1、城市设计理论与实践 李 蓉 华中科技大学建规学院 工程硕士班课程 3. 城市设计的理论 三 方面理论 贡献 3.1 城市认识 3.2 城市分析 3.3 城市设计手法 3.1 城市认识 小组十( Team X) “ 过去 现在 未来”的时间连续流 城市与城市的所有因素是动态 的、不断变化 城市结构 与形式 美反映 在变化的过程中 纵向场所层次结构 : 住宅 街道 地区 城市 城市场 所分析 ,文化 的和人性的 城市设计 尊重 城市文脉及人们认知城市过程中的形象特征,如建筑符号、城市符号、场所 等 3.1城市认识 1961, J.雅各布 , 美国大城市的死与生 Jane Jacob, The L
2、ife and Death of American Big Cities 城市多元化 是城市生命力、活泼和安全之源 城市 中最富活力的器官和最重要的 公共场所: 街道 =交通功能 +三变量(安全、教育、交往) 恢复 街道和街区多样性活力 的四条件: 土地混合使用 街道短且多转角 不同年代和条件的建筑 混合 人流往返频繁 3.1城市认识 1965, C.亚历山大, 城市并非树形 C.Alexander, The City is Not A Tree 比较: 人造城市:树形结构 自然 形成的 城市 : 半网络结构 城市应是半 网络结构 复杂 多样的联系和具有 人性 设计师 无法控制和设计 出来 3
3、.1 城市认识 1972,文 丘 里 R. Venturi 向 拉维加斯学习 Learning from Las Vegas: the Forgotten Symbolism of Architectural Form 后现代主义 城市设计 重视 小场所、装修和立面、建筑符号的设计 路线型街区 开发 Strip Development 商业性 less is a bore;反空间的;新奇热闹 3.2 城市分析 特伦西克, 寻找失落的空间 1、图底 理论 形态关系 赋予虚实以结构 2、联系 理论 拓扑关系 建立各部之联系 3、场所 理论 类型关系 回应人性需求和各自环境的独特文脉要素 3.2.1
4、 图底理论 1.概念 用地比例关系(组合关系) 建筑 体量作为 实体 (图 ) 开敞空间 作为 虚体 (底 ) 图形工具 平面视图,城市空间结构和秩序 基础 : 格式塔心理学“图形与背景” 通常,建筑物为图,空间为底 杯脸图 3.2.1 图底理论 2.要点 Nolli Map 诺利, 1748,罗马 地图 墙 、 柱等实体 涂黑 ,外部 空间涂白 建筑物覆盖密度明显大于外部 空间 公共开敞空间易获 完形( Configuration) 建筑实体形成 城市 袋形 界面( Urban Poche) 外部公共 空间 连续性 两种空间形态 传统城市空间 积极空间、 物化的空间 外部 空间图象 化 图
5、底关系可以反转 现代城市空间 非包容性的空 建筑物纯图象化 图底关系不能反转 主导空间形态为垂直方向城市外部空间不连贯 传统城镇和现代城镇 城市建筑实体的类型 三种: 纪念性建筑或 公共建筑 最 重要、城市肌理中心 城市 街区 导向 或边界作用的 建筑非 重复的并具有特定的形式,通常线形布局 城市空间虚体的类型 五种 门厅 空间 从 私人领域到公共领域的重要过渡或通道, 安全性 街区中的 空地 主要街道和 广场网络 公园和 花园 线形 开放空间系统 通常 与河流、滨水区和湿地等主要水系联系在一起 实虚基本组合类型 华盛顿 垂直 /斜交复合型 3.2.1 图底理论 3.应用 确定城市的积极空间和
6、消极空间 界定城市形态的空间结构、空间等级和城市肌理 美国巴尔的摩内港改造 3.2.1 图底理论 3.应用 确定城市积极空间和消极空间 界定城市形态的空间结构、空间等级和城市肌理 分析城市空间发展规律和方向 旧城更新和步行街设计原则: 合理的密集 水平向建筑群,建筑大于外部空间的覆盖率 3.2.2 联系理论 1.概念 “线”性关系 城市形体环境 中各构成元素 之间 物质线、心理线、行为线 空间基准 类似五线谱,空间力线,对 驾驭外部空间 格局有先决条件 槙文彦 集合形态的调查研究 连接 城市室外空间最重要的特点 日本村庄街道 三种城市空间形态 组群形态 Group Form 建筑物沿骨架空间元
7、素即公共开放空间体系逐渐地累积聚集,联系自然而发展有机 构图形态 Compositional Form 由二维平面构成的抽象构图中的独立而简洁的建筑组成,空间连接是隐含而不明显 超大 形态 Megaform 结构体为层级分明的线形构架,系统开放且互相联系,无限延伸 3.2.2 联系理论 2.要点 联系 和 动态性 城市形态的原动力 系统的效率 运动系统和基础设施的效率比限定室外空间的格局更 重要 3.应用 理解城市整体形态结构 视觉秩序分析 城市轴、同一运动系统 区域规划协会 三维格网 P.Cook, Plug-in City , 嵌入式城市 视觉秩序分析 城市环境 要素 间 视觉关系 城市空
8、间 和 体验 艺术质量 文艺复兴时期 20世纪上半叶 16世纪末, Fontana ,罗马改建 罗马, 2011, Google Earth 城市轴 丹 下健三 ,东京 1960 城市轴 : 跨 东京湾海上发展、多中心、开放式 线形 城市结构 锁状交通系统 以环为基本单元,每环交通自成体系,城市多向分段发展 塔状中核系统 环环相连构成城市轴的交通大动脉,包括所有竖向交通和各种设施动脉锁状交通系统 同时运动系统 E. N. Bacon, Design of Cities 美国费城 中心区更新 1940s-1970s 多种交通方式的系统整合 整体设计 结构 空间廊道 ,连接 重要的建筑和公共 空间
9、 恢复城市连贯性 引导城市开发方向 有效刺激投资 1947 1963 美国费城中心区更新 3.2.3 场所理论 1.概念 空间 ( Space) 有 边界 的 ,或不同 事物之间具有联系内涵的 有意义的 虚体 场所 ( Place) 当空间被赋予从文化或区域环境中提炼出来的 文脉意义 时成为场所 诺伯格 -舒尔茨, 场所 精神 迈向建筑现象学 场所就是具有特殊风格的空间 就建筑而言,意指如何将 场所精神具象化、视觉化 3.2.3 场所理论 2.要点 理解物质空间的 人文特色 强调 使用者 的社会文化价值、视觉感受、对相关公共环境的驾驭 3.应用 文脉回应 :时间要素、历史要素、自然环境要素 丰
10、富内涵 :环境的独特形式和内在细节 人的需求 :增强新的设计与现状条件之间的适应性 序列视景分析 库伦 ( G.Cullen), 1961 The Concise Townscape 简明城镇景观设计 多视点景观印象复合 城市空间 体验的 整体,与运动和速度相 关联, 非简单 叠加 城镇 景观是 空间意识的连续统 理解 空间 : 看 +运动 穿过 所 体验 +希望体验 英国伦敦 威斯敏斯特 序列视景分析 分析 过程 : 1) 选择视点路线 一 组运动的 视点 一些固定的 视点 路线 (人们集中的路线 ) 2) 记录视景 平面图标箭头 ,注明视点位置 ,记录视景实况: 勾画透视草图 拍摄序列照片 视锥分析 电脑模拟 库伦, 简明城镇景观设计