1、第一课 认识3Dmax一、 简介:1、 作用:是美国的Autodesk公司开发的制图软件。常用于制作建筑效果图绘制和动画制作等。2、 版本信息:3Dmax 7 3Dmax 8 3Dmax 9 3Dmax 10 3Dmax 11 3Dmax 12等,教学版本为3Dmax 9二、 安装和启动:三、 认识窗口:1、 标题栏 2、菜单栏 3、主工具栏 4、工作区:顶视图(T) 左视图(L) 前视图(F) 透视图(P)5、 命令面板 6、状态栏 7、动画控制区 8、视图控制区四、 自定义窗口:1、 主工具栏和命令面板显示隐藏:自定义菜单/显示2、 以小图标显示工具:自定义/首选项/常规3、 视图导航图标
2、显示隐藏:视图菜单/viewcube/配置/ viewcube /显示viewcube /确定4、视口设置:A、布局:视图菜单/视口配置/布局/选取一种类别/确定 B、自定义大小:光标放于视口边界线上/拖动鼠标/右击/重置布局可还原5、栅格线显示隐藏:按G键五、基本操作1、视图控制区: 1)缩放:(只对当前视图放大或缩小)相当于滚动鼠标中键 2)缩放所有视图: 3)最大化显示:对当前视图的物体最大化显示,快捷键:CTRL+ALT+Z 4)所有视图最大化显示: 5) 缩放区域:拖动鼠标框选要放大的区域 6)平移视图:相当于按下中键平移鼠标 7)环绕:alt+中键 8)最大化视口切换:当前窗口最大
3、/最小切换,快捷键:alt+w 9)选择的物体最大化显示:Z2、文件管理:1)新建:只删除场景中的物体2)重置:将场景恢复为默认设置3)保存:*.max格式第二课 创建标准基本体单位设置:自定义菜单/单位设置/公制/选取单位/系统单位设置/选取单位/确定/一般为毫米一、 长方体:单击长方体/键盘输入/输入长宽高的数值/设置分段数/创建备注:长度:初始视图中Y方向尺寸宽度:初始视图中X方向尺寸高度:初始视图中Z方向尺寸段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状补充:显示段数 F4(边面) F3(边框)二、球体:单击球体/键盘输入/输入半径/创建备注:1、平滑 2、半球 3、轴心在底部三、圆
4、柱体:单击圆柱体/键盘输入/输入半径和高度/创建备注:1、分段 2、边数 3、平滑 4、切片启用: 分为切片从:从哪里开始 切片到: 切到哪里四、圆环:单击圆环/键盘输入/输入主半径和次半径/创建备注:1、旋转 2、扭曲 3、分段 4、边数五、茶壶:六、圆锥体:单击圆锥体/键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值七、管状体:单击管状体/键盘输入/输入内径和外径/创建八、四棱锥:单击四棱锥/键盘输入/输入宽度和深度和高度/创建九、平面:单击平面/键盘输入/输入长度和宽度/创建第三课 基本编辑(一)一、 选择对象: 1.单击选择(Q):单击主工具栏的选择对象/在图形上单击可选一个对象/在空白处单击可
5、取消/按ctrl:加选 按alt: 减选2、框选图形:单击主工具栏的选择对象/往右下角拖动鼠标框选图形。3、交叉选择图形:不激活主工具栏的窗口/交叉图标4、全选:ctrl+a 二、移动: 1、拖动鼠标:单击主工具栏的移动/选取图形/光标放于X轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可左右移动/光标放于Y轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可前后移动/光标放于坐标方形平面角点上可自由移动。 2、在状态栏上输入坐标值。 3、光标放于移动图标上/右击/输入相应的数值。 4、显示变换gizmo:视图显示变换gizmo三、复制:1、原位复制:选取图形/编辑菜单/克隆/选取相应的选项/确定。备注:原物体与复制物体之间
6、的关系: 1)复制: 相互独立 2)实例:相互影响 3)参考:原物体仅对生成物体有影响,反之无效 例如给长方体添加弯曲修改器等。2、移动复制:单击主工具栏的移动/选取图形/按shift键/移动图形/选取相应的选项/设置数量/确定四、旋转:1、单击主工具栏的旋转/光标放于轨迹线上/拖动鼠标/可按X、Y、Z或坐标平面旋转。备注:光标放于中间位置/拖动鼠标成灰色状态/可自由旋转2、在状态栏上输入数值。3、选择图形/层次面板/轴/仅影响轴/用移动工具可单独调整gizmo位置/单次单击仅影响轴可以取消。五、缩放:单击主工具栏的缩放/选取图形/光标放开相应位置/拖动鼠标/也可在状态栏中输入数值。种类:1、
