各个类的简要介绍(续),游戏实体模块的类结构,各个类的简要介绍(续),数据存取模块的类结构 游戏工具类的,地图设计器的开发,地图设计器是该类游戏必不可少的工具,在正式进入游戏开发之前,需要将本游戏的地图设计器进行开发与设计,并生成需要的地图文件。 底层地图设计器的开发 上层地图设计器的开发,Activity和游戏工具类的开发,接下来将对本游戏的开发过程,先对控制器Activity和游戏的一些工具类进行开发 HDZGActivity类的介绍 公式封装类GameFormula类的介绍 菜单界面MenuView的介绍 常量工具类ConstantUtil的介绍,http:/www.anzhuo.cc/forum-49-1.html 安卓三星I9300论坛,地图中可遇实体模块的开发,游戏中英雄每走完指定骰子数的地图格子,都将检测 当前位置是否与地图的可遇实体发生相遇,本节就来 简单介绍可遇实体对象的开发,其中涉及到的类有 MyDrawable、MyMeetableDrawable以及继承自 MyMeetableDrawable的各个子类。 MyDrawable类的开发 MyMeetableDrawable类的开发 ForestDrawable类的开发 可遇实体对象的调用流程,