1、先看效果图: 1.创建一立方体其参数设置如所示 2.给物体加入 FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点) 并移动点的位置,如所示 3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的. 因此需要加入光滑 如图所示,在修改面板中,加入 meshsmooth 修改其参数.设其 alterations 的值为 2 最终效果如所示 4.将物体复制.并移动 选择外层的物体.使用 select and uniform scale工具 将其放大 102% 效果如所示 初级教程转椅 5.使用同样的方法,制作出座垫 6.创建 HOSE(软管) 在 Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表
2、中 如图所示,修改其参数及移动位置 7.修改软管,同样使用 FFD3*3*3 8.创建支架部分 在 Extended Primitives(扩展几何体) 中选择 ChamferCyl(倒角柱) 并设置其参数 9.继续创建一 ChamferCyl(倒角柱) 但其半径稍小 并移动到合适的位置 10.创建底部支架及滑轮, 创建一倒角立方体(在 Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中) 创建一圆球 继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半 移动其中心点 在 hierarchy(层次)面板中,选择 Pivot(轴心点) 点击 affect pivot only(仅
3、移动轴心点) 将其轴心点移动到中心位置 11.进行阵列运算 选择下部支架及滑轮在 tools 工具栏中选择 array 出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以 Y轴为法线的 因此应以 Y轴为中心轴旋转 旋转复制次数为 6 12.创建转椅的扶手, 选择 NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线 如所示 安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。 13.在顶视图中创建一闭合的曲线 如图所示 选择第一个曲线,在修改面板中点击再选择第二个闭合曲线 在控制面板中,选择左下角的 create1-rail sweep命令 点击第一个闭合曲线,再点击第二个曲线 效果如上图所示 复制如图所示