7、均匀缩放:可在3个轴向上以相同的比例缩放。2、非均匀缩放: 3、挤压:图形的体积不变,对图形挤压变形。六、撤销: 编辑的撤销:ctrl+z 撤销视图: shift+z第四课 基本编辑(二)一、精确绘图(35分)1. 对齐:(1)、将空间中的两个对象通过X Y Z三个轴进行位置的确定(2)、选择对象/单击工具栏的对齐/单击另外的对象/在弹出的界面中设置相应的选项/确定(3)、常用选项:A当前对象:选择的物体 B目标对象:对齐的物体 C中心:物体的中心 D:轴点:物体的轴心点。(4)备注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体 2.捕捉 (1)目标捕捉:光标放于主工具栏的捕捉开关上/单击左键启动
8、捕捉/光标放于主工具栏的捕捉开关上/右击/选取相应的捕捉选项 备注:A、2维捕捉:只捕捉绘图起始面的点B:2.5维捕捉:捕捉当前构造面上的点 C:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意点, 三维捕捉比较常用.(2)角度捕捉:右击/设置捕捉的角度(3)百分比捕捉:右击/设置捕捉的百分比二、镜像:1、作用:将物体以某轴进行对称复制2、方法:选取图形/单击工具栏的镜像/选取镜像轴/选取复制方式/设置偏移距离/确定3、备注:ZX等选项是指同时在两个轴向上镜像。三、阵列:1、作用:快速复制呈规则分布的图形2、方法:选取图形/工具菜单/阵列/设置物体之间轴向的距离/设置数量/预览确定3、阵列维度: 1D
9、:沿一个轴向复制物体 2D:沿两个轴向复制物体 3D:沿3个轴向复制物体四、群组 : 将选择的物体组成一个整体1.成组:选择要组合的物体/组菜单/成组输入名称/确定2. 解组:取消群组。方法:选取成组/组菜单/解组3.打开:打开当前的群组4关闭:关闭所选择物体的组5向组中添加对象:选取图形/组菜单/附加/选取组6分离组中的对象:打开组/组菜单/分离五、物体显示和隐藏方法一:视图中右击隐藏: 隐藏、 取消隐藏 方法二:显示命令面版:展开隐藏/选择相应的选项 六、冻结:实现对象隔离保护方法一:视图中右击:冻结当前选择、全部解冻 方法二:显示命令面版: 展开冻结/选择相应的选项七、孤立: 1、作用:
10、隐藏场景其余对象,编辑单一对象2、方法:选取图形/右击/孤立/当前选择/退出孤立模式/快捷键ALT+Q键第五课 创建扩展基本体一、 异面体:一种复杂的基本体,例如和足球等。二、切角长方体:对长方体的边进行圆滑处理。圆角分段越多过度越平滑。三、油罐:四、纺锤:五、球棱柱:六、环形波:七、软管:八、环形结:九、切角圆柱体:十、胶囊:十一、L-Ext:十二、C-Ext:十三、棱柱:十四、实例:六课 三维物体的编辑修改器一、修改面板的介绍 方法:选择要编辑的物体在命令面板中切换到修改选项,单击修改列表从弹出的菜单中查找相应修改器二、三维物体常见修改器1.弯曲作用:使物体按某一轴向产生弯曲参数:角度 :
11、物体弯曲的角度 方向:设置物体弯曲的方向 弯曲轴 :弯曲的作用轴 限制:用于设置弯曲的作用范围2.扭曲:作用:可使物体沿指定的轴向扭曲变形参数:偏移:用于更改扭曲的趋势3.锥化作用:使物体按一定曲线轮廓产生缩放变形,从而使物体产生锥化效果。参数: 强度:设置物体锥化的程度 曲线:路径线的中间收缩或扩张4. 噪波:作用:将三维的物体进行凹凸变形,三维物体在编辑前段数要足够参数。参数:分形:凹凸的对比增强强度:用于调节噪波的作用轴向种子:用于设置随机的种子数5.晶格:使物体以段数为基准线框方式显示。6法线:在3DS MAX中,建立模型的面分为正面和反面,默认的状态 下,正面是外面那个可见的面,反面
12、是看不见的,翻转法线是指把正面和反面调换第七课 二维图形的创建二维图形的创建进入方法:命令面板/创建/图形/样条曲线一、 线:1、 方法:单击线/确定起点/确定端点/右击鼠标可绘线段/在起点上单击/是/可闭合线段/按I键可移动鼠标在指定的位绘图/按SHIFT键可绘水平或垂直的直线2、 常用参数:(1)渲染:A在渲染中启用 B 在视口中启用 C 径向 D矩形 (2)创建方法:初始类型/角点和平滑点二、矩形: 1、方法:(1)单击矩形/拖动鼠标确定起点和对角点 (2)单击矩形/单击键盘输入/输入长和宽和角半径的数值/创建2、参数:创建方法边和中心的区别三、圆:四、椭圆:五、弧:1、方法:(1)单击
