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FPGA大作业展示.ppt

1、FPGA弹球游戏 文件列表 文件简介 ballgame 游戏控制的主体 提供各个接口clk 25 锁相环 产生vga需要的25MHz时钟信号gen div 用于在各种情况下进行分频PS 2 用ps2键盘对游戏进行控制rom 调用rom资源存放游戏制作信息的图片rom gameover 调用rom资源存放游戏结束时的显示界面vga sig 用于控制vga的扫描 将游戏显示于vga显示屏之上 ballgame 提供了键盘数据输入 键盘时钟输入外界提供的标准时钟信号输出到vga中的三色信号和水平 竖直的同步信号 ballgame中初始化 定义常量确定球和板的初位置和尺寸利用二维bitmap画出球的图

2、形定义三个砖块的位置和尺寸定义板行进速度 ballgame中控制 对于vga水平竖直扫描即同步的信号控制球 板的当前位置的信号表明地图的边界 这里是 围墙 控制三个砖块随机出现的信号各部分的颜色信号控制游戏状态 进行中和结束的信号接受的键盘控制信号其他一些时钟 计数 内存地址位信号 Ballgame游戏进程 扫描信号位置处于砖块 球和板的位置时设置颜色信号为1根据球的位置和板的位置对球的反射进行判断 每次碰撞设置为碰撞方向速度反向 垂直方向速度不变调用PS2组件 接受键盘信息对板的移动控制读取rom中信息 设置颜色显示出所有需要显示颜色的位置 PS2 clk和data in为键盘提供的时钟和数据信号start开始选项 reset重置选项b right b left输出板子左右移动的信息 PS2 利用计时信号控制接受到ps2键盘有效信息位接受到断码时停止赋值 vga sig 定义了vga需要的时钟信号 水平竖直的同步信号以及地址信号 从而可以控制vga的显示 vga sig 定义了数据 消隐等常量 之后的操作便是对行列进行扫描计数 在有效区间赋值有效进行显示 游戏界面 游戏界面 游戏界面 Thankyouforlistening

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