1、实验二:栈和队列及其应用题目:马踏棋盘班级: 姓名: 学号:一、 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。二、 基本要求将马随机放在国际象棋的 8*8 的棋盘 Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,64 依次填入一个 8*8 的方阵,输出之。三、 概要设计1. 定义头文件和预定义#include#define MAXSIZE 100#define N 82. 起始坐标函数:void InitLocation(int xi,int yi); 3. 探寻路径
2、函数:int TryPath(int i,int j); 4. 输出路径函数:void Display();5. 主程序:void main();四、 详细设计1.函数声明void InitLocation(int xi,int yi); /马儿在棋盘上的起始位置坐标int TryPath(int i,int j); /马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘void Display(); /输出马儿行走的路径2. 起始坐标函数模块void InitLocation(int xi,int yi)int x,y; /定义棋盘的横纵坐标变量top+; /栈指针指向第一个栈首stacktop.i=xi
3、; /将起始位置的横坐标进栈stacktop.j=yi; /将起始位置的纵坐标进栈stacktop.director=-1; /将起始位置的尝试方向赋初值boardxiyi=top+1; /标记棋盘x=stacktop.i; /将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标y=stacktop.j; /将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标if(TryPath(x,y) /调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回 1 否则返回 0Display(); /输出马儿的行走路径else printf(“无解“); 3. 探寻路径函数模块int TryPath(int i,int j)int find,direct
4、or,number,min; /定义几个临时变量int i1,j1,h,k,s; /定义几个临时变量int a8,b18,b28,d8; /定义几个临时数组while(top-1) /栈不空时循环for(h=0;h=0dh=k; /将下表存入数组 d8中s=k;as=9;director=stacktop.director; if(top=63) /如果走完整个棋盘返回 1return (1);find=0; /表示没有找到下一个位置for(h=director+1;h=0 /定义棋盘int Htry18=1,-1,-2,2,2,1,-1,-2;/*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数
5、组*/int Htry28=2,-2,1,1,-1,-2,2,-1;/*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/struct Stack /定义栈类型 int i; /行坐标int j; /列坐标int director; /存储方向stackMAXSIZE; /定义一个栈数组int top=-1; /栈指针void InitLocation(int xi,int yi); /马儿在棋盘上的起始位置坐标int TryPath(int i,int j); /马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘void Display(); /输出马儿行走的路径void InitLocation(in
6、t xi,int yi)int x,y; /定义棋盘的横纵坐标变量top+; /栈指针指向第一个栈首stacktop.i=xi; /将起始位置的横坐标进栈stacktop.j=yi; /将起始位置的纵坐标进栈stacktop.director=-1; /将起始位置的尝试方向赋初值boardxiyi=top+1; /标记棋盘x=stacktop.i; /将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标y=stacktop.j; /将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标if(TryPath(x,y) /调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回 1 否则返回 0Display(); /输出马儿的行走路径else p
7、rintf(“无解“); int TryPath(int i,int j)int find,director,number,min; /定义几个临时变量int i1,j1,h,k,s; /定义几个临时变量int a8,b18,b28,d8; /定义几个临时数组while(top-1) /栈不空时循环for(h=0;h=0dh=k; /将下表存入数组 d8中s=k;as=9;director=stacktop.director; if(top=63) /如果走完整个棋盘返回 1return (1);find=0; /表示没有找到下一个位置for(h=director+1;h=0printf(“Your input is worng!n“);printf(“begin with %d board:nn“, 8*(x-1)+y);InitLocation(x-1,y-1); /调用起始坐标函数