13、弧/单击键盘输入/输入半径和从哪里到哪里的角度/创建 (2)单击弧/拖动鼠标确定相应的点2、参数:(1)创建方法:A 端点-端点-中央 B 中间-端点-端点 (2)饼形切片六、圆环:七、多边形:1、单击多边形/单击键盘输入/输入半径和角半径和边数/创建2、单击多边形/拖动鼠标/修改参数八、星形:九、文字:单击文字/设置字体和大小/文本区中输入文字/在视图中单击鼠标十、螺旋线:单击螺旋线/单击键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值/设置圈数/创建十一、截面: 1、作用:产生相交物体的截面图形。 2、方法:拖动鼠标绘制一个与图形相交的截面/单击面板的创建图形第八课 二维物体的编辑编辑样条线:选取线
14、段/单击命令面板的修改/单击“+”/选取相应的选项。备注:矩形和圆等图形/单击修改器列表的箭头/编辑样条线后才可使用。一. 点1. 点类型转换:光标放于点上/右击 1)平滑点 2)角点 3)贝塞尔点:点两侧出现两个可调手柄,移动一个侧时另一侧向相反方向移动。 4)贝塞尔角点:点两侧出现两个可调手柄,移动一个点时另一侧不变化,2.断开:可以一个点变为两个点3.附加:3.优化:加点4.焊接:只允许同一根线上的点进行焊接5.连接:两个点之间自动生成一个线段6.切角7.圆角二. 线段1.拆分:平均分段2.分离:把选取的线段从样条线中分离出来三.样条线1.轮廓:将线条或曲线快速生成平行且闭合的曲线2.布
15、尔A、作用:将已经附加的线条进行并集、交集和差集运算注意:先附加再运算B、方法:选一样条线/选取一种运算方式/单击布尔/再选另一样条线3.修剪:快速修剪相交中多余的线条,修剪线条后相交的点必须要进行焊接4.镜像四、CAD文件导入3D1、在cad中将文件保存生成*.dwg格式2、在3d中,自定义/单位设置,选择常用的毫米为单位3、文件/导入,将文件格式改为*.dwg选择cad文件-打开第九课 二维物体生成三维物体一、可渲染样条线:1、作用:使线条产生厚度,变成三维线条。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取可渲染样条线二、挤出 1、作用:将二维物体拉伸生成三维物体2、
16、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取挤出/设置数量和分段三、车削1、作用:将二维图形按一定轴向旋转一周生成三维物体。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取车削3、主要参数:A 旋转角度B 焊接内核C 段数D 方向E 对齐:最左边/ 最右边 /中心4、注意:车削前绘制的截面必须闭合,旋转出现褶皱,可勾选焊接内核解决,例如:杯子。四、倒角:1、作用:将二维的图形挤出并进行倒角。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角3、主要参数:A 高度:二维截面挤出的高度 B 轮廓:对模型上截面的缩放五、倒角剖面:1、作用:二维
17、剖面线沿指定的路径产生三维物体。2、方法:选取路径/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角剖面/单击拾取剖面/单击剖面线第十课 复合建模一、放样:1、作用:二维剖面线沿指定的路径产生三维物体,可产生复杂的图形。2、方法:绘一个二维路径图形/绘一个二维剖面图形/单击命令面板的创建/几何体/复合对象/选取路径/放样/获取图形/选取剖面3、多重放样:在路径文本框中输入路径的百分比/单击获取图形/选取另一剖面4、放样修改:选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击变形/(1)缩放:单击工具栏的插入角点/在路径上单击可添加一个点/单击移动控制点/光标放于控制点上拖动鼠标/可缩放图形(2)倒角:
