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华侨大学厦门工学院试卷-数字媒体艺术概论A卷.doc

1、第 1 页(共 5 页)华侨大学厦门工学院 20112012 学年第一学期期末考试 数字媒体艺术概论 考试试卷(A 卷)题号 一 二 三 四 总分 评卷人 审核人得分一、名词解释(本大题共 10 小题,共 28 分。 )1、数字媒体艺术(3 分)2、流媒体(5 分)3、Pr(2 分)4、角色蒙皮(2 分)5、SD(2 分)6、帧(2 分)7、CG(3 分)_系_级_专业_班 姓名:_学号:_-密-封-线-内-不-要-答-题-第 2 页(共 5 页)8、APPLE (2 分)9、HD(2 分)10、光效应艺术(5 分)二、填空题(本大题共 36 空,共 38.5 分)1、艺术的发展是一个不断出新

2、的过程,而“创新”包含了三方面的内容: (1.5) 。2、数字绘画最常用的软件是 和 。3、尼葛洛庞帝在数字化生存中用 一词来描述电子计算机的图形界面。4、 年 “数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在 开办。 5、动漫产业的 AGC 价值链分别指的是 、 、和 。6、 实验室主任 在他的 一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。 7、世界上第一件计算机动画Oscillon 40是 1952 年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本拉波斯基(Ben FLaposky)使用 输出设备创作的 8、 技术是 20 世纪 80 年代末 90 年代初崛起的一种实用技术。它是由 、 以及 构成的三维信

3、息的人工环境 虚拟环境。 9、数字媒体艺术的学科意义: (1.5) 、 (1.5) 、 (1.5) 、 (1.5) 。10、与网络计算相比,云计算具有 的特点。它创造了一种成功的商业模式。11、数码音乐的音源包括 和 两类。 第 3 页(共 5 页)12、专业摄影师常用的图片拍摄格式是 。第 4 页(共 5 页)13、SPG 是 的简称,RPG 是角色扮演类游戏的简称,AVG 是 的简称。 14、数字语言即 ,比特是机器读取信息的最小元素。一个比特只能代表一个 1 或 0。 15、数字技术加速了 和 的进程。16、数字媒体艺术较早的称谓有“ ” 、 “ ” 、 “ ” 等。 17、宽泛的讲,数

4、字媒体艺术是 时代的艺术。 18、数字媒体艺术具有 的特点,是当代社会中具有影响力的大众文化形式之一。 19、德国美学家 提出“文化工业”的概念,从根本上描述了数字时代前夜的审美和艺术的基本特征,数字技术加速了艺术下移走向大众的进程。 三、识图题(本大题共 5 个空,每空 1.5 分,共 7.5 分。 )1、 2、四、论述题(本大题共 2 小题,共 26 分。 )1、概述数字媒体艺术。 (12 分)录像艺术家 20 世纪 70年代创造的由 和组成的机器人。这是数字电影 的海报,它是由 公司制作。第 5 页(共 5 页)2、回顾 20 世纪的科学艺术发展的历史,可以看到观念变革和技术创新是推动艺术发展进步的重要力量。 (14 分)-密-封-线-内-不-要-答-题-

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