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axure高级互动设计1—设定逻辑条件必读.doc

1、设定逻辑条件1. 认识 Condition (逻辑判断)2. 认识 Condition Builder (逻辑判断编辑器)3. 用 Condition Builder 建立逻辑判断4. 秘技(Quick Tips)1. 认识 Condition (逻辑判断)虽然可以用文字来描述 Prototype 操作的动线或互动方式,但有的时候,您还是会需要一个更逼真(High Fidelity)、更互动、更有亲和力的 Prototype 。比如,当您在操作 Prototype,模拟会员登入帐号,如果能在按下登入按钮时,直接显示登入成功或失败的讯息。是不是比您口头解说或文字描述,还要来得清楚明白呢?在 Ax

2、ure RP 的互动设计中, 逻辑判断 是最有挑战性,但是也最有趣的一件事情。因为当您在设计网站 Prototype 时,可以不用寻求程式设计师或 Flash 设计师的协助,就可以独立完成您想要表达的互动效果。清楚的逻辑观念胜过互动设计技巧学习 Axure RP 的条件逻辑设计之前,您必须先知道一个重要的观念:成为称职的网站企划人员,不一定要学会 Axure RP 的高级互动设计技巧,却一定 要有清楚的逻辑观念。否则,不只造成网站开发工作上的困扰,更严重的还会造成糟糕的网站使用者经验。只有清楚的逻辑观念,才能带来准确合理的互动设计。如果您不想学这些高级互动设计技巧,绝对无损于您利用 Axure

3、 RP 进行网站企划及 Prototype 设计。换言之,即使您学会 Axure RP 的高级互动设计,但是您的逻辑观念如果不清楚,仍然无法成为一位优秀的网站企划。要是您希望将 Prototype 拿来进行 Usability Test,或者在各种沟通讨论会议上,让大家更充分理解操作的互动效果,那么透过 Axure RP 提供的逻辑判断设定,可以让 Prototype 更进一步接近真实完成的网站介面与动线。物件值(Value of Widget) / 变数值(Value of Variable)接下来,您要学习使用变数值/物件值,这两种类型的数值应用于逻辑判断:a. 物件值(Value of

4、Widget) 使用 Widget 本身的值来进行逻辑判断,有 4 种不同的数值可供应用:* Checkbox 或 Radio Button 的核取状态* Droplist 或 Listbox 的选取值* Text Field 或 Text Area 中的文字* Text Field 或 Text Area 的文字的长度b. 变数值 (Value of Variable) 使用自定变数的值来进行逻辑判断,有 2 种:* value of variable 自定变数的值* length of variable value 自定变数值的长度附带补充,Axure RP 本身存在一个全域预设变数 (G

5、lobal Default Variable) OnLoadVariable,除此之外,变数名称可以自订,最多可以有 25 个自订变数。您可以透过主选单 Wireframe Manage Variables 来检视并编辑所有的自订变数。您可以在 Prototype 设计里,将物件值及变数值的逻辑判断加入互动设计,在操作 Prototype 时,将会根据 Web Form Widget 所输入的数值,或是变数的值来进行判断。比如,当使用者登入帐号时,自动检查输入的帐号或密码,登入成功则导到欢迎页面,登入失败则显示错误讯息。表单型态的物件 (Web Form Widgets)由于逻辑判断牵涉到不同

6、物件值的判断,因此经常与表单型态的物件结合运用。 Axure RP 的表单型态的物件(Web Form Widgets) 如下图。2. 认识 Condition Builder (逻辑判断编辑器)如果您具有程式设计的基础,要学习 Axure RP 的变数或逻辑判断,一点都不困难。毕竟 Axure RP 不是程式开发工具,并没有太多的程式语言要学习。为了让没有程式设计基础的 Axure RP 使用者也可以设计逻辑判断,因此 Axure RP 透过三个不同的功能视窗,来协助使用者设定变数以及逻辑判断,这些功能视窗包括:* Annotation and Interactions (互动设计)* In