18、使图形产生倒角效果5、放样的图形对齐设置:选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击“+”选择图形/框选放样图形和路径/单击居中和左等6、蒙皮参数常用选项:A 封口 B图形步数:分段数越大图形越平滑 C:路径步数:分段数越大图形越路径越平滑 D翻转法线:平面正反面反转二、布尔运算:1、作用:把两个相交的三维实体通过布尔运算产生新的三维实体。2、方法:选取一个三维实体/单击命令面板的创建/几何体/复合对象/布尔/选取一种操作方式/单击拾取操作对象B/选取另一个三维实体3、常用的操场作方式:A 并集 B 交集 C 差集(A-B)第十一课 建筑构件的使用一、门:单击命令面板的创建/几何体/单击箭头选取
19、门一种门/在视图中拖动鼠标绘制门的宽度/绘制门的深度/绘制门的高度/在命令面板中修改相应的参数。例如绘一个宽为950MM,深为160MM,高为2000MM的枢轴门二、窗:绘制方法与门相似,例如绘一个高为1500MM,宽为1500MM,深为160MM的平开窗。三、楼梯:单击命令面板的创建/几何体/单击箭头选取楼梯/选取螺旋楼梯/在视图中拖动鼠标绘制螺旋楼梯的半径/绘制高度/在命令面板中修改相应的参数。例如绘一个半径为1900MM,旋转0.7,宽度为800MM,高度为2750的螺旋楼梯四:AEC扩展体:1、植物:2、栏杆:3、墙:第十二课 编辑多边形一、 作用:在三维图形上,通过对点线面的调整,产
20、生所需要的图形。二、 方法:选取三维图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/编辑多边形/单击编辑多边形的“+”/选取相应的子层级/三、 常用的子层级:1、 点:在图形中选取相应的点/单击编辑顶点卷展栏/A:移除:删除点,并使多边形结合B:断开:把顶点断开C:挤出:挤出生成图形D:焊接:把两个以上的顶点焊接成一个点E:切角:倒角F:目标焊接:选取一个点,拖放到另一个顶点上,使两个点焊接在一起G:连接:选取在一平面上的两个点,使多边形连接起来。2、 边:在图形中选取相应的边/单击编辑边卷展栏/A:桥:在两个开放的边这间建立新的连接B:连接:在两个边之间添加新的连接线段C:创建图形:用边产生
21、对应的线条。3、 多边形:在图形中选取相应的面/单击编辑多边形卷展栏/A:挤出:对面挤出高度B:轮廓:对面增加或缩小C:倒角:相当于挤出加轮廓D:插入:把面缩小,再增加一个小面E:沿样条线挤出:沿路径挤出图形。F:切片平面:选择平面/单击切片平面/调整平面位置/单击切片图标/再次单击切片平面结束第十三课 材质编辑器(一)一、材质的作用:给物体指定表面属性的材料,可以实现物体的真实性,例如:木纹和布料等。二、材质编辑器1. 打开:单击主工具栏的材质编辑器图标。快捷键M2.材质编辑器的构成:A、标题栏 B、菜单栏 C、材质球:进行材质编辑的示例球。一个球代表一个材质。共个,右击可以设置排列的效果;
22、双击可以进行详细观察 D、工具行:a 将材质指定给选定对象 b 重置贴图/材质为默认设置 c 在视口中显示标准贴图 e 从对象中吸取材质E、工具列 背景:查看透明的材质F、参数区:调节各种材质的参数三、常用材质1、标准材质(standard):(1)明暗器基本参数:设置材质的高光度和高光级别的表现方式A 明暗器类型: Blinn 默认的明暗器,使用最广的一种明暗器,用于没有特殊表面反射的材质B 渲染类型: 线框:网格材质特性 双面:物体的正反两面 面贴图:根据物体的段数给物体赋予材质 面状:不规则面效果(2)Blinn基本参数: A 漫反射:设置物体表面颜色 B 高光反射:高光部分呈现的颜色
23、C高光级别:调节材质的高光,强度,值越高,高光越强D光泽度:调节物体高光区域的大小,值越大,高光区域越小E柔化:调节高光区与基本区的过渡 F 不透明度:控制物图的透明程度2、双面材质(double sided):(1)作用:给默认的三维物体,正反两面指定不同的材质(2)方法:单击标准按钮/双击双面/确定/分别设置正面和背面的材质/拖动材质正面和背面可相互交换3、混合材质(blend):(1)作用:把两种子材质混合在一起,使父材质兼有二者的效果(2)方法:单击标准按钮/双击混合/确定/分别设置材质1和材质2/设置混合量/拖动材质正面和背面可相互交换4、多维子对象材质(multi/sub-obje
