1、三维设计基础第二章 3dsmax 2020的常用操作三维设计基础 2.33dsmax 2020中动画制作流程三维设计基础创意动画恶性循环三维设计基础 动画制作流程文案脚本 美术设定 原画分镜 动画制作 配音剪辑三维设计基础文案脚本 导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。三维设计基础美术设定 设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等三维设计基础原画分镜动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节.三维设计基础动画制作动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维
2、动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。三维设计基础配音剪辑 寻找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作。三维设计基础二维动画 三维动画PSAIAEPRAU PSAI三维软件(3DMAX、 MAYA、 C4D、Softimage、LightWave等)AEPRAU三维设计基础3DMAX动画分类 关键帧动画(表情动画、运动动画、约束动画等) 粒子动画(下雨、爆破等) 动力学动画(小球下落) 脚本动画(程序控制)三维设计基础关键帧动画人物走路三维设计基础角色动画制作 角色创建(模型 、UV、贴图) 骨骼绑定(创建骨骼、蒙皮、绘制权重) K 动画(整体、局部、摄像机)对应职位:三维模型师、材质贴图师、绑定师、layout动画师、角色动画师三维设计基础粒子动画孔明灯三维设计基础动力学动画红旗飘扬三维设计基础程序动画flappy bird三维设计基础3DMAX中动画相关模块 时间轴 动画菜单 命令面板-层次、运动 曲线编辑器三维设计基础3dsmax 2020的常用操作Thanks