7、teraction Case Properties (互动状况设定器)* Condition Builder (逻辑判断编辑器)这三个功能视窗的关连及开启顺序如下图:为了让没有程式设计基础的 Axure RP 使用者也可以设计逻辑判断,因此 Axure RP 透过三个不同的功能视窗,来协助使用者设定变数以及逻辑判断,这些功能视窗包括:其中,Annotation and Interactions,以及,Interaction Case Properties,这二个视窗在学习初级互动设计就使用到了。只有 Condition Builder 对话窗对于学习高级互动设计的人是陌生的,我们就来认识一下这

8、个特殊的功能。Condition Builder 逻辑判断编辑器的操作介面Condition Builder 是用来设定逻辑判断的工具,只要透过下拉选单及一些按键,就可以完成一长串复杂的逻辑判断叙述,不需记忆,也不用自行撰写逻辑判断程式。您可以在 Interactions Case Properties 视窗的右上角,点一下 Add Condition (或 Edit Condition)的文字连结,就会开启Condition Builder视窗。在Condition Builder视窗中,可以建立一行或多行的逻辑判断,只要按下右方的 钮,就可以增加一行,按下- 钮,则会移除一行。如果所有的逻

9、辑判断都必须满足, 可以在Satisfy下拉选单中选择Satisfy all of the following,就会以”and” 来连结各个逻辑判断;若是选择any,则会以”or ” 来连结。在逻辑判断中,检查值共有六种型态:* check state of Checkbox 或 Radio Button Widget 的核取状态* selected option of Droplist 或 Listbox Widget 的选取值* value of variable 自定变数的值* length of variable value 自定变数值的长度* text on widget 输入在 T

10、ext Field 或 Text Area 中的文字* length of widget value 输入在 Text Field 或 Text Area 中的文字长度3. 以 Condition Builder 建立逻辑判断您可以自行建立一个 Case 的逻辑判断,比如:If text on Widget 帐号栏位 equals guest and text on Widget 密码栏位 equals 12345 “(如果帐号栏位输入的是guest,而且密码栏位输入的是“12345”)这个逻辑判断将会在您操作 Prototype 时,自动判断是否要执行 Case 所指定的动作。完成逻辑判断的

11、设定之后,按下【OK 】钮回到Interaction Case Properties视窗,就能指定当符合这个 Case 的逻辑判断时,要执行哪些动作。注意:当您增加 Case 的逻辑判断,Interactions 窗格中的 Case 名称后面会自动加入一个以“If” 开头的逻辑判断描述。同时,这个 Case 的图示会变成绿色,强调这个 Case 使用了逻辑判断。一旦在 Case 中定义了逻辑判断,同一个触发事件的其他 Case 名称后面,也会自动加入以 “Else If” 开头的逻辑判断描述。如果这些 Case 没有另外设定逻辑判断的话,那么就会直接标示“Else If True”。在预设的情

12、况下,Prototype 只会执行第一个标示为 ”True” 的 Case。在 Interactions 窗格中的案例上按下右键并选择Change to IF,可以将“Else If” 改为“If” ,这么做将可允许在多个状况同时成立的情况下执行多个动作。4. 秘技 Quick Tips秘技 1. 为 Widget 命名:为逻辑判断使用到的 Widget 命名,可以方便在建立逻辑判断时做识别。想要替 Widget 命名的话,只要选择 Widget 并在 Annotations & Interactions 窗格中的Label栏位输入名称就可以了。秘技 2. 绘制流程图:逻辑判断和流程可以设计得十分复杂,建立一个流程图 (Flowchart)可以帮助您组织与传达使用者可能涉及的各种动线。(版权声明:欢迎引用及复制 Axure RP 中文教学内容,必须注明出处为悠识数位顾问有限公司及原始文章网址 UserX)

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