具的融合趋势,2018/7/21,数字媒体艺术概论,52,印刷品设计 制版印刷业,电子出版 光盘设计,网页设计 移动媒体,Adobe Indesign CS Adobe PageMaker,Adobe Acrobat 7 Authorware 7 Director 7 Flash MX 8,Dreamwever MX 8 Fireworks MX 8 Flash MX

34、 8 ColdFuion MX,平面设计 创意市场,Adobe Photoshop CS Adobe Illustrator CS Freehand MX,数码影视 电影后期,Adobe Premiere Pro Adobe After Effect 7,数字音频 MTV设计,Adobe Audition Adobe Encore DVD,跨媒体出版的行业“托拉斯”:Adobe 公司,2018/7/21,数字媒体艺术概论,53,手机动画包括九大业务:动画屏保、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW、卡拉OK、火爆MV、影视瞬间、动感资讯、寓教于乐,据此开发系列动画周边产品,会给企业带来源源不断的

35、利润。 因为手机动画盯住的不仅仅是个人用户的钱包,还包括电影、唱片公司以及广告主们的眼光。拥有3亿多的手机终端,无疑是这些企业推销与做广告的理想平台,一些精彩的电影片花的下载率往往高居榜手,这使得很多SP垂涎三尺。 如去年9月,TOM.COM就向日本东映Animation珠式会社引进了聪明的一休、花仙子、小魔女DORAMI等经典动画角色作为手机屏保。发展手机动漫同时也是动漫产业寻找盈利点的一次尝试,更是国产原创动漫抢占市场份额,寻求新发展的一次契机。,Flash动画和手机动漫业务的展望,2018/7/21,数字媒体艺术概论,54,移动媒体的UI界面设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,5

36、5,2018/7/21,数字媒体艺术概论,56,移动媒体的UI动画设计,2018/7/21,数字媒体艺术概论,57,电子书籍和电子阅读器:网络与社会生活,书名: Riding the Bullet 作者:美国最知名的恐怖小說作家Stephen King 方式:网络直接下载出版,並无印刷品出版 情況: 3天內被下载了六十万本以上,形式: PDF,Flash SWF, HTML,XML, EBK, word.,2018/7/21,数字媒体艺术概论,58,结论:数字媒体、动画人才和网页设计师,宽带网是互联网开始盈利并开拓新服务领域的重要技术支持。数字媒体产业借助宽带网实现跨世纪的腾飞。由此对人才的需

37、求不言而喻。 媒体的整合和工具的融合趋势将引发的媒体之间的信息流动。在线媒体设计师将肩负跨媒体出版的设计师任务,由此会完成更复杂的工作。 流媒体视频、手机电影、电子出版物、Flash剧场、手机动画、UI设计、数字音乐MTV 、多媒体短信未来的媒体互动和整合为网页设计师和新媒体设计师开拓了更宽的就业空间。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,59,综合结论,数字媒体和在线媒体设计师是未来信息社会发展所需要的核心技术/艺术/市场两栖人才。 网页设计师(网站开发工程师)和在线媒体设计师是实现媒体内容数字化和网络化的关键人才,是未来电子商务、电子政务、网络出版、远程教育、在线娱乐、在线媒体文化和在线

38、艺术的支持型人才和具有技术背景的创意人才。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,60,结论,随着我国社会信息化程度的加快和宽带数字媒体的普及,以互联网经济文化为标志的信息内容产业和文化创意产业的发展会受到政府和社会的日益重视和大力支持。因此,媒体设计师是未来最具有发展潜力的职业之一。 数字媒体设计师不仅需要具备坚实的技术背景,更需要具备设计师的审美目光和对客户及市场需求的把握和理解。,2018/7/21,数字媒体艺术概论,61,本章思考题,什么是“文化创意产业”或“数字内容产业”? 举例说明我国近年来文化创意产业的发展事实以及和它们计算机、网络、数字媒体技术之间的关系。 文化创意产业和数字媒体艺术设计之间有那些关系?为何目前国际上纷纷把“创意产业”作为重点扶植或大力推动的产业? 请说明目前文化创意产业和数字媒体结合最为紧密的产业有哪些?什么是“数字奥运”和“人文奥运”? 电子出版物有哪些表现形式,其优点和缺点有哪些?电子出版物和传统出版物的关系如何?为什么说电子出版物的发展前途未可限量? 结合本章的学习探讨“数字媒体艺术(设计)”和文化创意产业的关系。进一步探讨什么说文化创意产业所需求的人才标准。,

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