羽毛球的画法1. 旋转2. 草绘使用先前的绘图面3. 插入4. 可变界面扫描实体(注意箭头)sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)5. 构建面草绘线+FRONT 面旋转 75°DTM1DTM1+草绘线旋转 90°6. 拉伸绘图面 DTM1参考 DTM2双向0.77. 拔模8.镜像DTM2 面为镜像面 9.阵列15 个10.构建基准面11.构建基准点12.草绘DTM31PNT0 参照13.可变界面扫描截面表达式:sdX=1.5*cos(trajpar*360*8)14. 可变界面扫描截面表达式:sdX=0.2+1.5*cos(trajpar*360*8)15.