24、ct):(1)作用:多维/子对象材质:根据物体的ID将一个整体添加多种子编辑,使用时与编辑多边形命令结合的较多(2)方法:单击标准按钮/双击多维子对象/确定/单击设置数量/输入材质的数量/确定/分别设置相应材质/选取物体对象/单击命令面板的修改/编辑多边形/选取多边形级别/在物体上选取面/设置ID编号/回车第十三课 材质编辑器(二)一、贴图的特点:用于替换材质中的颜色,依附于物体表面的纹理图像二、常用贴图通道:1、漫反射贴图:(1)作用:给物体本身添加图片(2)方法:单击贴图卷展栏/单击漫反射的None/双击位图/选取图片/打开/设置偏移量和平铺参数/单击工具栏转到父对象图标(3)uvw贴图修
25、改器:2、凹凸贴图:(1)作用:通过贴图颜色表面的深浅实现材质的凹(深)凸(浅)效果(2)方法:单击贴图卷展栏/单击凹凸的None/双击噪波/设置噪波的类型和大小/单击工具栏转到父对象图标/设置凹凸的数量3、反射贴图:单击贴图卷展栏/单击反射的None/双击光线跟踪/单击工具栏转到父对象图标/设置反射的数量第十五课 灯光一、灯光简介:1、作用:在3dmax中通过灯光可以实现场景的层次性和空间立体感2、分类:默认的3dmax中灯光分为标准灯光和光度学灯光二、标准灯光:1、目标聚光灯:A、作用:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大。例如:筒灯、射灯B、方法:单击命令面板的灯光/选取标准/目标
26、聚光灯/在视图在中单击鼠标确定灯光的位置/拖动鼠标确定方向和目标点C:灯光修改:选取灯光/单击命令面板的修改/ 主要的参数:1)启用:灯光的开关。在其后面可以选择灯的类型 2)阴影:启用:是否显示物体的投影 3)灯光的排除:在列表中选择要排除的对象 4)倍增:光线的强弱 注:若为负值时可以产生吸光的效果 5)光线的颜色:单击色块 6)衰减分为近距离和远距离衰减:远距离衰减:从亮到最暗之间的转变开始:灯光的开始位置,最亮区域橙色显示,结束:灯光的结束位置 ,最暗区域,呈褐色显示7)聚光灯的参数:光束/区域:设置光束的大小和边线的柔和程度2、目标平行光:A、作用:一个发光点向一个方向照射,起始光照
27、范围与结束光照范围相等。如太阳光B、创建方法和参数与目标聚光灯相似3、泛光灯:A、作用:一个发光点向四周散发光源。如灯泡B、方法:单击命令面板的灯光/选取标准/泛光灯/在视图在中单击鼠标确定灯光的 位置C:灯光修改:主要的参数和目标聚光灯相似三、光度学灯光:光度学灯光与标准灯光类似,但计算的数值更精确。1、点光源:与泛光灯相似2、线光源:制作灯槽3、矩形光源:制作面光源4、光度学WEB:制作逼真的筒灯效果第十六课 摄像机与渲染一、摄像机1.作用 :设置场景的最佳观察角度2.分类:目标摄像机和自由摄像机3区别:调节的位置有2个,机身和目标点 自由:更方便设置动画 4目标摄像机创建:单击命令面板的
28、摄像机/在视图在中单击鼠标确定摄像机的位置/拖动鼠标确定方向和目标点 5、摄像机修改:单击命令面板的修改/单击参数卷展栏/ 主要的参数:镜头焦距越大,视野数值就越小,摄像机表现的效果就离对象越近。6、备注:创建后调节目标点和摄像机的位置在透视图中按C键,可切换到摄像机视图二、渲染:1、渲染设置:(1)启动:A、渲染菜单/渲染设置 B、单击主工具栏的渲染设置(2)常用选项参数:A、公用选项卡:a 要渲染的区域:视图、选定对像和区域等 b 输出大小:设置输出图片的大小 c 指定渲染器:默认为扫描线渲染器也可指定其它的渲染器 d 产品:高质量图画的渲染效果 e 查看:设置要渲染的视口,默认为当前激活的视口。B、渲染器选项卡:a 贴图:设置是否渲染贴图信息 b 自动反射/折射和镜面:设置是否渲染反射和折射贴图等 c 阴影:设置是否渲染贴阴影,此3项主要是效果测试,默认为选取 d 强制线框:图形用线框方式渲染 e 抗锯齿:选取该选项产生光滑的边界,会影响速度。2、渲染:(1)启动:A、渲染菜单/渲染 B、单击主工具栏的渲染 快捷键:shift + Q(2) 常用选项参数:A 保存 B 克隆渲染帧窗口 C 清除3、渲染帧窗口: (1)作用:显示上次渲染结果 (2)启动:A、渲染菜单渲染帧窗口 B:单击主工具栏的渲染帧窗口